Euh non, plus la lame est courte et plus tu tapes vite. Mais les claymores et espadons tapes plus forts mais moins vite,mais plus fort, mais moins vite… ouais c'est chiant.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Mon épée longue de base à +10 raffiné tape plus fort que celle de Lothric à +10 raffiné (plus longue en longueur ) qui elle même tape plus que la lame du DLC qui fait des flammes et qui est plus longue que les deux autres.
La vitesse me semble très semblable ?!
Les espadons j'aime pas trop les utiliser.
Edit : Après tu as sûrement raisons pour les autres types d'armes mais les épées standards j'ai l'impression que la vitesse varie peu mais ce que tu gagne en longueur tu le perd à niveau égal en puissance / défense.
La lame de base du chevalier si elle avait quelques cm de plus serait parfaite.
Mon épée longue de base à +10 raffiné tape plus fort que celle de Lothric à +10 raffiné (plus longue en longueur ) qui elle même tape plus que la lame du DLC qui fait des flammes et qui est plus longue que les deux autres.
Ça dépend de plein de trucs parce que la puissance des armes dépend également de tes stats et de leur scaling (la façon dont elles "utilisent" tes stats). Aussi, certaines armes ont des propriétés intéressantes et des scaling très avantageux mais les perdent dès que tu les passes en raffinée / brute, etc...
Après, certaines armes qui n'ont pas forcément la même longueur entre elles appartiennent à la même catégorie (courte, longue, etc...) même si, à ce niveau là, c'est en général assez similaire quand même.
Bon voilà, y a pas mal de trucs à prendre en compte ^^
La contrepartie c'est que tu as toujours l'impression de découvrir un nouveau truc.
Ouais et c'est excellent les jeux qui font ça. Honnêtement ce qui m'a fait abandonner le NG+ c'était les boss. X) J'étais à Amygdala je crois.
Hitman me donnait la même sensation à chaque partie je découvrais une nouveauté et au final tu comprends le truc en globalité. Marrant que ces 3 jeux sont à égalité dans mon top 5 de la gen et ils ont tous en pont commun l'investissement du joueur ( et un gameplay pas trop trop expliqué hors des grandes lignes )
Citation:
a un meilleur scaling en Sharp
Spoiler ▼▲
KAMOULOX !!!
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Je te dirai ça Sufifi je joue les épées longues. Du coup si je galère il faut des armes perces armures. ^^
Après j alterne 3 épées. Plus la lame est courte et plus tu tape fort. Ça plus mes niveaux en forces si je tape à 50 y a un soucis xD
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Faut surtout le frapper au bon endroit en priorité... mais bon, oh, on va pas tout te dire non plus, hein ! :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Dans le cul quoi ! Le point faible dans ces jeux la c'est toujours le cul des boss.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Euh non, plus la lame est courte et plus tu tapes vite. Mais les claymores et espadons tapes plus forts mais moins vite,mais plus fort, mais moins vite… ouais c'est chiant.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Mon épée longue de base à +10 raffiné tape plus fort que celle de Lothric à +10 raffiné (plus longue en longueur ) qui elle même tape plus que la lame du DLC qui fait des flammes et qui est plus longue que les deux autres.
La vitesse me semble très semblable ?!
Les espadons j'aime pas trop les utiliser.
Edit : Après tu as sûrement raisons pour les autres types d'armes mais les épées standards j'ai l'impression que la vitesse varie peu mais ce que tu gagne en longueur tu le perd à niveau égal en puissance / défense.
La lame de base du chevalier si elle avait quelques cm de plus serait parfaite.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Ça dépend de plein de trucs parce que la puissance des armes dépend également de tes stats et de leur scaling (la façon dont elles "utilisent" tes stats). Aussi, certaines armes ont des propriétés intéressantes et des scaling très avantageux mais les perdent dès que tu les passes en raffinée / brute, etc...
Après, certaines armes qui n'ont pas forcément la même longueur entre elles appartiennent à la même catégorie (courte, longue, etc...) même si, à ce niveau là, c'est en général assez similaire quand même.
Bon voilà, y a pas mal de trucs à prendre en compte ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Mmmh.... je vois !!
N'empêche faut trop que je refasse Bloodborne. Y a tellement de truc ou j'ai rien pigé à l'époque.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
C'est normal. Il y a un paquet d'informations à assimiler. La contrepartie c'est que tu as toujours l'impression de découvrir un nouveau truc.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
C'est un peu normal l'épée de Lothric a un meilleur scaling en Sharp si ma mémoire est bonne
Ouais et c'est excellent les jeux qui font ça. Honnêtement ce qui m'a fait abandonner le NG+ c'était les boss. X) J'étais à Amygdala je crois.
Hitman me donnait la même sensation à chaque partie je découvrais une nouveauté et au final tu comprends le truc en globalité. Marrant que ces 3 jeux sont à égalité dans mon top 5 de la gen et ils ont tous en pont commun l'investissement du joueur ( et un gameplay pas trop trop expliqué hors des grandes lignes )
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P