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[PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

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Portrait de Erio-vaR
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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

Simplemant par ce qu'il on eux une commande entre temps ( qui probablement été sous les termes "on veux un souls exclus ps4"

Et oui je dit Alpha de Dark soul 3 mais elle même n'est pas partie de zero on es d’accord il on du garder une grande partie du code du 2.

Après dire qu'il ne ressemble pas a un soul...

Si de parler d'un action rpg exploration, constituer de zone relativement linéaire mais avec des interconnexion intélijamant placer.
D'un jeux ou le combat et baser sur l’analyse du paterne des ennemis car l'on peu mourir très vite, et ou l'on doit comprendre quel sont les meilleur moment pour les toucher.
Mais que pour faciliter un peu le truck l'on a rajouter un équipement facultatifs main gauche afin de pouvoir contrer les attaque ennemis avec le bon timing.
D'un rpg ou l'on doit trouver et débloquer des point qui permettre de ce téléporter les un avec les autre et ou l'on doit retourné pour dépenser sont expérience. expérience que l'on peu perdre si l'on meurt et que l'on doit retrouver.
Pour compenser cette difficulté le jeux propose des objet qui contienne de l'expérience et qu'on ne perd pas avec la mord qui permette tous de même de faire évoluer sont personnage même si l'on joue trop mal du moment qu'on arrive à avancer.
D'un jeux avec un système en online permettant de laisser des message aux sol aux autre joueur, ou de voir l'endroit et le comment de leur mort.
D'un jeux ou les interactions avec le décor ce limite à des objet destructible pour le fun mais qui ne donne pas de loot, ainsi qu'a des plaque de pression dans les ascenseur, et des gros levier aux sol pour ouvrir certain passage ( ainsi que bien sur des portes fermé à clef ou fermé depuis l'autre coté mais sa c'est classique)
Je doit continuer?

Le fait que la DA soi fort différente et que le combat et été forcé sur l'action/esquive, ne rend pas le jeux si différant sur le font de ses mécaniques.

Edité par Erio-vaR le 08/11/2015 - 21:47
Portrait de Rudolf
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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

Bon moi après, je n'étais pas parti pour débattre: j'avais juste des questions sur Bloodborne que je ne connais pas (sauf une ou deux vidéos du Hooper, et un peu la démo testée en salon et en boutique) car je m'interrogeais sur son contenu, c'est tout. J'ai eu des éclaircissements qui ont répondu à quelques unes de mes interrogations, cela me suffit.

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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

Edité par Saut_Rond le 14/10/2016 - 17:11

**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**

Portrait de Rudolf
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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

Citation:
C'est une régression çà!!" car Bloodborne est basé sur l'esquive (donc oui, normal qu'on puisse "facilement" la faire) et la contre-attaque donc avoir des tenues ultra résistantes au point qu'on s'en fout de se faire toucher aurait aussi été une incohérence par rapport à l'esprit de Bloodborne.

Je suis assez d'accord à ce sujet car moi-même dans Dark Souls j'améliore assez peu les armures au profit des armes, en utilisant le même principe que j'applique à tous les Action-RPG que je fais: la meilleure défense, c'est l'attaque (et le talent du joueur pour esquiver). Du coup, autre question: peut-on quand même améliorer ses armes dans Bloodborne (si non, je trouverais ça dommage)? Et y a-t-il toujours du loot qui encourage l'exploration du joueur et la recherche de passages secrets? Et l'ésotérisme remplace-t-il la magie ou bien c'est encore autre chose (c'est fafnir qui dit que la magie n'a pas vraiment disparu)?

Edité par Rudolf le 08/11/2015 - 21:51

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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

Pour te rafraichir la mémoire. Dans Skyrim, la grosse différence entre armure légère et lourde c’était la protection et le fait que tes bruit de pas fasse plus de bruits en armure lourde que en légère.

Edité par VincentKhl le 08/11/2015 - 21:53
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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

Pour te répondre Rudolf. Oui, on peut améliorer ses armes mais c'est limité ( Tu peux pas l’améliorer Over 9000 quoi :p ). En fait, Bloodborne n'est pas un univers fantasy pour que la magie ait sa grande importance. Mais oui, il a un peu de magie mais ce sont plus des " objets " qui nous demande de l’ésotérisme pour l'utiliser a vraie dire. Et pour l'exploration, je peux te repondre que oui certain passage secret son trouvable mais en tout honnêteté dans les passages secrets ce ne sont pas des trucs vachement interessant que l'on peut trouver. Mais ( Tout comme les Souls) certaines zones sont trouvables mais pas obligatoires donc on peut facilement passer a coter.

Edité par VincentKhl le 08/11/2015 - 21:59
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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

Citation:
Et l'ésotérisme remplace-t-il la magie ou bien c'est encore autre chose (c'est fafnir qui dit que la magie n'a pas vraiment disparu)?

Oui, certains items peuvent, avec suffisamment d'ésotérisme dans tes stats pour être utilisés, te permettre de lancer des "sorts".

Sinon oui tu peux améliorer les armes dans Bloodborne.

Certains passages secrets mais pas de murs illusoires.

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Portrait de Saut_Rond
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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

Edité par Saut_Rond le 14/10/2016 - 17:11

**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**

Portrait de VincentKhl
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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

Je vais te dire la vérité Saut_rond. Ça me donne aussi envie de refaire un tour sur Skyrim même si déjà passer des milliers d'heures dessus :p. En plus, je n'est même pas fais les DLCs.

Edité par VincentKhl le 08/11/2015 - 22:06
Portrait de Erio-vaR
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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

Citation:
Ah oui, je me rappelle. Dommage que quand on augmente un peu les compétences en furtivité, après quelques heures de jeu, on passe facilement inaperçu même avec une grosse armure, tout comme la vigueur ne pose plus de problème une fois qu'on l'a améliorée quelques fois.

oui es l'une des faille de Skyrim celon moi. Peu importe quel catégorie l'on peu un peu trop facilement casser le jeux. Mois c'été les enchantement qui peuvent très vite te permettre de lancer gratuitement t'es sort d'attaque par exemple sans rien consommer de ta barre de mana, et là le jeux perd de sont intérêt.