Editeur : Microsoft
Développeur : The Coalition
Vidéo sous-titrée en français
INFOS ET RUMEURS :
_ Après la tenue de leur conférence, Aaron Greenberg a accordé une Interview à Geoff Kneighley et a lâché quelques infos (évasives) au sujet du jeu :
- L'histoire sera centrée sur Kait, ses origines et sûrement... son destin.
- Il parle d'un "monde beaucoup plus grand et plus audacieux" doté, qui plus est, d'une "large palette de couleurs"
Bref, on peut donc en déduire qu'on a des chances d'évoluer dans un semi-open-world.
_ Le coop local en écran splitté sera de la partie.
_ Le 4K/HDR/60fps sur Xbox One X (sûrement 2 modes distincts comme pour le Gears 4, 4K/30fps et 1080p/60fps)
Gears of War 5, il me semblait qu'il s'appelait juste Gears 5 :P
Après le superbe troll de MS et de son app mobile, je suis assez emballé, pour ma part The Coalition a su reprendre avec brio le gameplay de la saga, en l'améliorant même, en le rendant plus rapide et dynamique, tout en conservant la lourdeur et les sensations grisantes de savoir déplacer un personnage ! Ils ont réussi transcender la horde avec le système de classe. Côté PvP l'absence du mode de judgement que Hooper avait testé lors de son direct live faisait défaut, et les soucis d'équilibrages d'armes (un destructor faisant trop de dégâts à moyenne portée, des armes comme l'exécuteur étant totalement OP) font tâches pour le PvP mais sinon grâce à l'amélioration du gameplay, c'est top. Aussi les serveurs pourrave gâche les parties. La campagne m'a beaucoup déçu, la pire de toute la saga (excepté judgment, n'ayant pas fait ce dernier, je ne jugerai pas). Son manque de variétés, de phases original, le charisme des personnages est catastrophique.
Pour Gears 5 j'attends donc surtout la campagne solo, qui promet et donc un meilleur équilibrage en pvp
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
https://www.xbox.com/en-US/games/gears-5
Héhé :P
Je m'étais fais la remarque ce changement et je me demandais si justement c'était pas justifié en interne dans la communication pour éviter le sentiment de redondance ou déjà-vu, faire comme si c'était un peu le renouveau et pas un épisode n°X surtout que Gears pour GearofWar, c'est comme Smash Bros qu'on appelle Smash, c'est ancré quoi comme raccourci^^
Après c'est ma théorie à moi et purement marketing oui mais ça rentre forcément en compte quand tu veux vendre un jeu le titre, l'emballage cadeau quoi même si entre nous c'est OSEF oui.
J'allais dire que suis pas emballé de ouf mais le petit.
Me hype beaucoup plus déjà et merci pour la coop splitter putain au moins eu ils la garde leurs marques de fabrique.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Eh ben, pour ma part, je ne sais pas encore si je dois être enthousiasmé ou être effrayé.
Si le choix du semi-open-world est juste cosmétique et ne dénature pas l'ADN du gameplay, tant mieux. Si c'est l'inverse, je crains le pire.
Eh oui, on sait tous ce que cela implique d'"agrandir" des aires de jeux. Il faut le remplir. Et c'est justement ce avec quoi ils choisiront de le remplir qui me préoccupe. Je prie pour qu'on n'y retrouvent pas des guirlandes d'icônes, des tonnes de conneries à récupérer tous les 10 mètres et des machins à fabriquer... bref, tout le cahier des charges qui compose aujourd'hui le 3/4 des productions AAA avec des mondes plus ou moins ouverts.
Aucun élément dans le trailer, pour l'instant, ne le laisse supposer mais je reste néanmoins sur la réserve en attendant d'en voir un peu plus.
Après, si, a contrario, ce "monde plus grand et plus audacieux", comme le présente si bien Greenberg, se met au service du gameplay et de l'action inhérente à Gears avec une exploitation des tempêtes plus aboutie, des évènements contextuels réguliers qui viennent apporter un plus aux gunfights (comme par exemple la nuée de bidules à 3.44 de la vidéo), ça pourrait effectivement donner quelque chose de prometteur et de rafraichissant.
Bon alors autant le dire de suite je ne suis pas emballé parce qu'on a pu voir du perso principal.
Autant l'idée d'avoir un protagoniste féminin me branche, autant ce qui a été présenté me refroidi. Une espèce de chouineuse à moitié parano qui laisse ses sentiments prendre le dessus, c'est vraiment un parti-pris que je n'aime pas.
Je préférerais largement une bourrine comme Trishka Novak de Bulletstorm. Ou même une Anya pour rester dans Gears. Je n'ai pas envie que les devs tombent dans le piège de la "millenial" caractérielle. Cet archétype devient de plus en plus courant, et c'est horriblement casse-couilles.
A part ça, je suis curieux de voir ce qu'ils vont faire avec le jeu. Le screenshot avec l'environnement glacé me plait beaucoup (je suis extrêmement friand de ce genre d'ambiance), par exemple.
Quant à l'idée d'un semi open-world pourquoi pas? Si c'est bien exploité et que ça sert le gameplay.
Gears 4 a une histoire quasiment sans ellipse, du coup les environnements se ressemblent tous, c'est la nuit les 3/4 du jeu il se passe rien, c'est juste "il faut traverser la ville", "il faut atteindre l'église" "il faut passer cette usine". Y'a quelques idées de mécaniques et de level design mais rare. Bref le jeu est beaucoup trop sage.
Ce qui m'a le plus rassuré dans la vidéo avec l'esthétique c'est le bestiaire qui était merdique dans le 4 aussi.
Semi open-world ? pas convaincu. Comme Al-Bundy, faut que ce soit intéressant. J'ai refais récemment la campagne de gears 1, franchement, le top, énormément de phases intéressantes, comme le coup du berserker. Franchement c'est du bon linéaire car c'est varié via des phases original avec un gameplay intéressant ! A la différence du 4, ou on passe son temps à se mettre à couvert et tirer. Et les rares phases originals ne sont pas forcément réussi.
En bref un jeu linéaire me convient très bien s'il est réussi comme les 2 premiers Gears. Et si l'open-world permet d'avoir un système de tempête aléatoire ou diverse apparitions randoms qui rend intéressant l'exploration (pas comme les conneries à ramasser complètement inutile). Je suis intrigué par ce qu'ils vont faire en tout cas !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Un gars sur Resetera a posté ceci concernant Gears 5 :
*Parait-il que c’est un insider certifié et vérifié… blabla… A prendre avec des pincettes…blabla… Prudence de rigueur… Wait and see… blabla…*
LIEN
J'espère que cette mode du tout en monde ouvert cessera bientôt parce que je suis complétement overdosé de cette générations... si bien que je suis obligé de retourner sur la gen précédente pour pouvoir jouer à de bons jeux linéaire, rythmé, sans, comme le dit Al :
Et puis je suis pas contre l'innovation ou le rebootage d'une série mais ça ne doit pas forcément passé par un monde plus ouverts. Perso je n'achète pas Gears of War pour l'exploration et le craft mais pour les gunfights et l'epicness ! Certains trouveront ça un peu archaïque mais pour moi un bon couloir voudra toujours mieux qu'un mauvais open world. J'ai trouvé que le dernier God of war avait fait un parfait compromis entre ouverture et linéarité même si beaucoup plus ronflant que les précédents. Si Gears prend cette direction pourquoi pas.