Artorias passait parce qu'il était unique dans le jeu. C'était un duel en arène ronde mais on en avait pas mal entendu parler pendant le jeu, et puis il était méga classe et avait pas mal de coups différents assez intéressants.
Le boss de la zone après la danseuse c'est moi ou il était totalement pourri (le boss du coté du jardin) ? J'ai pas compris ce boss je l'ai encore explosé il était moche et servait à rien.
Tu m'a fait rire j'ai pensé exactement la même chose, je le trouve ridicule ^^
Déjà chuis dsl mais y'a un truc qui me fait rire dans les souls
Spoiler ▼▲
C'est que les boss sont tellement puissants que tu finis toujours par leur taillader le cul pasque tu as peur de l'affronter en face à face.
Et ce boss non seulement il est laid mais en plus son cul est immonde et il passe tout le combat à te le montrer.
J'ai beaucoup aimé le bestiaire jusqu'à maintenant
Spoiler ▼▲
Le crocodragon il a une super classe ! Il m'a fait penser au nemesis de RE3 dans le sens qu'il vient te faire chier dans les moments critiques et que le stress monte à son comble.
Les espèces de bébés avec des têtes en forme de main sont géniaux ! En plus de ça leur technique de combat est super originale. Et ce design mon dieu excellent !
Pareil pour les 'salamandres' à tête de bébé, bien glauque et réussi.
J'aime aussi les sorcières du village des morts vivants qui me rapellent les sorciers de demon's soul version féminine. Leur rire est mémorable.
De toute façon le bestiaire est très réussis. C'est variés et chaque mob a une palette de coups très varié.
Les combats contre les grands chevaliers sont les meilleurs. C'était déjà le cas dans demon's soul mais là ils se sont vraiment lachés.
Pareil ! J'ai adoré le croco et le boss avec la main ! En effet leur design est génial. Faudrait mettre leur taille x2 et quelques coups en plus dans une arène cool ça aurait fait des bons boss...
En parlant d'arène il y a une zone où y'en a 3 et bonjour le stress quand tu te retrouve au milieu ^^
Je pense pas que ce soit vrai. Rien que pour Demon's Souls le Tower Knight, Le pourfendeur, l'Araignée, le Flamelurker, le dragon géant, les gargouilles, le fou, le roi des tempêtes (même si le combat est pas ouf), la momie sont des boss qui ont un vrai charisme, qui sont originaux et demandent une technique bien particulière. Parfois il y a même plusieurs façons de les battre. Ils sont plus grands et plus impressionnants. Ce ne sont pas seulement des mecs avec une épée enflammée.
Un autre point qui change tout c'est l'arène.
Prenons le Démon Taureau. Le boss en lui même est pas incroyable. On s'en rend compte quand on le combat comme trash mob.
Qu'est ce qui le rend génial ? L'arène.
Déjà, on arrive sur les remparts après avoir visité la ville. On a pris de la hauteur et on peut se rendre compte du chemin parcouru. Tout l'inverse de dks3 qui nous fait descendre. Le fait d'être monté donne une dimension particulière aux remparts qui nous toisaient depuis le début.
On avance prudemment, et le démon surgit en sautant. Il est imposant, impressionnant. Son arrivée est réduite au stricte minimum mais suffit à comprendre sa puissance. Il intimide. On ne peut pas vraiment le contourner sans encombres à cause de l'étroitesse des remparts. Il en prend toute la largeur ! Instinctivement, on court en arrière, le boss nous poursuivant ce qui le rend d'un coup très stressant. Si on n'avait pas fait attention de nettoyer la tour des arbalétriers, en général on est mort. Bien fait pour nous.
De là 3 solutions :
- On le combat sur les remparts, ce qui nécessite une maîtrise parfaite des esquives. Réservé aux vétérans ou téméraires.
- On lui saute dessus. Un peu fourbe et efficace mais très risqué, puisque monter l'échelle nous rend vulnérable et qu'il n'hésite pas à nous foncer dessus.
- On le combat en haut de la tour, ce qui laisse par mal de marge pour lui tourner autour.
Après y'a des boss pourris dans tous les souls. Genre les quatre rois, le moine de demon's souls, etc.
Ce n'est qu'un exemple parmis tant d'autres. C'est ce qui rend beaucoup de boss intéressants. Dark Souls 2 avait des boss bine moins efficaces même s'il restait de bonnes surprises (Le chariot par exemple). Bloodborne s'épuisait assez vite (à partir de Hemwick Charnel Lane on va dire).
Sur Dark Souls 3, les boss ne sont pas vraiment ingénieux ou bien designés. Wormir est intéressant et classe mais le combat se résume à Rusher. Yhorm est classe mais pété aussi. La danseuse est pas mal classe mais ça reste un boss assez lambda dans sa conception.
Je parlais pas des croco dragons, mais des bébés.
Kaba c'est cool tes commentaires mais est ce que tu pourrais mettre la balise 'spoil' dès qu'il y a des indications sur le jeu ?
Ici c'est sérieux :))
Mangedescahuetes -> j'imagine bien ta tête ^^
https://www.youtube.com/user/Croustybat75
Artorias passait parce qu'il était unique dans le jeu. C'était un duel en arène ronde mais on en avait pas mal entendu parler pendant le jeu, et puis il était méga classe et avait pas mal de coups différents assez intéressants.
Tu m'a fait rire j'ai pensé exactement la même chose, je le trouve ridicule ^^
Déjà chuis dsl mais y'a un truc qui me fait rire dans les souls
J'ai beaucoup aimé le bestiaire jusqu'à maintenant
De toute façon le bestiaire est très réussis. C'est variés et chaque mob a une palette de coups très varié.
Les combats contre les grands chevaliers sont les meilleurs. C'était déjà le cas dans demon's soul mais là ils se sont vraiment lachés.
Pareil ! J'ai adoré le
En parlant d'arène il y a une zone où y'en a 3 et bonjour le stress quand tu te retrouve au milieu ^^
3 ? Tu veux dire qu'au delà de la salle avec les 2 crocos (une vraie purge) y'en a encore une avec 3 ??
Je suis assez choqué d'avoir pu tuer les
Et encore bourré de mimics... ils ont vraiment rien compris...
Je pense pas que ce soit vrai. Rien que pour Demon's Souls le Tower Knight, Le pourfendeur, l'Araignée, le Flamelurker, le dragon géant, les gargouilles, le fou, le roi des tempêtes (même si le combat est pas ouf), la momie sont des boss qui ont un vrai charisme, qui sont originaux et demandent une technique bien particulière. Parfois il y a même plusieurs façons de les battre. Ils sont plus grands et plus impressionnants. Ce ne sont pas seulement des mecs avec une épée enflammée.
Un autre point qui change tout c'est l'arène.
Prenons le Démon Taureau. Le boss en lui même est pas incroyable. On s'en rend compte quand on le combat comme trash mob.
Qu'est ce qui le rend génial ? L'arène.
Déjà, on arrive sur les remparts après avoir visité la ville. On a pris de la hauteur et on peut se rendre compte du chemin parcouru. Tout l'inverse de dks3 qui nous fait descendre. Le fait d'être monté donne une dimension particulière aux remparts qui nous toisaient depuis le début.
On avance prudemment, et le démon surgit en sautant. Il est imposant, impressionnant. Son arrivée est réduite au stricte minimum mais suffit à comprendre sa puissance. Il intimide. On ne peut pas vraiment le contourner sans encombres à cause de l'étroitesse des remparts. Il en prend toute la largeur ! Instinctivement, on court en arrière, le boss nous poursuivant ce qui le rend d'un coup très stressant. Si on n'avait pas fait attention de nettoyer la tour des arbalétriers, en général on est mort. Bien fait pour nous.
De là 3 solutions :
- On le combat sur les remparts, ce qui nécessite une maîtrise parfaite des esquives. Réservé aux vétérans ou téméraires.
- On lui saute dessus. Un peu fourbe et efficace mais très risqué, puisque monter l'échelle nous rend vulnérable et qu'il n'hésite pas à nous foncer dessus.
- On le combat en haut de la tour, ce qui laisse par mal de marge pour lui tourner autour.
Après y'a des boss pourris dans tous les souls. Genre les quatre rois, le moine de demon's souls, etc.
Ce n'est qu'un exemple parmis tant d'autres. C'est ce qui rend beaucoup de boss intéressants. Dark Souls 2 avait des boss bine moins efficaces même s'il restait de bonnes surprises (Le chariot par exemple). Bloodborne s'épuisait assez vite (à partir de Hemwick Charnel Lane on va dire).
Sur Dark Souls 3, les boss ne sont pas vraiment ingénieux ou bien designés. Wormir est intéressant et classe mais le combat se résume à Rusher. Yhorm est classe mais pété aussi. La danseuse est pas mal classe mais ça reste un boss assez lambda dans sa conception.
Je parlais pas des croco dragons, mais des bébés.
Kaba c'est cool tes commentaires mais est ce que tu pourrais mettre la balise 'spoil' dès qu'il y a des indications sur le jeu ?
Ici c'est sérieux :))
Troll on: Ouais ici c'est pas JeuxVidéo.com............. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai essayé d'éviter de spoiler jusque là. Tu parles des boss des épisodes précédents ?