Monolithe et Niconico ont assez bien résumer les nouveautés dont on peut rajouter des détails :
- Les nouveaux coups qu'apportent les armes grâce aux systèmes de postures, chaque type d'armes aura une posture spécifiques apportants des variantes de coups par exemple : Avec l'épée a une main on pourra enchainer une série de 2 coups pour briser la garde d'un ennemi et lui infliger un coup juste après, envoyer valdinguer un ennemi avec un coup par le bas avec les grandes épée a 2 mains (Greatsword) ou des attaques de zones avec une épée courbée pour faucher les ennemis proches.
- En contrepartie le nombre d'ennemi unique, des ennemis se battant comme le joueur, seront un peu plus nombreux et bénéficieront surement eux aussi de se système sans compter qu'il a été remarquer que les ennemis normaux seront moins prévisibles que par le passé, bien + fourbes cette fois.
- Les fioles d'estus semble être toujours de la partie ainsi que les feux de camps pour se téléporter.
Au programme, quelques screens inédits pour ma part. Et des informations intéressantes, quoique un peu hasardeuses peut-être parfois.
Les screens seraient issus de la démo de gameplay à l'E3. Alors bien sur c'est à prendre au conditionnel mais ils semblent cependant être cohérents avec les témoignages des journalistes ayant assistés à l'évènement. Et puis vu que c'est repris par IGN on peut y accorder crédit je pense.
Re: [PC][PS4][XONE]Dark Souls 3 (Topic en chantier)
'Tin les roulades sont pratiquement aussi rapides que l'esquive de Bloodborne.
Je suis plutôt perplexe en fait. A la fois je trouve ça cool, mais en même temps il y a un truc indicible qui me gène. Raaa il faut que j'en vois plus mais je suis un ptit chouia refroidi (bon vraiment un petit peu)/
Re: [PC][PS4][XONE]Dark Souls 3 (Topic en chantier)
La va falloir voir manette en main sa me plait bien perso mais ptêtre ouais ils auraient du garder la maniabilité rigide pour les DS et la maniabilité légères pour les Bloodborn (si sa devient vraiment une nouvelle licence).
Après sa va être contrebalancés par la rapidité des quelques boss qu'on voit mais il y aura toujours le bouclier de la partie je me demande comment sa va être équilibré tout sa avec les roulades améliorés
Re: [PC][PS4][XONE]Dark Souls 3 (Topic en chantier)
il y'a quand meme un peu trop de spoil de boss dans ce trailer. il aurait fallu compenser par plus de commbats contre des mobs voire des movesets d'arme qui en jettent
Re: [PC][PS4][XONE]Dark Souls 3 (Topic en chantier)
La musique ! :DDDDDDD
Citation:
'Tin les roulades sont pratiquement aussi rapides que l'esquive de Bloodborne.
Je suis plutôt perplexe en fait. A la fois je trouve ça cool, mais en même temps il y a un truc indicible qui me gène. Raaa il faut que j'en vois plus mais je suis un ptit chouia refroidi (bon vraiment un petit peu)/
Ce qui me gênerait c'est si les roulades ne sont plus dépendantes de notre poids, et s'il n'y a plus de système de poids. Et pour le coup je ne trouve pas que les roulades soient plus rapides qu'avant (à vue d'oeil la combinaison des équipements (équipements légers) avec la vitesse de roulade que l'on voit dans la vidéo semble conforme à ce que l'on a l'habitude de voir), je trouve juste qu'elles permettent d'effectuer un saut d'une distance plus grande qu'avant.
Yep pleins de nouvelles infos !
http://www.gamekult.com/actu/e3-dark-souls-iii-un-homme-et-une-flamme-A149469.html
Monolithe et Niconico ont assez bien résumer les nouveautés dont on peut rajouter des détails :
- Les nouveaux coups qu'apportent les armes grâce aux systèmes de postures, chaque type d'armes aura une posture spécifiques apportants des variantes de coups par exemple : Avec l'épée a une main on pourra enchainer une série de 2 coups pour briser la garde d'un ennemi et lui infliger un coup juste après, envoyer valdinguer un ennemi avec un coup par le bas avec les grandes épée a 2 mains (Greatsword) ou des attaques de zones avec une épée courbée pour faucher les ennemis proches.
- En contrepartie le nombre d'ennemi unique, des ennemis se battant comme le joueur, seront un peu plus nombreux et bénéficieront surement eux aussi de se système sans compter qu'il a été remarquer que les ennemis normaux seront moins prévisibles que par le passé, bien + fourbes cette fois.
- Les fioles d'estus semble être toujours de la partie ainsi que les feux de camps pour se téléporter.
Bien + d'infos encore pour la Gamescom prochaine.
Intéressante vidéo en effet NicoNico à consulter aussi ces deux articles :
http://uk.ign.com/wikis/dark-souls-3
http://www.technobuffalo.com/2015/06/08/dark-souls-iii-screenshots-leak-additional-information-bubbles-up/
Galerie de screenshots ici : http://imgur.com/a/6ZZgy
Au programme, quelques screens inédits pour ma part. Et des informations intéressantes, quoique un peu hasardeuses peut-être parfois.
Les screens seraient issus de la démo de gameplay à l'E3. Alors bien sur c'est à prendre au conditionnel mais ils semblent cependant être cohérents avec les témoignages des journalistes ayant assistés à l'évènement. Et puis vu que c'est repris par IGN on peut y accorder crédit je pense.
Oh putain, je viens à l'instant de découvrir Dark souls 3 ! Rooo c'est bon ça !
Nouveau trailer pour DS 3 ! :
'Tin les roulades sont pratiquement aussi rapides que l'esquive de Bloodborne.
Je suis plutôt perplexe en fait. A la fois je trouve ça cool, mais en même temps il y a un truc indicible qui me gène. Raaa il faut que j'en vois plus mais je suis un ptit chouia refroidi (bon vraiment un petit peu)/
La va falloir voir manette en main sa me plait bien perso mais ptêtre ouais ils auraient du garder la maniabilité rigide pour les DS et la maniabilité légères pour les Bloodborn (si sa devient vraiment une nouvelle licence).
Après sa va être contrebalancés par la rapidité des quelques boss qu'on voit mais il y aura toujours le bouclier de la partie je me demande comment sa va être équilibré tout sa avec les roulades améliorés
il y'a quand meme un peu trop de spoil de boss dans ce trailer. il aurait fallu compenser par plus de commbats contre des mobs voire des movesets d'arme qui en jettent
La musique ! :DDDDDDD
Ce qui me gênerait c'est si les roulades ne sont plus dépendantes de notre poids, et s'il n'y a plus de système de poids. Et pour le coup je ne trouve pas que les roulades soient plus rapides qu'avant (à vue d'oeil la combinaison des équipements (équipements légers) avec la vitesse de roulade que l'on voit dans la vidéo semble conforme à ce que l'on a l'habitude de voir), je trouve juste qu'elles permettent d'effectuer un saut d'une distance plus grande qu'avant.
Bonsoir à tous!
Eh ben, on sent bien que Miyazaki a reprit les commandes^^
Ça donne vraiment envie!
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Ouep en effet, c'est peut être davantage ça. A voir donc, mais je reste bien sur très curieux du jeu et il me tarde d'en savoir plus.