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[PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti

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Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti

Citation:
Chacun* cher ami ^^

Je me trompe tout le temps. XD

Sinon wukong en vrai c'est pas mal......

:)

Objectivement bien sûr.

Portrait de Guiroh
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A rejoint: 29 août 2018
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Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti

Les genres sont des mots-clés afin de positionner les jeux pour les acheteurs. C'est fondamentalement la même chose que le shonen manga, seinen manga, etc. qui sont des positionnements commerciaux des magazines de prébublications (chose qu'un certain nombre n'arrive pas à comprendre sur les RS et vont se faire des guerres pour placer tel manga dans tel catégorie).

Il y avait une dev' de Tinykin qui racontait toute l'importance de trouver la bonne appellation, d'utiliser des x-line (non pas la simulation spatiale) qui percute direct sur le joueur, pourquoi le genre "action" ou "aventure", etc. ne faisait plus sens car beaucoup trop vaste et vague. A tel point que ne pas réussir à définir son jeu en mots-clés c'est la poubelle direct, sans même penser à le vendre, c'est juste impossible de trouver un financeur. Et aussi à quel point c'est restrictif, une fois le/les genres définis, il n'est pas question de partir dans l'originalité, il faut rester impérativement dans le cadre du/des genres car le public visé rejette massivement tout ce qui s'écarte trop.

Il n'y a pas d'étude scientifique pour définir les genres (il n'y a pas la matière de toute façons), on n'est pas dans la classification du vivant. Même la littérature qui a des codes définies depuis très longtemps, qui est analysé et surn-analyser de partout n'est pas en capacité de proposer autres choses que des genres qui servent à positionner le livre pour un certain public. Ca reste à la libre interprétation de chacun et c'est une très bonne chose. Après tout Star Wars c'est de la SF ou de la fantasy, ça se passe il y a bien longtemps.

Là où je suis chokbar, c'est par le Al3XD qui ne voit pas Skyrim comme un RPG. J'ai l'habitude de voir des tauliers des c-rpg à l'ancienne ou du JdR papier avoir une vision très "intégriste" du RPG mais de là à exclure Skyrim du genre RPG, je pense que c'est la première fois que je vois ça

Portrait de SUPER_DJEBEE
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A rejoint: 15 novembre 2015
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Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti

Le taulier voit votre débat et ricane dans son manoir :p

- Rien n'est sûr, tout est possible -

Portrait de Al3XD
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A rejoint: 22 juin 2013
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Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti

Citation:
Tellement chokbar de lire ça que je réagis une plombe après

Citation:
Suis chokbar aussi xD.

Citation:
Skyrim pas un RPG ??? JE suis chockbar × 3 n'importe quoi... :')

Je suis ravi de vous avoir chokbar les gooooo.
Mais remettez vous les copains, ça va passer.

Citation:
Là où je suis chokbar, c'est par le Al3XD qui ne voit pas Skyrim comme un RPG. J'ai l'habitude de voir des tauliers des c-rpg à l'ancienne ou du JdR papier avoir une vision très "intégriste" du RPG mais de là à exclure Skyrim du genre RPG, je pense que c'est la première fois que je vois ça

Bah disons que pour moi c'est plus un open world qu'un RPG au sens ou moi je l'entends, mais attention c'est très subjectif évidemment, je prétends pas détenir la vérité absolue.

Ce qui me dérange, dans les Elder Scrolls, c'est que potentiellement tu peux avoir 100 dans toutes les stats, être à la fois archimage, chef de guilde des guerriers et maître des voleurs, alors pour jouer un rôle là dedans, pour moi un RPG ça implique une forme de restriction et donc de choix quant au personnage que tu veux interpréter, si tu peux tout faire au final c'est juste un open world avec une couche de stats qui signifie pas grand chose, encore une fois, selon moi.

Pour moi c'est une structure de bac à sable, pas une structure de jeu de rôle, mais justement, c'est pour ça qu'on débat, pour confronter des points de vue :)

Enfin vous me dites, moi on me dit Skyrim, je pense monde ouvert, liberté, tu vas où tu veux, etc... Je pense pas rôle, build ou scénario.

Mais vous inquiétez pas je vous oblige pas à recracher votre café les goooooo, non pas du tout, je donne juste mon avis.

Edité par Al3XD le 24/09/2024 - 02:03
Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti

Nous sommes tous d'accord pour dire que nous sommes pas d'accord avec toi c'est un bon début.

Après perso je trouve pas que ya de débat sans trop vouloir faire l'extrémisme a deux balle c'est clairement un RPG ya même pas à argumenter la dessus.

Tu a apporté ton point de vue mais justement comme tu le répète plusieurs fois c'est ton point de vue a toi.

Je comprends pas trop la différence entre open World et RPG vu qu'un RPG peux être un open World.
Après j'ai compris la distinction entre le côté côté bac a sable qui ressort mais pour d'autres au sujet de Skyrim c'est juste les choix les quêtes et le lore l'univers qui va ressortir de Skyrim

Après la ou on peux argumenté c'est sur le fait que beaucoup de jeux ce nomme RPG a toutes les sauces sur le tapis la pour le coup on peux être d'accord.

Portrait de Populus
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A rejoint: 23 avril 2021
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Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti

Citation:
Ce qui me dérange, dans les Elder Scrolls, c'est que potentiellement tu peux avoir 100 dans toutes les stats, être à la fois archimage, chef de guilde des guerriers et maître des voleurs, alors pour jouer un rôle là dedans, pour moi un RPG ça implique une forme de restriction et donc de choix quant au personnage que tu veux interpréter, si tu peux tout faire au final c'est juste un open world avec une couche de stats qui signifie pa

Ouais mais si pour toi c'est ça, tu peux supprimer de facto beaucoup de jeux car regarde les Souls c'est pareil, tu peux commencer Mage et finir guerrier et inversement. Le nombre de build que j'ai changé en cours de jeux je compte plus xD

Et je vois pas bien la comparaison avec le fait que ce soit un monde ouvert aussi...

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh

Portrait de Al3XD
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A rejoint: 22 juin 2013
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Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti

Dans la série je fais les jeux 3 mois, 6 mois ou 2 ans après tout le monde :

Je suis à la fin du chapitre 3 et je suis juste enchanté par le jeu les gooooo

Je trouve que le gameplay apporte un vent de fraîcheur, parce que c'est pas du souls à proprement parler, ya la notion de challenge avec une palette d'outils en jeu vraiment variée, au niveau technique sur PC c'est assez impressionnant même si ça m'a pris du temps de trouver le bon réglage entre beau/fluide/jouable, vraiment une très bonne impression pour le moment.

Portrait de fayssal89
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A rejoint: 6 août 2013
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Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti

Citation:
Dans la série je fais les jeux 3 mois, 6 mois ou 2 ans après tout le monde :

Je suis à la fin du chapitre 3 et je suis juste enchanté par le jeu les gooooo

Je trouve que le gameplay apporte un vent de fraîcheur, parce que c'est pas du souls à proprement parler, ya la notion de challenge avec une palette d'outils en jeu vraiment variée, au niveau technique sur PC c'est assez impressionnant même si ça m'a pris du temps de trouver le bon réglage entre beau/fluide/jouable, vraiment une très bonne impression pour le moment.

Au moins on sera d'accord sur ce jeu :p
Profite bien, c'est un jeu fantastique !
Le genre qu'on ne voit pas tous les 4 matins : à la fois excellent et rafraichissant.
(Si tous les jeux de nos amis chinois sont comme celui-ci je les prends tous day one :p)

Edité par fayssal89 le 02/10/2024 - 13:10
Portrait de Al3XD
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A rejoint: 22 juin 2013
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Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti

Citation:
Profite bien, c'est un jeu fantastique !

J'approche de la fin (enfin la fin normale techniquement j'ai déjà fait la fin secrète de ce que j'ai compris) et j'ai bien profité.

Il y a quelques points à améliorer mais dans l'ensemble je pense que c'est le meilleur jeu de 2024 selon moi.

Après je vais pas être original, je pense que le design des maps manque de clarté quant à où on peut aller ou non, quelques designs un peu trop restreints (comme les esprits t'en trimballes 12 millions pour n'en équiper qu'un et l'utiliser tous les 3 mois), je dirais que la courbe de difficulté mériterait d'être ajustée, et enfin que je trouve le chapitre 6 absolument foiré pour le moment loule :)

En revanche, le boss secret de la Pagode (donc techniquement le boss de la fin secrète), la vache il était raide lui, je crois que j'ai pas passé une demi nuit blanche sur un boss depuis Sekiro !
Du coup je rajoute 10 points pour le challenge j'aime souffrir.

Sinon c'est très maîtrisé dans le gameplay, la technique bon, sur PC un ou deux patchs d'opti seraient pas de refus, il reste encore des bugs, en particulier avec la Frame Gen (du moins sur le TSR, j'ai pas de 4000 pour tester celle du DLSS), bon ça reste malgré tout mieux fini que God of War Ragnarok qui a une certaine tendance à crasher depuis le dernier patch le bougre !

Pour un premier jeu c'est impressionnant, pareil si toute la production chinoise est du même calibre les studios occidentaux ont du soucis à se faire.

Citation:
Ce score de 81 est une vaste plaisanterie compte tenu du nombre de jeux qui y ont été surévalués.

Encore une preuve que la presse JV est de plus en plus claquée au sol...

Edit : J'ai retesté différentes options graphiques, si jamais il reste des PCistes avec une 3000 dans leur bécane je vous conseille de mettre le DLSS en performances dans les 50-60, et de pousser toutes les options graphiques en très élevé ou cinématique, sauf les cheveux et les ombres qu'on peut descendre un peu, ça reste très fluide niveau framerate et ça a de la gueule :

Spoiler

Et le chapitre 6, du moins le milieu, c'était pas fabuleux quand même, reste que dans l'ensemble le jeu a couché tout le monde cette année à mon avis, tant sur le rendu que le gameplay.

Edité par Al3XD le 08/10/2024 - 12:58
Portrait de slimkane
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Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti


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