What? On peut cumuler les tumeurs? Putain mais normal que ça me bouffe toute l place alors! Je verrais ça demain mais j'espère que c'est vrai.
Oui c'est excellent de trouver les solutions soi-même mais peut-être que tu veux m'aider pour un truc où j'ai été bloqué, mais littéralement.
Spoiler ▼▲
C'est dans le grand jardin, dans l'appartement dans l'arbre. Pour grimper ça allait j'ai utilisé de la glue sur le tronc comme ça pas la peine d'avoir le code de l'ascenseur ;) mais une fois dedans faut vider le coffre d'Alex Yu -le vieux grincheux- mais la trappe d'accès à la salle du coffre est bloquée par une boîte et j'avais pas la force de la soulever. Ya une mini ouverture par le haut: je suis monté sur la caisse, utilisé le mimétisme sur une tasse et j'ai pu me glisser dans la salle du coffre. Mais une fois le coffre vidé, comment on fait pour repartir? Même avec la tasse visible de l'autre côté, ya un rebord sur la trappe donc pas moyen de le sauter. J'ai été coincé dedans sans pouvoir sortir! J'ai cherché un bouton ou autre pour ouvrir ce qui semblait être une porte cachée mais pas moyen. J'ai du reprendre une sauvegarde juste avant. Ce truc là j'ai pas compris :/
Moi j'adore c'est la "fausseté" des décors. Genre tu vois une cascade qui coule c'est bien beau et tu vas ailleurs. Dans un sous-sol tu explores et tu casses une vitre pour retourner dehors. Et là tu te rends compte que la flaque d'eau de la cascade c'était un écran et qu'on pouvait y aller direct à coup de clé! :o Ce genre de trouvailles ça a l'air tout con mais dans le gameplay face aux ennemis c'est génial. De toute façon le jeu c'est Dishonored 2 dans l'espace. Que du bon donc :)
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ouai, c'est pas automatique comme les autres items sauf les organes de Typhon qui peuvent aussi se cumuler sur un seul emplacement, je sais pas pourquoi d'ailleurs, j'avais trouvé ça un peu par hasard et le faire à chaque fois, ça devenait un peu lourd à force.
Pour le truc où tu as été bloqué :
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Alors moi justement j'avais la compétence nécessaire pour soulever la boîte, du coup je suis pas resté bloqué. J'avais même pas vu qu'il y avait une ouverture par le haut mais ça m'étonne qu'on puisse rester bloqué comme ça, peut-être en soulevant le coffre ? Et s'en servir pour sauter avec la tasse ? Je vois pas d'autres solutions. ^^
Ya pas mal de trophées à obtenir dans le jeu et, malgré que ça m'intéresse pas, j'en ai trouvé un tout seul en me recyclant toute seule avec une grenade recyclante mal lancée :D "Vous avez été recyclée" On entant pas cette phrase tous les jours.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
25H de jeu et je me lasse toujours pas; je refais les zones visitées, j'ai débloqué plein de capacité, la proie a changé de camp maintenant ;p L'histoire est vraiment excellente, surtout la façon dont c'est raconté -les rares pnj qu'on croisent, les dossiers qu'on ramasse.
J'ai lu que le level design était moindre que celui d'un Dishonored mais je trouve pas trop. C'est vraiment qu'il y a moins de passages secrets dans les zones, moins de chemins de traverses, mais l'ensemble de la station est vraiment mortel. C'est surtout quand on sort en orbite autour de la station qu'on se rend compte du travail produit, on peut identifier chaque zone depuis l'espace et même dedans c'est très crédible dans la construction. Le quartier de l'équipage est magnifique mais pour faire marcher ça faut des machines. Dans les locaux techniques on a le recyclage de l'air, le cœur du réacteur nucléaire, les ressources en eau, c'est vraiment dingue le soucis du détail. Vraiment un très très bon jeu!
Le seul vrai soucis c'est les chargements entre zones trop longuettes; faut bien s'organiser pour s'éviter des aller-retour pour rien.
Un conseil aussi pour récupérer des ressources rares pour la création de neuromodes: prendre toutes les armes même si on les a déjà, pour pouvoir les recycler. Très important sinon il y a une ressource qui est dur à obtenir.
Ralala si Hooper faisait un live de ce jeu... <3 <3 <3
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Le seul vrai soucis c'est les chargements entre zones trop longuettes; faut bien s'organiser pour s'éviter des aller-retour pour rien.
Ouais, c'était vraiment LE point noir en ce qui me concerne. Et ce surtout sur la fin, une fois que t'as déjà tout exploré de fond en comble et qu'il te reste qu'à aller d'un point A à un point B pour finir les quêtes restantes. Je passais au moins 50% du temps devant l'écran de chargement, vu qu'au final c'est assez rapide de sprinter d'un bout à l'autre d'une zone. Mais bon, après comme tu le soulignes, c'est sans doute moi qui me suis pas super bien organisé aussi :P
En tout cas, ravi de voir que tu apprécies autant le jeu. J'ai pris un vrai pied dessus aussi, malheureusement ça semble pas être le cas de la majorité (du moins, pas à ce niveau là).
Enfin fini en 33H de jeu! Et bah j'ai drôlement bien aimé, reste à savoir si je veux y retourner pour tenter le difficile maintenant que je connais bien le jeu... je suis pas sûre, pas tout suite en tout cas. La faute à ces satanés chargement entre zones qui sont trop long surtout vers la fin où faut se déplacer et revenir dans des zones plusieurs fois. Mais hormis ça c'est du très bon!
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ça y est j'ai commencé à y jouer ! Il est à -50% sur Steam en ce moment.
Bon j'aime beaucoup, mis à part les phases en 0 gravité à l'extérieur de la station (dans l'espace donc).
Par contre, j'ai déjà eu 2 bug : le curseur de la souris qui apparaît en jeu après un retour Windows et le logo de Prey qui apparaît aussi en jeu.
Et à mon avis, le scénario n'aura rien de grandiloquent, comme les autres jeux d'Arkane Studios.
J'ai bouclé le jeu hier soir et je pense pouvoir dire, sans m'emballer, que c'est ma meilleure expérience de jeu de 2017! Cela dit ça n'a rien d'étonnant, vu que ce Prey est calqué sur Dishonored 2, du même studio, et que j'ai adoré ce titre.
J'y ai joué 40h, en prenant mon temps et en remplissant une bonne partie des quêtes secondaires. J'ai un peu accéléré sur la fin car, les allers-retours commençaient à me gaver, surtout que les différentes zones du jeu sont entrecoupées d'un long temps de chargement à chaque fois, ça casse un peu le rythme. Je pense qu'il y avait moyen de faire une station entièrement ouverte.
Puisqu'on parle des défauts d'ailleurs, ils sont les mêmes que ceux de Dishonored, logique : une technique un peu en retrait, une narration pas très captivantes, une IA un peu faiblarde... Et les qualités aussi sont les mêmes : univers travaillé, joli travail sur la direction artistique, level design intéressant, gameplay intelligent. J'ai vraiment kiffé les différentes approches possibles, faut ouvrir l'oeil et bien choisir ses compétences, mais si on choisit bien l'exploration et les combats deviennent vraiment fun par la suite!
En ce qui concerne l'histoire, je l'ai trouvé convenue : une multinationale sans scrupule qui fait des expériences sur des aliens et des humains, les bestioles s'échappent et tuent tout le monde, parmi les survivants il y a ceux qui veulent tout faire péter pour empêcher les aliens d'atteindre la Terre et ceux qui veulent absolument protéger les recherches et le potentiel des aliens. Il y a un contexte assez sympa raconté en background, malheureusement toujours de manière indirect par des livres inintéressants pour la plupart, comme d'hab. La cinématique de fin est sûrement l'une des plus dégueulasse ever...^^ C'est honteux! Heureusement, la révélation post générique vient apporter de l'eau au moulin est remet tout en cause, ça j'ai trouvé ça excellent! Mais du coup je ne suis pas sûr d'avoir tout compris :
Spoiler ▼▲
Est-ce que ce qui s'est passé sur Talos I, l'évasion des Typhons avec Morgan, a vraiment eu lieu..? J'ai compris que ce qu'on avait vécu n'était qu'une simulation, qu'on était en fait une sorte d'hybride mi-humain, mi-typhon, et qu'on nous avait fait vivre une expérience basée sur les souvenirs de Morgan Yu, afin de nous tester. En gros on nous a plongé dans la matrice et on nous a fait croire qu'on était humain pour tester nos réactions face à différentes situations impliquant parfois des dilemmes moraux. Les Typhons sont normalement insensible à l'empathie, ce qui les rend extrêmement agressifs. Ils ont fini par atteindre la Terre en réalité et on est un peu le dernier espoir des derniers survivants, l'expérience qui doit déterminer si il est possible de changer les rapports entre les humains et les Typhons en incluant une part d'humanité en eux. Mais qu'est-ce qu'est devenu Morgan dans tout ça? Est-ce qu'il/elle a disparu? Est-ce qu'on incarne un Typhon capturé? Ou est-ce qu'on est Morgan, qui s'est transformé en Typhon..?
Ce scénario aurait fait un bon film SF je trouve. J'aurais vachement aimé voir une suite! Dommage, vu le bide qu'il a fait il est peu probable que ça arrive un jour, d'autant plus qu'il s'agissait déjà d'un reboot d'un jeu qui a lui même mis un certain temps à voir venir une suite.
What? On peut cumuler les tumeurs? Putain mais normal que ça me bouffe toute l place alors! Je verrais ça demain mais j'espère que c'est vrai.
Oui c'est excellent de trouver les solutions soi-même mais peut-être que tu veux m'aider pour un truc où j'ai été bloqué, mais littéralement.
Moi j'adore c'est la "fausseté" des décors. Genre tu vois une cascade qui coule c'est bien beau et tu vas ailleurs. Dans un sous-sol tu explores et tu casses une vitre pour retourner dehors. Et là tu te rends compte que la flaque d'eau de la cascade c'était un écran et qu'on pouvait y aller direct à coup de clé! :o Ce genre de trouvailles ça a l'air tout con mais dans le gameplay face aux ennemis c'est génial. De toute façon le jeu c'est Dishonored 2 dans l'espace. Que du bon donc :)
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ouai, c'est pas automatique comme les autres items sauf les organes de Typhon qui peuvent aussi se cumuler sur un seul emplacement, je sais pas pourquoi d'ailleurs, j'avais trouvé ça un peu par hasard et le faire à chaque fois, ça devenait un peu lourd à force.
Pour le truc où tu as été bloqué :
Ya pas mal de trophées à obtenir dans le jeu et, malgré que ça m'intéresse pas, j'en ai trouvé un tout seul en me recyclant toute seule avec une grenade recyclante mal lancée :D "Vous avez été recyclée" On entant pas cette phrase tous les jours.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
25H de jeu et je me lasse toujours pas; je refais les zones visitées, j'ai débloqué plein de capacité, la proie a changé de camp maintenant ;p L'histoire est vraiment excellente, surtout la façon dont c'est raconté -les rares pnj qu'on croisent, les dossiers qu'on ramasse.
J'ai lu que le level design était moindre que celui d'un Dishonored mais je trouve pas trop. C'est vraiment qu'il y a moins de passages secrets dans les zones, moins de chemins de traverses, mais l'ensemble de la station est vraiment mortel. C'est surtout quand on sort en orbite autour de la station qu'on se rend compte du travail produit, on peut identifier chaque zone depuis l'espace et même dedans c'est très crédible dans la construction. Le quartier de l'équipage est magnifique mais pour faire marcher ça faut des machines. Dans les locaux techniques on a le recyclage de l'air, le cœur du réacteur nucléaire, les ressources en eau, c'est vraiment dingue le soucis du détail. Vraiment un très très bon jeu!
Le seul vrai soucis c'est les chargements entre zones trop longuettes; faut bien s'organiser pour s'éviter des aller-retour pour rien.
Un conseil aussi pour récupérer des ressources rares pour la création de neuromodes: prendre toutes les armes même si on les a déjà, pour pouvoir les recycler. Très important sinon il y a une ressource qui est dur à obtenir.
Ralala si Hooper faisait un live de ce jeu... <3 <3 <3
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ouais, c'était vraiment LE point noir en ce qui me concerne. Et ce surtout sur la fin, une fois que t'as déjà tout exploré de fond en comble et qu'il te reste qu'à aller d'un point A à un point B pour finir les quêtes restantes. Je passais au moins 50% du temps devant l'écran de chargement, vu qu'au final c'est assez rapide de sprinter d'un bout à l'autre d'une zone. Mais bon, après comme tu le soulignes, c'est sans doute moi qui me suis pas super bien organisé aussi :P
En tout cas, ravi de voir que tu apprécies autant le jeu. J'ai pris un vrai pied dessus aussi, malheureusement ça semble pas être le cas de la majorité (du moins, pas à ce niveau là).
Enfin fini en 33H de jeu! Et bah j'ai drôlement bien aimé, reste à savoir si je veux y retourner pour tenter le difficile maintenant que je connais bien le jeu... je suis pas sûre, pas tout suite en tout cas. La faute à ces satanés chargement entre zones qui sont trop long surtout vers la fin où faut se déplacer et revenir dans des zones plusieurs fois. Mais hormis ça c'est du très bon!
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ça y est j'ai commencé à y jouer ! Il est à -50% sur Steam en ce moment.
Bon j'aime beaucoup, mis à part les phases en 0 gravité à l'extérieur de la station (dans l'espace donc).
Par contre, j'ai déjà eu 2 bug : le curseur de la souris qui apparaît en jeu après un retour Windows et le logo de Prey qui apparaît aussi en jeu.
Et à mon avis, le scénario n'aura rien de grandiloquent, comme les autres jeux d'Arkane Studios.
J'ai bouclé le jeu hier soir et je pense pouvoir dire, sans m'emballer, que c'est ma meilleure expérience de jeu de 2017! Cela dit ça n'a rien d'étonnant, vu que ce Prey est calqué sur Dishonored 2, du même studio, et que j'ai adoré ce titre.
J'y ai joué 40h, en prenant mon temps et en remplissant une bonne partie des quêtes secondaires. J'ai un peu accéléré sur la fin car, les allers-retours commençaient à me gaver, surtout que les différentes zones du jeu sont entrecoupées d'un long temps de chargement à chaque fois, ça casse un peu le rythme. Je pense qu'il y avait moyen de faire une station entièrement ouverte.
Puisqu'on parle des défauts d'ailleurs, ils sont les mêmes que ceux de Dishonored, logique : une technique un peu en retrait, une narration pas très captivantes, une IA un peu faiblarde... Et les qualités aussi sont les mêmes : univers travaillé, joli travail sur la direction artistique, level design intéressant, gameplay intelligent. J'ai vraiment kiffé les différentes approches possibles, faut ouvrir l'oeil et bien choisir ses compétences, mais si on choisit bien l'exploration et les combats deviennent vraiment fun par la suite!
En ce qui concerne l'histoire, je l'ai trouvé convenue : une multinationale sans scrupule qui fait des expériences sur des aliens et des humains, les bestioles s'échappent et tuent tout le monde, parmi les survivants il y a ceux qui veulent tout faire péter pour empêcher les aliens d'atteindre la Terre et ceux qui veulent absolument protéger les recherches et le potentiel des aliens. Il y a un contexte assez sympa raconté en background, malheureusement toujours de manière indirect par des livres inintéressants pour la plupart, comme d'hab. La cinématique de fin est sûrement l'une des plus dégueulasse ever...^^ C'est honteux! Heureusement, la révélation post générique vient apporter de l'eau au moulin est remet tout en cause, ça j'ai trouvé ça excellent! Mais du coup je ne suis pas sûr d'avoir tout compris :
Raaah, faut absolument que je le boucle pour venir lire ta balise spoiler et en parler. Content que le jeu t'ai plu sur la durée, en tout cas.
J'ai vu que le jeu était en soldes neuf à 9,90eu sur PS4 dans mon Micromania local.
Je pense que je le prendrais la semaine prochaine.