Puis déjà pour moi ils ont déjà entaché l'univers avec Dark Souls 2 qui s'occidentalise trop.
Ca ne peut pas s'occidentaliser plus que ça l'a toujours été depuis le début de la série je trouve. L'univers est depuis toujours médiéval et gothique, caractéristique des mondes occidentaux. Par exemple le seul élément oriental de dark souls 2
Spoiler ▼▲
c'est le boss samouraï du second DLC et son arène typée orientale.
Tout le reste c'est pur jus des mondes occidentaux: châteaux, forêt, grottes, manoirs, cathédrales, dragons et j'en passe tout ça c'est de l'occidental. Si tu veux des jeux typés orientals, faut jouer à okami, ganbare goemon, pokemon, monster hunter... là pour le coup les mécaniques et les environnements sont orientaux c'est sûr. Mais dire que depuis dark souls 2 le jeu c'est occidentalisé, faut pas déconner, ça l'a toujours été. Et je ne vois pas en quoi ça serait un défaut d'ailleurs. Si on prends les Zelda la série est typée occidentale à fond aussi: le roi d'hyrule, château, donjons, plaine, forêt, village médiéval, ya pas plus occidental dans la patte grapique que Zelda mais ça reste un jeu japonais. Je pense que les deux genres -occidental et oriental- n'ont pas à être en duel, les deux ont leurs charmes, tout dépend de l'ambiance du jeu que les développeurs veulent faire. C'est mon avis.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Effectivement ya des aspects du gameplay qui sont plus accessibles mais yen a d'autres qui le sont moins comme avoir sa barre de vie diminuer de moitié lorsqu'on meurt de trop dans dark souls 2. Mais je comprends ce que tu veux dire. Moi tant qu'il vire les "envahisseurs rouges" du mode solo tout me va. Qu'est-ce qu'ils étaient pénibles ces envahisseurs.
edit: tes chevaliers sans tête c'est des pantins en faite; mais c'est vrai que le parallèle avec "sleepy hollow" est marrant, j'avais pas fait gaffe.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Dans Demon's Souls quand tu meurt ta barre de vie est directement divisée par deux en une seule mort, donc venir dire que le système de barre de vie de Dark Souls 2 rend le jeu moins accessible que ses ainés ... il fallait oser.
De plus les envahissements (spectres sombre) font partis intégrante du jeu pour ma part ^^ D'ailleurs à ce sujet les spectres sombres de Dark souls 2 sont quand même une sacrée blague :/ quand je repense a Satsuki ou Selen Vinland de Demon's Soul qui eux pour le coup pouvait représenter un vrai challenge.
Ensuite comme vous parliez de la DA de dark 2 ce qui me gène le plus c'est le manque de cohérence plus que la DA en elle même certain choix sont tout de même juste hallucinants ( par exemple le passage de l'aiguille de terre a la forteresse de fer qui est complétement WTF :O )
Dernier point dont j'aimerais parler, les DLC. Ils sauvent vraiment le jeu je trouve, a tel point qu'on dirait de part le level design qu'ils ont été fait par une autre équipes :/
Beaucoup de choses incompréhensible ( de mon avis ça n'engage que moi ^^ )pour ce Dark Souls 2 qui en tant que fan des jeux From Software m'a immensément déçu ... En espérant de tout coeur que Dark Souls 3 rattrape tout ça :)
Dans Demon's Souls quand tu meurt ta barre de vie est directement divisée par deux en une seule mort, donc venir dire que le système de barre de vie de Dark Souls 2 rend le jeu moins accessible que ses ainés ... il fallait oser.
Oui surtout que dans Dark souls 2 on peut réparer les anneaux qui nous permettent de redevenir humain chez le marchant, et que c'est pas cher du tout. Ils ont saboté leur propre bonne idée.
Ma théorie c'est qu'ils se sont dit que la série était désormais devenue populaire et que tous les nouveaux joueurs n'accepteraient pas des mécaniques aussi obscures que celle des pierres d'yeux éphémères de demon's soul.
A un moment y'a un mec, un commercial peut être, qui a testé le jeu et a dit "Non mais ton système de mort ça va faire fuir les jeunes joueurs, mais en contre partie ça va faire plaisir au fans". Et la solution qu'ils ont trouvé, c'est : "on mélange les 2 mécaniques !".
J'aurais presque préféré 2 niveaux de difficulté avec les vraies récompenses uniquement disponibles en hard.
Ils ont le cul entre 2 chaises.
Je me rappelle bien de Demon's Soul quand il était sorti, en ligne il n'y avait que des gens qui ne comprenaient rien, c'était génial. J'ai dû mettre 5 ou 6 heures à comprendre le système d'humain/spectre et à comprendre que tu ne pouvais pas invoquer en tant que spectre. Quand j'ai comrpris ça j'ai utilisé toutes mes pierres... et j'en avait plus point barre :). On se retrouvait à observer les objets dans l'inventaire, à lire la description pour essayer d'intuiter à quoi ça pouvait servir. Souvent on utilisait, il se passait un truc mais on comprenait pas quoi, puis voilà, l'objet avait disparu jusqu'à la fin du jeu. C'était le jeu où ta grenade ne bouge jamais de l'inventaire car tu tiens à la conserver.
Je parle même pas de cette histoire de 'tendance de mondes' qui est vraiment coton à comprendre, même quand t'as lu le wiki ^^.
C'est ça qui était bien ! Je regrette vraiment de ne pas avoir fait de vidéo sur ce qu'il se passait car vraiment ça valait le détour. Quand tu te faisait envahir, tu avais réellement une peur bleue,tu insultais le joueur comme jamais, et souvent tu fuyais mal et tombais dans un ravin.
Puis les joueurs PC sont arrivés, avec leur vocabulaire 'DPS', 'Aggro', ils ont décortiqué le jeu, en on fait une science, et maintenant FROM SOFTWARE suit cette tendance, en délaissant le mystère. Aujourd'hui le nom de domaine 'DarkSouls3/4/5Wiki.com' est réservé bien avant la sortie du jeu et contient déjà des informations sur le background.
Aujourd'hui tu te fais envahir, y'a un espèce de PGM avec toutes les meilleurs armes qui débarque, qui te tue en un coup, et qui te fait une émote pour t'humilier.
En fait tout ça rejoint ce que Miyazaki disait concernant Bloodborne qui allait devenir 'plus accessible'.
Oui en fait les jeux ne sont pas forcément plus facile mais désormais tous les mystères et les mécaniques sont simples à comprendre. Du coup Bloodborne j'ai adoré, mais une fois terminé je ne l'ai pas refait, car j'avais exploré toutes les zones, tué tous les boss, je me foutais de récupérer des 'armures' qui sont toutes identiques en pratique. Les armes par contre c'était génial mais il y en avait trop peu. La mécanique de 'transformation' (project Beast je le rapelle) est une blague.
Moi au contraire je partage son avis, je trouve que le sentiment de se sentir complètemant "perdu" dans le jeu (plus perdu dans la compréhension du jeu et ses mécaniques que dans son exploration) a totalement disparu depuis Dark Souls 1.
Dans Demon's Soul c'était le summum c'est vrai mais dans Dark Souls 1 tu pouvais finir le jeu sans même avoir trouvé des zones bien cachées telle que la grande carcasse, la peinture d'ariamis ou le lac cendré notamment.
Miyazaki s'occupe en personne de Dark Souls 3 j'espère qu'on renouera avec les mécaniques du premier :)
Pour avoir joué plusieurs fois à la version BETA du 3, je peux donner mon avis.
Le gameplay est vraiment un croisement de bloodborne, demon's souls et dark souls 2. Et ça ne me plait pas vraiment.
On est trop rapide. Les esquives ont 100% de frames d'invulnérabilité alors qu'ils avaient trouvé un bon équilibre dans le 2. En fait, sur beaucoup de points je trouve que le gameplay a régressé en reprenant des points qui avaient été changés en mieux.
Par exemple:
- L'excellent système de backstab de bloodborne est viré. On retrouve le vieux système tout pété qui consiste à courir dans le dos et attaquer. En online, c'est le retour de la joie.
- Les armes n'ont pas un bon feeling. Elles se ressemblent beaucoup dans leur moveset pour le moment. Le système de dual wield est un peu décevant. En fait les armes dual wieldable se trouvent par deux, donc impossible de mixer les armes qu'on souhaite. Le système de deux gâchettes pour un main est totalement violé, puisque les gachettes gauches ne commandent plus forcément l'arme de gauche, et le système de stance n'est pas foufou puisqu'en général ça se résume à un super pouvoir unique du genre vuff de puissance.
- Dans cette beta, les mécaniques de mort sont absentes. La vie maximum ne baisse pas. Je croise les doigts pour qu'en pratique se soit le système de dks2.
- Les animations sont hachées. Comme le joueur est trop agile et rapide dans ses mouvement (et que c'est pas super fluide), on se retrouve avec dess animations simplement moins bonnes que demon's souls.
Ce qui fait plaisir, c'est que
- Le level design est vraiment pas mal
- Les ennemis ont beaucoup d'attaques différentes. On se laisse surprendre !
- Le boss est stylé. C'est beaucoup mieux que les boss pourris de bloodborne.
Le truc qui m'a fait marrer, c'est que le nouveau mème online est : "Praise the Praise the Sun"
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Ca ne peut pas s'occidentaliser plus que ça l'a toujours été depuis le début de la série je trouve. L'univers est depuis toujours médiéval et gothique, caractéristique des mondes occidentaux. Par exemple le seul élément oriental de dark souls 2
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Effectivement ya des aspects du gameplay qui sont plus accessibles mais yen a d'autres qui le sont moins comme avoir sa barre de vie diminuer de moitié lorsqu'on meurt de trop dans dark souls 2. Mais je comprends ce que tu veux dire. Moi tant qu'il vire les "envahisseurs rouges" du mode solo tout me va. Qu'est-ce qu'ils étaient pénibles ces envahisseurs.
edit: tes chevaliers sans tête c'est des pantins en faite; mais c'est vrai que le parallèle avec "sleepy hollow" est marrant, j'avais pas fait gaffe.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Dans Demon's Souls quand tu meurt ta barre de vie est directement divisée par deux en une seule mort, donc venir dire que le système de barre de vie de Dark Souls 2 rend le jeu moins accessible que ses ainés ... il fallait oser.
De plus les envahissements (spectres sombre) font partis intégrante du jeu pour ma part ^^ D'ailleurs à ce sujet les spectres sombres de Dark souls 2 sont quand même une sacrée blague :/ quand je repense a Satsuki ou Selen Vinland de Demon's Soul qui eux pour le coup pouvait représenter un vrai challenge.
Ensuite comme vous parliez de la DA de dark 2 ce qui me gène le plus c'est le manque de cohérence plus que la DA en elle même certain choix sont tout de même juste hallucinants ( par exemple le passage de l'aiguille de terre a la forteresse de fer qui est complétement WTF :O )
Dernier point dont j'aimerais parler, les DLC. Ils sauvent vraiment le jeu je trouve, a tel point qu'on dirait de part le level design qu'ils ont été fait par une autre équipes :/
Beaucoup de choses incompréhensible ( de mon avis ça n'engage que moi ^^ )pour ce Dark Souls 2 qui en tant que fan des jeux From Software m'a immensément déçu ... En espérant de tout coeur que Dark Souls 3 rattrape tout ça :)
Oui surtout que dans Dark souls 2 on peut réparer les anneaux qui nous permettent de redevenir humain chez le marchant, et que c'est pas cher du tout. Ils ont saboté leur propre bonne idée.
Ma théorie c'est qu'ils se sont dit que la série était désormais devenue populaire et que tous les nouveaux joueurs n'accepteraient pas des mécaniques aussi obscures que celle des pierres d'yeux éphémères de demon's soul.
A un moment y'a un mec, un commercial peut être, qui a testé le jeu et a dit "Non mais ton système de mort ça va faire fuir les jeunes joueurs, mais en contre partie ça va faire plaisir au fans". Et la solution qu'ils ont trouvé, c'est : "on mélange les 2 mécaniques !".
J'aurais presque préféré 2 niveaux de difficulté avec les vraies récompenses uniquement disponibles en hard.
Ils ont le cul entre 2 chaises.
Je me rappelle bien de Demon's Soul quand il était sorti, en ligne il n'y avait que des gens qui ne comprenaient rien, c'était génial. J'ai dû mettre 5 ou 6 heures à comprendre le système d'humain/spectre et à comprendre que tu ne pouvais pas invoquer en tant que spectre. Quand j'ai comrpris ça j'ai utilisé toutes mes pierres... et j'en avait plus point barre :). On se retrouvait à observer les objets dans l'inventaire, à lire la description pour essayer d'intuiter à quoi ça pouvait servir. Souvent on utilisait, il se passait un truc mais on comprenait pas quoi, puis voilà, l'objet avait disparu jusqu'à la fin du jeu. C'était le jeu où ta grenade ne bouge jamais de l'inventaire car tu tiens à la conserver.
Je parle même pas de cette histoire de 'tendance de mondes' qui est vraiment coton à comprendre, même quand t'as lu le wiki ^^.
C'est ça qui était bien ! Je regrette vraiment de ne pas avoir fait de vidéo sur ce qu'il se passait car vraiment ça valait le détour. Quand tu te faisait envahir, tu avais réellement une peur bleue,tu insultais le joueur comme jamais, et souvent tu fuyais mal et tombais dans un ravin.
Puis les joueurs PC sont arrivés, avec leur vocabulaire 'DPS', 'Aggro', ils ont décortiqué le jeu, en on fait une science, et maintenant FROM SOFTWARE suit cette tendance, en délaissant le mystère. Aujourd'hui le nom de domaine 'DarkSouls3/4/5Wiki.com' est réservé bien avant la sortie du jeu et contient déjà des informations sur le background.
Aujourd'hui tu te fais envahir, y'a un espèce de PGM avec toutes les meilleurs armes qui débarque, qui te tue en un coup, et qui te fait une émote pour t'humilier.
En fait tout ça rejoint ce que Miyazaki disait concernant Bloodborne qui allait devenir 'plus accessible'.
Oui en fait les jeux ne sont pas forcément plus facile mais désormais tous les mystères et les mécaniques sont simples à comprendre. Du coup Bloodborne j'ai adoré, mais une fois terminé je ne l'ai pas refait, car j'avais exploré toutes les zones, tué tous les boss, je me foutais de récupérer des 'armures' qui sont toutes identiques en pratique. Les armes par contre c'était génial mais il y en avait trop peu. La mécanique de 'transformation' (project Beast je le rapelle) est une blague.
Bref "c'était mieux avant".
Tellement d'accord avec toi !
C'est toujours présent si. Felkin vend cet anneau maintenant. Et ça coute 14 000 âmes pour le réparer soit rien du tout.
Donc ce qu'à dis unchartouille est toujours d'actualité.
Moi au contraire je partage son avis, je trouve que le sentiment de se sentir complètemant "perdu" dans le jeu (plus perdu dans la compréhension du jeu et ses mécaniques que dans son exploration) a totalement disparu depuis Dark Souls 1.
Dans Demon's Soul c'était le summum c'est vrai mais dans Dark Souls 1 tu pouvais finir le jeu sans même avoir trouvé des zones bien cachées telle que la grande carcasse, la peinture d'ariamis ou le lac cendré notamment.
Miyazaki s'occupe en personne de Dark Souls 3 j'espère qu'on renouera avec les mécaniques du premier :)
Pour avoir joué plusieurs fois à la version BETA du 3, je peux donner mon avis.
Le gameplay est vraiment un croisement de bloodborne, demon's souls et dark souls 2. Et ça ne me plait pas vraiment.
On est trop rapide. Les esquives ont 100% de frames d'invulnérabilité alors qu'ils avaient trouvé un bon équilibre dans le 2. En fait, sur beaucoup de points je trouve que le gameplay a régressé en reprenant des points qui avaient été changés en mieux.
Par exemple:
- L'excellent système de backstab de bloodborne est viré. On retrouve le vieux système tout pété qui consiste à courir dans le dos et attaquer. En online, c'est le retour de la joie.
- Les armes n'ont pas un bon feeling. Elles se ressemblent beaucoup dans leur moveset pour le moment. Le système de dual wield est un peu décevant. En fait les armes dual wieldable se trouvent par deux, donc impossible de mixer les armes qu'on souhaite. Le système de deux gâchettes pour un main est totalement violé, puisque les gachettes gauches ne commandent plus forcément l'arme de gauche, et le système de stance n'est pas foufou puisqu'en général ça se résume à un super pouvoir unique du genre vuff de puissance.
- Dans cette beta, les mécaniques de mort sont absentes. La vie maximum ne baisse pas. Je croise les doigts pour qu'en pratique se soit le système de dks2.
- Les animations sont hachées. Comme le joueur est trop agile et rapide dans ses mouvement (et que c'est pas super fluide), on se retrouve avec dess animations simplement moins bonnes que demon's souls.
Ce qui fait plaisir, c'est que
- Le level design est vraiment pas mal
- Les ennemis ont beaucoup d'attaques différentes. On se laisse surprendre !
- Le boss est stylé. C'est beaucoup mieux que les boss pourris de bloodborne.
Le truc qui m'a fait marrer, c'est que le nouveau mème online est : "Praise the Praise the Sun"
Coucouroucoucou Paloma,
une petite vidéo découverte de ExServ sur la Béta, c'est toujours bon à prendre!
ainsi que, pour ceux qui ne veulent rien voir du jeu, son avis écrit
C'est par ici que ça se passe
Plutôt bon signe, au final, puisque le jeu a l'air de pas mal lorgner du côté de Demon's Souls, et ça, c'est bien^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok