Merci pour ton avis, moi j'ai pas souhaité faire la béta mais j'ai vu une rediff sur youtube.
Citation:
Le level design est vraiment pas mal
Ouais ça c'est que j'ai remarqué, ça a l'air bien alambiqué ! J'ai remarqué quelques châteaux en arrière plan, croisons les doigts pour que ça nous laisse la même impression que Dark Souls à ce niveau. En tout cas ça a l'air beaucoup moins couloiresque que bloodborne.
Et concernant la DA, j'ai été surpris par quelques trucs c'est pas si fade que ça on dirait. Ok y'a quelques éléments repris de bloodborne mais beaucoup de nouvelles idées aussi.
Je sais que c'est la béta mais ils me semble il y avoir peu de feux, et ça c'est bien.
Je suis aussi déçu par le backstab, bloodborne l'avait habilement remplacé, dommage.
Pour la rapidité, je n'y ai pas joué mais ça ne m'a pas spécialement choqué.
Et allez, c'est reparti! Ce système n'était pas présent dans les 2 premiers alors pourquoi il serait dans le 3. Bloodborne n'est pas un Souls donc, pitié, arrêtez de toujours associer ces 2 licences et croire que tous les éléments de gameplay doivent se retrouver chez l'un et chez l'autre.
Oui je comprends ton point de vue mais Dark Souls ou pas dark souls, le backstab est un système cheaté pourri qui altère le système de jeu. Je n'aimerais plus le voir perso.
En ligne, ce système de Backstab est horrible. Certains joueur ne font que courir dans ton dos et avec le léger lag te one-shot. En solo, c'est surtout que contre les gros ennemis on a plutôt tendance à abuser de cette technique.
Je pense que Bloodborne est un Souls, mais là n'est pas la question. Ils avaient enfin trouvé un système de backstab précis et fun, qu'ils ont viré.
Quand à la du jeu, c'est plus un ressenti dans les animations. Ça devient assez haché là ou les animations soignés et bien décomposées étaient la marque de la série. Le personnage a par exemple beaucoup tendance à glisser, i.e. on peut se retourner extrêmement vite et les animations ne suivent pas. Du coup, on a beaucoup plus l'impression de jouer à un Beat'em all. Y'a moins de ressenti dans les déplacements et ça se ressent aussi dans les coups.
Arpès, je vais être honnête, j'ai un peu eu peur pour Dark Souls avant sa sortie avant d'en faire un de mes BGE, et j'ai aussi craché sur Dark Souls 2 avant sa sortie alors qu'au final j'ai vraiment adhéré aux remaniements de Gameplay. D'ailleurs pour moi c'est le meilleur gameplay de la série. Et c'est peut-être parce que dans la démo on doit avoir un perso déjà xp, mais ça me manque un peu les roulades très lourdes. C'est ce qui m'avait plût dans demon's souls à l'époque, et c'est la même raison qui m'a fait aimer lord of the fallen (même si ce jeu a pas mal de défauts)
Après c'est quand même plutôt bon signe ce Dark Souls 3, je crache pas dans la soupe.
Je pense que Bloodborne est un Souls, mais là n'est pas la question. Ils avaient enfin trouvé un système de backstab précis et fun, qu'ils ont viré.
Et oui. C'est la même boite et les mêmes mécaniques, et puis je vois pas pourquoi la comparaison n'a pas lieu d'être.
Citation:
Quand à la du jeu, c'est plus un ressenti dans les animations. Ça devient assez haché là ou les animations soignés et bien décomposées étaient la marque de la série.
Tu parles des animations du personnage ou des ennemis ? Car ce que j'ai pu voir celle des ennemis a l'air très bien faite, en particulier le boss qui 'danse' sur la piste de combat, c'est très joli à regarder.
Citation:
Arpès, je vais être honnête, j'ai un peu eu peur pour Dark Souls avant sa sortie avant d'en faire un de mes BGE, et j'ai aussi craché sur Dark Souls 2 avant sa sortie alors qu'au final j'ai vraiment adhéré aux remaniements de Gameplay.
J'ai pas eu peur pour Dark Souls 1, je l'ai pris et ce n'est qu'au bout d'une dizaine d'heures de jeu que je me suis rendu compte que c'était une tuerie, le temps que je comprenne les mécaniques qui ne sont pas expliquées.
Dark souls 2 je pensait que j'allais adorer, mais ça m'a fait l'effet inverse car trop d'éléments étaient manquants, et on s'en rendait compte au bout d'un certain temps.
Dark souls 3, j'ai eu très peur en voyant les premières vidéos, mais à vrai dire cette dernière présentation m'a un peu vendu du rêve, surtout en terme de level design et de DA.
Et puis je sais pas si ça a été fait exprès, mais la toute première salle de la béta, avec les murs couverts de racines d'arbres, ressemblent énormément aux premières vidéos de dark souls 2 qui pour la suite ont été downgradées, sauf que cette fois-ci c'est réellement à ça que ça ressemble ! Et c'est jouable !
EDIT : Je me rapelle aussi des premières vidéos de Dark Souls 2 où ils avaient montré ce couloir avec des bougies au plafond et des tableaux partout sur les murs (un peu à la mode chateau de dracula). En fait c'était vraiment magnifique. Le pire c'est que quand le jeu est sorti, non seulement techniquement c'était moins beau, mais toutes les idées esthétiques semblaient avoir disparu aussi. Y avait plus tous ces tableaux, ni toute cette lumière dynamique qui rendait l’atmosphère unique. C'était presque un downgrade artistique.
Je suis quasi sûr que les problèmes techniques ont entaché le projet à tous les niveaux, et probablement en terme de level design. Je suis pas certain par exemple qu'ils avaient souhaité séparer le monde des momies du reste du jeu par exemple. Y'a un mec qui s'est amusé à récupérer la map en 3D de Dark Souls 2 et quand on la compare à celle de Dark Souls 1 on se rend compte que c'est beaucoup moins abouti. Manque de temps peut être.
Je parle du joueur. Les ennemis j'ai rien à redire dessus. En particulier les chevaliers avant le boss, qui ont un coup de bouclier très sympa, et dont l'ia est assez surprenante avec des coups asynchrones.
Le fameux couloir de dks2 je m'en souviens, c'est vrai que c'était la claque. Surtout le squelette de dragon ensuite, qui disparaît dans la version finale puisqu'on parcours finalement le niveau à l'envers et que du coup dès qu'on entre le squelette disparaît.
On voit de toutes façons très bien le processu créatif du jeu : Les zones sont faites indépendamment puis ils les assemblent comme ils peuvent. Et on sait d'avance que ce sera le cas du 3. Par contre je sais pas si tout le monde a remarqué la taille du château de cette démo mais si on pourra réellement allez sur les ponts au loin ce sera un truc de fou. Et j'y crois.
PS : Dark Souls 2, quand on descend du bateau, en levant la tête on voit carrément les escaliers de la zone au dessus, qui n'ont rien à faire là, preuve que le level design est incohérent.
Ça devient assez haché là ou les animations soignés et bien décomposées étaient la marque de la série
Euu, je comprend pas là, ça n'a jamais été le point fort de la série pour le coup. Fait gauche droite avec le stick très rapidement, ça n'a rien de décomposé et bien animé, peu importe le jeu de la série.
Citation:
mais ça me manque un peu les roulades très lourdes. C'est ce qui m'avait plût dans demon's souls à l'époque, et c'est la même raison qui m'a fait aimer lord of the fallen (même si ce jeu a pas mal de défauts)
A moins de jouer en armure lourde où effectivement dans demon's, tu t'écrases au sol, le jeu n'a rien de plus lourd que ce que l'on voit dans dark souls 3 et le rapprochement avec LOTF me fait même plutôt mal pour le coup :/ Honnêtement, j'ai du mal à comprendre tes critiques pour le coup. Je ne dis pas que tu as tord, j'ai pas joué à la beta, mais de ce que j'ai pu en voir, je comprend juste pas du tout.
Je peux t'assurer que pad en main, avec le perso qui a l'armure la plus lourde, les roulades sont très acrobatiques. C'est même pas une question de gros-ronchonisme, mais j'aimais la possibilité d'avoir le choix entre un gameplay lourd et un plus léger. Ca donnait plusieurs approches vraiment différentes. Bloodborne limitait la donne, mais là on est dans un souls, je vaut pouvoir faire une partie dans un camion-benne avec un gros bouclier !
Ah oui oui, je suis d'accord qu'il faut pouvoir avoir la possibilité de jouer un tank ! Mais l'armure la plus lourde de la beta, si je dis pas de connerie reste une armure ajourée, relativement intermédiaire et les statistiques du personnages sont je crois inconnues. Donc je pense vraiment pas qu'il y ait matière à s'inquiéter, surtout que dans Demon's souls, ce qui faisait avoir des roulades lentes et lourdes, avec une armures intermédiaire, était surtout le poids du reste de l'équipement (les pierres, bombes, armes non en main etc...), sinon la mobilité restait bonne en fonction de la place dans l'inventaire.
Merci pour ton avis, moi j'ai pas souhaité faire la béta mais j'ai vu une rediff sur youtube.
Ouais ça c'est que j'ai remarqué, ça a l'air bien alambiqué ! J'ai remarqué quelques châteaux en arrière plan, croisons les doigts pour que ça nous laisse la même impression que Dark Souls à ce niveau. En tout cas ça a l'air beaucoup moins couloiresque que bloodborne.
Et concernant la DA, j'ai été surpris par quelques trucs c'est pas si fade que ça on dirait. Ok y'a quelques éléments repris de bloodborne mais beaucoup de nouvelles idées aussi.
Je sais que c'est la béta mais ils me semble il y avoir peu de feux, et ça c'est bien.
Je suis aussi déçu par le backstab, bloodborne l'avait habilement remplacé, dommage.
Pour la rapidité, je n'y ai pas joué mais ça ne m'a pas spécialement choqué.
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Oui je comprends ton point de vue mais Dark Souls ou pas dark souls, le backstab est un système cheaté pourri qui altère le système de jeu. Je n'aimerais plus le voir perso.
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
En ligne, ce système de Backstab est horrible. Certains joueur ne font que courir dans ton dos et avec le léger lag te one-shot. En solo, c'est surtout que contre les gros ennemis on a plutôt tendance à abuser de cette technique.
Je pense que Bloodborne est un Souls, mais là n'est pas la question. Ils avaient enfin trouvé un système de backstab précis et fun, qu'ils ont viré.
Quand à la du jeu, c'est plus un ressenti dans les animations. Ça devient assez haché là ou les animations soignés et bien décomposées étaient la marque de la série. Le personnage a par exemple beaucoup tendance à glisser, i.e. on peut se retourner extrêmement vite et les animations ne suivent pas. Du coup, on a beaucoup plus l'impression de jouer à un Beat'em all. Y'a moins de ressenti dans les déplacements et ça se ressent aussi dans les coups.
Arpès, je vais être honnête, j'ai un peu eu peur pour Dark Souls avant sa sortie avant d'en faire un de mes BGE, et j'ai aussi craché sur Dark Souls 2 avant sa sortie alors qu'au final j'ai vraiment adhéré aux remaniements de Gameplay. D'ailleurs pour moi c'est le meilleur gameplay de la série. Et c'est peut-être parce que dans la démo on doit avoir un perso déjà xp, mais ça me manque un peu les roulades très lourdes. C'est ce qui m'avait plût dans demon's souls à l'époque, et c'est la même raison qui m'a fait aimer lord of the fallen (même si ce jeu a pas mal de défauts)
Après c'est quand même plutôt bon signe ce Dark Souls 3, je crache pas dans la soupe.
Et oui. C'est la même boite et les mêmes mécaniques, et puis je vois pas pourquoi la comparaison n'a pas lieu d'être.
Tu parles des animations du personnage ou des ennemis ? Car ce que j'ai pu voir celle des ennemis a l'air très bien faite, en particulier le boss qui 'danse' sur la piste de combat, c'est très joli à regarder.
J'ai pas eu peur pour Dark Souls 1, je l'ai pris et ce n'est qu'au bout d'une dizaine d'heures de jeu que je me suis rendu compte que c'était une tuerie, le temps que je comprenne les mécaniques qui ne sont pas expliquées.
Dark souls 2 je pensait que j'allais adorer, mais ça m'a fait l'effet inverse car trop d'éléments étaient manquants, et on s'en rendait compte au bout d'un certain temps.
Dark souls 3, j'ai eu très peur en voyant les premières vidéos, mais à vrai dire cette dernière présentation m'a un peu vendu du rêve, surtout en terme de level design et de DA.
Et puis je sais pas si ça a été fait exprès, mais la toute première salle de la béta, avec les murs couverts de racines d'arbres, ressemblent énormément aux premières vidéos de dark souls 2 qui pour la suite ont été downgradées, sauf que cette fois-ci c'est réellement à ça que ça ressemble ! Et c'est jouable !
EDIT : Je me rapelle aussi des premières vidéos de Dark Souls 2 où ils avaient montré ce couloir avec des bougies au plafond et des tableaux partout sur les murs (un peu à la mode chateau de dracula). En fait c'était vraiment magnifique. Le pire c'est que quand le jeu est sorti, non seulement techniquement c'était moins beau, mais toutes les idées esthétiques semblaient avoir disparu aussi. Y avait plus tous ces tableaux, ni toute cette lumière dynamique qui rendait l’atmosphère unique. C'était presque un downgrade artistique.
Je suis quasi sûr que les problèmes techniques ont entaché le projet à tous les niveaux, et probablement en terme de level design. Je suis pas certain par exemple qu'ils avaient souhaité séparer le monde des momies du reste du jeu par exemple. Y'a un mec qui s'est amusé à récupérer la map en 3D de Dark Souls 2 et quand on la compare à celle de Dark Souls 1 on se rend compte que c'est beaucoup moins abouti. Manque de temps peut être.
Je parle du joueur. Les ennemis j'ai rien à redire dessus. En particulier les chevaliers avant le boss, qui ont un coup de bouclier très sympa, et dont l'ia est assez surprenante avec des coups asynchrones.
Le fameux couloir de dks2 je m'en souviens, c'est vrai que c'était la claque. Surtout le squelette de dragon ensuite, qui disparaît dans la version finale puisqu'on parcours finalement le niveau à l'envers et que du coup dès qu'on entre le squelette disparaît.
On voit de toutes façons très bien le processu créatif du jeu : Les zones sont faites indépendamment puis ils les assemblent comme ils peuvent. Et on sait d'avance que ce sera le cas du 3. Par contre je sais pas si tout le monde a remarqué la taille du château de cette démo mais si on pourra réellement allez sur les ponts au loin ce sera un truc de fou. Et j'y crois.
PS : Dark Souls 2, quand on descend du bateau, en levant la tête on voit carrément les escaliers de la zone au dessus, qui n'ont rien à faire là, preuve que le level design est incohérent.
Euu, je comprend pas là, ça n'a jamais été le point fort de la série pour le coup. Fait gauche droite avec le stick très rapidement, ça n'a rien de décomposé et bien animé, peu importe le jeu de la série.
A moins de jouer en armure lourde où effectivement dans demon's, tu t'écrases au sol, le jeu n'a rien de plus lourd que ce que l'on voit dans dark souls 3 et le rapprochement avec LOTF me fait même plutôt mal pour le coup :/ Honnêtement, j'ai du mal à comprendre tes critiques pour le coup. Je ne dis pas que tu as tord, j'ai pas joué à la beta, mais de ce que j'ai pu en voir, je comprend juste pas du tout.
Je peux t'assurer que pad en main, avec le perso qui a l'armure la plus lourde, les roulades sont très acrobatiques. C'est même pas une question de gros-ronchonisme, mais j'aimais la possibilité d'avoir le choix entre un gameplay lourd et un plus léger. Ca donnait plusieurs approches vraiment différentes. Bloodborne limitait la donne, mais là on est dans un souls, je vaut pouvoir faire une partie dans un camion-benne avec un gros bouclier !
Ah oui oui, je suis d'accord qu'il faut pouvoir avoir la possibilité de jouer un tank ! Mais l'armure la plus lourde de la beta, si je dis pas de connerie reste une armure ajourée, relativement intermédiaire et les statistiques du personnages sont je crois inconnues. Donc je pense vraiment pas qu'il y ait matière à s'inquiéter, surtout que dans Demon's souls, ce qui faisait avoir des roulades lentes et lourdes, avec une armures intermédiaire, était surtout le poids du reste de l'équipement (les pierres, bombes, armes non en main etc...), sinon la mobilité restait bonne en fonction de la place dans l'inventaire.