Je vais donc tenter de faire durer le combat et essayer de les empoisonner. Pour les armes j'ai amélioré l'espadon de Drakesang pour essayer de les étourdir pour m'enfuir et ça marche plutôt bien.
Merci pour ta réponse, je repasserai donner des nouvelles si ça marche ! ;)
Edit : J'ai tué Faucon ! Enfin !! J'ai retenté sans poison ni bouclier (pour tenir l'épée à deux mains) pour Faucon en faisant descendre sa vie jusqu'à ce qu'il prenne une fiole et je l'ai bourriné en tournant autour en l'électrifiant (et en espérant qu'il ne me donne pas un coup) et c'est passé !!
Bon. Petite pause et je passe à Léonard. Celui là est encore plus frustrant parce que chaque fois qu'on meurt il y a deux temps de chargements pour revenir. ;p
Edit 2 : Léonard est occis par mes soins ! Merci pour les conseils, j'ai joué subtilement dans la première phase, toujours sans bouclier et en esquivant, et dès qu'il a commencé à prendre sa fiole j'ai tapé comme un sauvage toujours en l'étourdissant avec l'espadon. C'est passé en deux tries. Je trouve ça un peu dommage de ne pas pouvoir finir le combat proprement quand même...
Bien ! Maintenant il reste Havel et les boss ! Mmmmmh... que de bonheur et d'énervement en vue, un régal ! ^^
(Bon inutile de dire qu'on se sent tellement le roi du monde quand on réussit à abattre sa cible que ça vaut bien ces souffrances) ;)
Je sais pas pour vous, mais après 2-3 runs, je ne veux pas le refaire ce jeu. Il a beau avoir de nombreuses qualités, je n'ai pas le truc en moi qui me dit "allez relance-le". Il est rangé chez moi, mais je pense pas y retoucher. Peut-être qu'on est arrivé au bout de la formule avec ce DS3.
C'est pas comme le premier Dark Souls (ou encore Demon's souls) où j'ai envie une fois par an de refaire un perso, ou tester un nouveau build.
J'arrive pas trop à m'expliquer ça.
C'est marrant parce que j'ai relancé mon run NG+2 il y a une paire de jours ^^
Perso, je m'amuse beaucoup plus sur ce troisième épisode que sur le premier.
Dark Souls 1 est un jeu fantastique mais j'ai beaucoup de mal à y retourner, je trouve que certains passages sont vraiment pénibles, je dois dire. Pour tout dire, je l'ai relancé il y a une paire de mois, j'ai avancé jusqu'à Anor Londo et j'ai laissé tomber, je sais qu'il va falloir que je ma tape les catacombes, le tombeau des géants, les ruines démoniaques et tout et ça me décourage parce que je trouve cette deuxième moitié de l'aventure beaucoup moins réussie que la première (sans être mauvaise, hein !).
Dark Souls 3, ça me fait l'effet inverse, à chaque fois je me dis "bof, allez, j'avance juste un peu dans ce niveau, on verra" et je me retrouve à aller au bout et à me forcer pour arrêter ^^
Hier soir, je ne voulais aller que jusqu'à Sullyvan et je me suis retrouvé à faire en plus Aldrich, la quête de Catalina, Yhorm, la Wyverne et une partie de la quête de Sirris ! Et, clairement, je me suis forcé à ne pas combattre la Danseuse ^^
En fait, ce que je trouve exceptionnel dans DkS1, c'est la construction du monde ouvert et la façon dont tout s'imbrique, là-dessus, c'est clairement le meilleur de la série. Mais je dois bien dire que les niveaux en eux-même sont moins bons que ceux de DkS3 à mes yeux.
Et le gameplay est beaucoup plus fun dans DkS3 en ce qui me concerne !
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
En fait, ce que je trouve exceptionnel dans DkS1, c'est la construction du monde ouvert et la façon dont tout s'imbrique, là-dessus, c'est clairement le meilleur de la série. Mais je dois bien dire que les niveaux en eux-même sont moins bons que ceux de DkS3 à mes yeux.
Et le gameplay est beaucoup plus fun dans DkS3 en ce qui me concerne !
C'est tellement vrai. Le gameplay du 3 est juste pile poil ce qu'il fallait. Plus fluide, plus agressif. Les mobs sont plus réactifs. Ca rend le jeu peut être un chouilla plus simple pour celles et ceux qui ont déjà bien poncé les précédents opus mais on y gagne en fun.
J'adore aussi les coins et recoins des niveaux. C'est beaucoup plus tourisme in Souls. On peut juste trouver dommage qu'ils n'aient pas combiné ça avec la construction de monde du 1.
Personnellement je sais que dès que j'ai remonté l'ordi, c'est un des jeux que je vais relancer. Pas fini mon run avec la faux de Friede tuduieu !
Peut être que t'es un peu lassé Tonio ?
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
On peut juste trouver dommage qu'ils n'aient pas combiné ça avec la construction de monde du 1.
Je pense très franchement que cette construction du premier épisode a été autant une incroyable qualité qu'une limite en terme de level-design. Parce que, bon, c'est génial et tout, on est d'accord, mais il n'empêche qu'il faut que tout rentre en terme de proportions et, du coup, ça limite un peu les choses, d'autant plus qu'on ne peut pas se téléporter comme on veut dès le début, ce qui implique qu'on va devoir tout se taper à pied pendant une paire d'heures, donc faudrait pas que chaque aller-retour prenne 1 heure ^^
Cette limite se voit très bien par exemple avec la Vallée des Drakes : au final, c'est juste un petit pont avec 4 dragons et une corniche. C'est très décevant quand même :P
Mais, en terme de proportions, pour que ça relie tout sans qu'on mette trois plombes à la traverser, bah, y avait pas trop le choix.
A mon avis, c'est aussi pour ça que Miyazaki n'a pas retenté l'expérience (même si Bloodborne et DkS3 restent des mondes ouverts avec plusieurs embranchements) : aussi ingénieux que ça soit (et ça l'est !), je pense que ça impose des limites qui ne lui auraient pas permis de faire ce qu'il voulait pour chaque niveau.
Je sais pas, je ne suis pas level designer mais tu vois, dans DS 3 il y'a bien plus de zones construites. Me semble que s'ils construisaient leurs villes de façon bien plus verticale, on pourrait passer d'un lieux à un autre sans trop avoir à créer de zone tampon façon Drake. Ce sont les zones vides qui posent le plus de problème.
Surtout que, comme ça, juste sur le souvenir, j'ai l'impression que les zones de DS3 sont plus vastes que celles de DS 1, je crois qu'ils auraient surement pu les dérouler à peine plus pour qu'elles collent entre elles.
Je comprends tout à fait qu'ils se soient allégé la conception en virant l'open world et je ne leur jettent pas la pierre mais faut reconnaître qu'on perd l'effet wow du premier. Et même le niveau d'immersion. On a plus ce truc de planifier son parcours, genre je pars à l'aventure et elle ne va pas que être drôle alors pensons GPS.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Je sais pas, je ne suis pas level designer mais tu vois, dans DS 3 il y'a bien plus de zones construites. Me semble que s'ils construisaient leurs villes de façon bien plus verticale, on pourrait passer d'un lieux à un autre sans trop avoir à créer de zone tampon façon Drake. Ce sont les zones vides qui posent le plus de problème.
Oui, voilà, je suis d'accord ! Les zones tampon dans DkS1 comme la Vallée des Drakes ou les Ruines Démoniaques, c'était quand même pas folichon (je ne reviendrait pas sur cette purge de Tombeau des Géants ^^).
Et certaines zones qui auraient clairement du être plus importantes se retrouvent réduites à peau de chagrin, comme les Caves de Crystal qui sont juste un lieu de passage.
Citation:
Surtout que, comme ça, juste sur le souvenir, j'ai l'impression que les zones de DS3 sont plus vastes que celles de DS 1, je crois qu'ils auraient surement pu les dérouler à peine plus pour qu'elles collent entre elles.
Je comprends tout à fait qu'ils se soient allégé la conception en virant l'open world et je ne leur jettent pas la pierre mais faut reconnaître qu'on perd l'effet wow du premier. Et même le niveau d'immersion. On a plus ce truc de planifier son parcours, genre je pars à l'aventure et elle ne va pas que être drôle alors pensons GPS.
Les zones de DkS3 sont plus grandes, ouais.
Effectivement, on perd quand même un truc, j'aurai bien aimé descendre dans les sous-sols du Grand Mur de Lothric pour trouver un accès comme pour les Profondeurs de DkS1.
Après, faut bien se dire également que l'effet wow a disparu car nous en sommes au troisième épisode. C'est comme tout, on s'habitue et on s'attend à quelque chose.
L'effet de surprise, ça ne marche qu'une seule fois ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
J'ai aimé DS3, il y a des niveaux super chouettes et bien ficelés, des panoramas superbes.
Je trouve le concept vraiment abouti dans cet opus.
Mais oui l'effet de surprise est passé.
Peut-être de la lassitude aussi.
Il y a plein de petites choses qui m'ont fait plaisir dans DS3, alors que DS1 lui m'a véritablement retourné.
Je le trouve toujours fou ce DS1, d'avoir mis des niveaux aussi fous les uns que les autres.
Je pense aussi que c'est lié à "ma" progression qui a été plus linéaire (pas facile non plus hein), là ou DS1 j'ai appris dans la douleur, j'en ai bavé pendant des semaines (et du coup frustration qui devient plaisir).
Je vais donc tenter de faire durer le combat et essayer de les empoisonner. Pour les armes j'ai amélioré l'espadon de Drakesang pour essayer de les étourdir pour m'enfuir et ça marche plutôt bien.
Merci pour ta réponse, je repasserai donner des nouvelles si ça marche ! ;)
Edit : J'ai tué Faucon ! Enfin !! J'ai retenté sans poison ni bouclier (pour tenir l'épée à deux mains) pour Faucon en faisant descendre sa vie jusqu'à ce qu'il prenne une fiole et je l'ai bourriné en tournant autour en l'électrifiant (et en espérant qu'il ne me donne pas un coup) et c'est passé !!
Bon. Petite pause et je passe à Léonard. Celui là est encore plus frustrant parce que chaque fois qu'on meurt il y a deux temps de chargements pour revenir. ;p
Edit 2 : Léonard est occis par mes soins ! Merci pour les conseils, j'ai joué subtilement dans la première phase, toujours sans bouclier et en esquivant, et dès qu'il a commencé à prendre sa fiole j'ai tapé comme un sauvage toujours en l'étourdissant avec l'espadon. C'est passé en deux tries. Je trouve ça un peu dommage de ne pas pouvoir finir le combat proprement quand même...
Bien ! Maintenant il reste Havel et les boss ! Mmmmmh... que de bonheur et d'énervement en vue, un régal ! ^^
(Bon inutile de dire qu'on se sent tellement le roi du monde quand on réussit à abattre sa cible que ça vaut bien ces souffrances) ;)
GG !
Havel n'est pas très compliqué, ça devrait bien se passer ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Je sais pas pour vous, mais après 2-3 runs, je ne veux pas le refaire ce jeu. Il a beau avoir de nombreuses qualités, je n'ai pas le truc en moi qui me dit "allez relance-le". Il est rangé chez moi, mais je pense pas y retoucher. Peut-être qu'on est arrivé au bout de la formule avec ce DS3.
C'est pas comme le premier Dark Souls (ou encore Demon's souls) où j'ai envie une fois par an de refaire un perso, ou tester un nouveau build.
J'arrive pas trop à m'expliquer ça.
C'est marrant parce que j'ai relancé mon run NG+2 il y a une paire de jours ^^
Perso, je m'amuse beaucoup plus sur ce troisième épisode que sur le premier.
Dark Souls 1 est un jeu fantastique mais j'ai beaucoup de mal à y retourner, je trouve que certains passages sont vraiment pénibles, je dois dire. Pour tout dire, je l'ai relancé il y a une paire de mois, j'ai avancé jusqu'à Anor Londo et j'ai laissé tomber, je sais qu'il va falloir que je ma tape les catacombes, le tombeau des géants, les ruines démoniaques et tout et ça me décourage parce que je trouve cette deuxième moitié de l'aventure beaucoup moins réussie que la première (sans être mauvaise, hein !).
Dark Souls 3, ça me fait l'effet inverse, à chaque fois je me dis "bof, allez, j'avance juste un peu dans ce niveau, on verra" et je me retrouve à aller au bout et à me forcer pour arrêter ^^
Hier soir, je ne voulais aller que jusqu'à Sullyvan et je me suis retrouvé à faire en plus Aldrich, la quête de Catalina, Yhorm, la Wyverne et une partie de la quête de Sirris ! Et, clairement, je me suis forcé à ne pas combattre la Danseuse ^^
En fait, ce que je trouve exceptionnel dans DkS1, c'est la construction du monde ouvert et la façon dont tout s'imbrique, là-dessus, c'est clairement le meilleur de la série. Mais je dois bien dire que les niveaux en eux-même sont moins bons que ceux de DkS3 à mes yeux.
Et le gameplay est beaucoup plus fun dans DkS3 en ce qui me concerne !
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
C'est tellement vrai. Le gameplay du 3 est juste pile poil ce qu'il fallait. Plus fluide, plus agressif. Les mobs sont plus réactifs. Ca rend le jeu peut être un chouilla plus simple pour celles et ceux qui ont déjà bien poncé les précédents opus mais on y gagne en fun.
J'adore aussi les coins et recoins des niveaux. C'est beaucoup plus tourisme in Souls. On peut juste trouver dommage qu'ils n'aient pas combiné ça avec la construction de monde du 1.
Personnellement je sais que dès que j'ai remonté l'ordi, c'est un des jeux que je vais relancer. Pas fini mon run avec la faux de Friede tuduieu !
Peut être que t'es un peu lassé Tonio ?
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Je pense très franchement que cette construction du premier épisode a été autant une incroyable qualité qu'une limite en terme de level-design. Parce que, bon, c'est génial et tout, on est d'accord, mais il n'empêche qu'il faut que tout rentre en terme de proportions et, du coup, ça limite un peu les choses, d'autant plus qu'on ne peut pas se téléporter comme on veut dès le début, ce qui implique qu'on va devoir tout se taper à pied pendant une paire d'heures, donc faudrait pas que chaque aller-retour prenne 1 heure ^^
Cette limite se voit très bien par exemple avec la Vallée des Drakes : au final, c'est juste un petit pont avec 4 dragons et une corniche. C'est très décevant quand même :P
Mais, en terme de proportions, pour que ça relie tout sans qu'on mette trois plombes à la traverser, bah, y avait pas trop le choix.
A mon avis, c'est aussi pour ça que Miyazaki n'a pas retenté l'expérience (même si Bloodborne et DkS3 restent des mondes ouverts avec plusieurs embranchements) : aussi ingénieux que ça soit (et ça l'est !), je pense que ça impose des limites qui ne lui auraient pas permis de faire ce qu'il voulait pour chaque niveau.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Je sais pas, je ne suis pas level designer mais tu vois, dans DS 3 il y'a bien plus de zones construites. Me semble que s'ils construisaient leurs villes de façon bien plus verticale, on pourrait passer d'un lieux à un autre sans trop avoir à créer de zone tampon façon Drake. Ce sont les zones vides qui posent le plus de problème.
Surtout que, comme ça, juste sur le souvenir, j'ai l'impression que les zones de DS3 sont plus vastes que celles de DS 1, je crois qu'ils auraient surement pu les dérouler à peine plus pour qu'elles collent entre elles.
Je comprends tout à fait qu'ils se soient allégé la conception en virant l'open world et je ne leur jettent pas la pierre mais faut reconnaître qu'on perd l'effet wow du premier. Et même le niveau d'immersion. On a plus ce truc de planifier son parcours, genre je pars à l'aventure et elle ne va pas que être drôle alors pensons GPS.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Oui, voilà, je suis d'accord ! Les zones tampon dans DkS1 comme la Vallée des Drakes ou les Ruines Démoniaques, c'était quand même pas folichon (je ne reviendrait pas sur cette purge de Tombeau des Géants ^^).
Et certaines zones qui auraient clairement du être plus importantes se retrouvent réduites à peau de chagrin, comme les Caves de Crystal qui sont juste un lieu de passage.
Les zones de DkS3 sont plus grandes, ouais.
Effectivement, on perd quand même un truc, j'aurai bien aimé descendre dans les sous-sols du Grand Mur de Lothric pour trouver un accès comme pour les Profondeurs de DkS1.
Après, faut bien se dire également que l'effet wow a disparu car nous en sommes au troisième épisode. C'est comme tout, on s'habitue et on s'attend à quelque chose.
L'effet de surprise, ça ne marche qu'une seule fois ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Go King's field 4 maintenant ^^ Sa construction est entre ds1 et ds2. Il est lourd à jouer mais passionnant à arpenter !
J'ai aimé DS3, il y a des niveaux super chouettes et bien ficelés, des panoramas superbes.
Je trouve le concept vraiment abouti dans cet opus.
Mais oui l'effet de surprise est passé.
Peut-être de la lassitude aussi.
Il y a plein de petites choses qui m'ont fait plaisir dans DS3, alors que DS1 lui m'a véritablement retourné.
Je le trouve toujours fou ce DS1, d'avoir mis des niveaux aussi fous les uns que les autres.
Je pense aussi que c'est lié à "ma" progression qui a été plus linéaire (pas facile non plus hein), là ou DS1 j'ai appris dans la douleur, j'en ai bavé pendant des semaines (et du coup frustration qui devient plaisir).