Plateformes prévues : PC et Wii U ( Nintendo eShop )
Date de sortie : hiver 2012 / fin-novembre approximativement, soit la période de lancement de la Wii U
Développé par Tomorrow Corporation
Un topic qui je pense, ne devrait pas compter beaucoup de paragraphes, étant donné qu'on ne sait pas grand chose sur le nouveau bébé de Kyle Gabler ( à qui l'on doit le renommé World of Goo ), annoncé dans un coup de vent pour le line-up de la Wii U . Le nom de 2D Boy n'est cependant pas à l'affiche .
Mais venons-en au concept du jeu, puisqu'il s'agit de la seule chose que nous en connaissons . Dans un monde aussi neigeux que worldofgooien, enfants et autres ( ;P ) vivent en paix, tout de même un peu réfrigérés par un hiver mode crescendo . Mais voilà que Noël arrive, et un jouet étrange ressort de la plupart des listes de Noël : la "Little Inferno Entertainement Fireplace" ( ça ne vous rappelle rien ? ;D ) .
De quoi s'agit-il, je vous le donne en sept : une cheminée ardente aux propriétés étranges . Tout jouet / objet / accessoire lancé dans le feu de la LIEF provoque une réaction différente .
Le but est donc là : se servir des spécificités de chaque objet pour avancer dans le niveau et... et, on en sait pas plus . Le style graphique de WoG est toujours là, on peut cependant noter que le designers du jeu DS Henry Hatsworth seront au rendez-vous .
Un mode multijoueur serait prévu sur Wii U, intégrant le système "un joueur au Gamepad, les autres à la WiiMote" . C'est surtout la convivialité qui serait visée avec cette feature, "pouvoir se réunir en famille autour d'une chaude cheminée en HD" ( dixit les développeurs ), si c'est pas beau ça ;D .
Histoire de mieux planter le décor, voici un petit teaser ( qui n'informe pas beaucoup mais bon :P ) officiel, qui constitue la seule vidéo capturée ingame .
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<<<24/10 : NEWS!>>>
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<<<15/11 : vidéos de gameplays disponibles !>>>
Ci-dessous, une nouvelle bande d'annonce accompagnée d'une vidéo de gameplay PC :
- Little Inferno sera disponible dans le 19 novembre soit dans 24 heures sur Steam pour un prix de 13,99€ environ . Il sera également au rendez-vous pour le lancement de la Wii U le 30 novembre, sur l'eShop .
- Rien à ajouter au niveau du gameplay, les vidéos de gameplay / trailers et autres aperçus de sites profesionnels peuvent amplement vous satisfaire à ce niveau ;) .
- Le jeu est pré-commandable sur le site de la Tomorrow Corporation, ce qui vous donne accès à une version bêta + une réduction de 10% ( si j'ai bien compris : http://tomorrowcorporation.com/littleinferno .
Une dernière chose : je vous propose cette déclaration de notre ami Kyle Gabler ( traduite bien sûr :P ), rapportée par Venture Beat .
Je pense que cette description constitue un bon résumé du jeu, mais c'est un peu comme dire 'une ville, c'est un tas de briques qu'on a assemblées pour faire des bâtiments'. Une bonne partie du fun de Little Inferno, c'est de comprendre ce qu'il se passe exactement.
Alors, jeu enfantin sans plus de saveurs, digne successeur de World of Goo et de son ambiance propre, ou tout nouveau concept dont le résultat final peut nous décevoir comme nous ravir ? A vous de juger !
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Liens Annexes :
- site officiel des développeurs + du jeu
- article Nintendo-Power
- quelques informations du site Nintendo-Master.fr
- test complet du site NintendoLife (par contre faut traduire :P)
- page magasin Steam
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Et une présentation de plus pour ma liste des "jeux Wii U ayant un topic sur le forum", merci Spikounet ! :) Un jeu que je vais surveiller, vu qu'il est développé par les créateurs de World of Goo, qui est apparemment très bon. En tout cas, j'aime bien le design choisi :)
Merci pour l'info, j'étais passé à côté !
Je doute que ça ressemble à World of Goo vu que ce n'est pas la team 2D Boy.
(même si le designer est le même, le gameplay n'aura sûrement aucun rapport).
C'est cool de voir venir un nouveau jeu indé prometteur !
On attend plus d'infos ...
Boarf, la 2D Boy est composé de 2 personnes : Kyle Gabler, le designer / compositeur, et Ron Carmel, programmeur .
Gabler sera toujours là aux coulisses de ce Little Inferno .
Donc vu que le programmeur ne compte pas énormément dans le background et dans le contenu véritable du jeu, on peut s'attendre à retrouver un peu de World of Goo, non ? ( si je ne m'abuse )
Ouais en effet, j'attends également des infos sur le gameplay, on est totalement dans le brouillard à ce niveau là .
World of Goo était vraiment génial.
Evidemment que j'attends Little Inferno.
Le talent de Gabler mélangé à celui Henry Hatsworth.
Le concept / scénario me plait énormément.
Espérons que le gameplay sera aux petits oignons, et cela sera un jeu à suivre !!!
Dommage que l'on n'ait pas plus d'infos, pour un jeu qui sort dans un mois logiquement.
(la Wii U sort le 30 nov)
http://www.kemaru-multimedia.com
http://kemaru-multimedia.blogspot.com
En résumé, Little Inferno semble s'avérer bien plus compact et condensé que peut le laisser imaginer son statut de " suite de World of Goo" . Un seul écran ? Une narration quasi-inexistante ? Une ambiance et un onirisme placés au 1er plan ? C'est ce que je pense que nous aurons, bien que mes pronostics étaient totalement différents il y a quelques temps ;S .
C'est comique le contraste entre certains sites qui connaissent bien leurs sujets en parlant de Little Inferno, qui ont pu y jouer ( anglophones pour la plupart ), et d'autres qui "gueulent" parce qu'ils ne sont au courant de rien ;P .
Sinon, une démo est prévue, j'ose espérer que les PC et Steam seront équipés suffisamment tôt .
Un onirisme ;) (et encore, onirisme définit plus une hallucination qu'un rêve)
Ah, merci de la correction ;) ( d'ailleurs, je sais pas pourquoi j'ai foutu un Y comme ça, mais bon ) .
J'aurais pu ne pas m'emmerder et mettre "le côté onirique" aussi .
Vrai! Vaut toujours mieux ne pas s'enquiquiner ^^
Sinon, je suis vraiment content qu'une partie (50 % ^^) des créateurs de GoW travaillent sur un projet Wii U, je me suis toujours dit que ça ferait un heureux mélange.
Bon ! Nous voilà enfin avec des infos visuelles de Little Inferno hors-teaser, c'est pas trop tôt j'ai envie de dire .
Par contre, ceux qui ne souhaitent en aucun cas se dévoiler les 1ères minutes du jeu et autres spoils, modérez-vous ;) .
On a donc maintenant la certitude que le jeu tournera autour de cet écran unique, où nous est montrée la cheminée "Little Inferno Entertainement Fireplace" . La narration viendra à nous par des lettres écrites d'après ce que j'ai compris, mais les développeurs auraient quand même le moyen de nous donner un aperçu de ce qu'il se passe DEHORS ( climat, temps qui passe... etc ) .
Attardons-nous sur le screenshot visible en haut à droite de l'article NintendoPower ci-dessus . Un inventaire ?
Ou serait-ce le catalogue de jouets déjà mentionné dans les news ? Un compteur de pièces y est en tout cas visible, avec divers objets et leur prix, + des "stats" en bas .
A surveiller...
J'ai d'un côté l'impression qu'on se rapproche de plus en plus d'un héritier de World of Goo, mais également d'un truc complètement barré et spécifique ;P .
Un aperçu du briefing de Nintendo-Master, ou du moins les nouvelles infos :) .
EDIT: nouvelles infos !
Un trailer moins rythmé mais plus mystérieux apparaît, présentant enfin un peu de gameplay :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=En8cIVlj2Jc
Salut Spike ! :) Je comprends rien à ce jeu, mais alors rien du tout ! Du coup je sais pas si je dois le prendre ou pas :p Tu saurais pas en quoi il consiste ?