Et puis je suis intimement persuadé qu'ils se sont aussi inspirés de l'excellente BD Le Bleu est une couleur chaude pour les personnages de Max et Chloé (+ l'aspect lesbien qui évidemment complètement refoulé et/ou sous-entendu dans le jeu contrairement à la BD), je vous invite vraiment à la lire pour ceux qui ont aimé/adoré le jeu, je vous garantis que vous serez pas déçus (en plus c'est français).
Moi je vous conseille le film :D
Mais faudrait que je lise la BD aussi, elle m'intrigue.
Moi je vous conseille le film :D
Mais faudrait que je lise la BD aussi, elle m'intrigue.
Le film (adapté de la BD) prend des libertés d'adaptation si grotesques que ces deux œuvres n'ont, au final, presque rien à voir entre elles. En ce qui me concerne la BD est à des années de lumière en terme de charme et de qualité par rapport au film.
Je dois être le seul, mais la scène de la piscine par certains plans m'a fait penser à un épisode de Sherlock, celui de fin de saison 1, si mes souvenirs sont bons
Hahaha, j'ai fait accuser Jefferson d'avoir fait pleurer Kate, en me disant que c'était le seul truc qui serait pas compliqué à prouver, et qui aurait le moins de conséquence ... J'étais loin de penser à ce moment-là que c'était lui qui posait le plus de problèmes !
Sinon j'ai sacrifié Chloé. La seule raison pour laquelle j'ai hésité à le faire, c'est parce que je me disais que ça garantirait pas la disparition de la tornade, et que j'étais pas sûre qu'on garderait les souvenirs de l'aventure, et donc que Jefferson pourrait toujours être en liberté. Plus ça allait dans le jeu et plus je me disais qu'on aurait dû la laisser crever. Donc finalement j'ai pas été mécontente d'avoir pu faire ce choix.
C'est dingue quand même le nombre de gens qui ont choisi de la sauver. La vie de Chloé vaut clairement pas celle de tous les habitants de Arcadia Bay. Mais bon, pour moi, même en ayant choisi de flinguer Chloé, la tornade aurait du frapper. Parce qu'on a quand même bien bousillé les autres timelines et que je trouve ça facile que ça n'ait pas d'impact sur la première.
Et putain, il sort d'où le pouvoir de Max ? On te donne une vision qui ne se réalisera que si tu utilises tes pouvoirs. Mouais.
Sinon, un truc que j'aime pas dans le jeu : c'est que tu ne fais pas de vrais choix en fait. Le seul qui compte vraiment, quand on réfléchit, c'est le tout dernier. Tout le reste, ça ne sert qu'à notre propre expérience. De plus le psyché de Max nous limite pas mal quand même. C'est juste frustrant à certains moments de se douter à l'avance ce qu'il va se passer et de voir Max et Chloé décider à ta place de la marche à suivre, et de prendre des décisions complètement connes.
Les persos dans les JV sont pas assez intelligents pour le scénar tout puissant.
Sinon, un truc que j'aime pas dans le jeu : c'est que tu ne fais pas de vrais choix en fait.
Je trouve que les choix qu'on fait nous font rentrer dans l'histoire, et nous donne de l'importance, on peut vraiment influer
Spoiler ▼▲
et la fin nous montre clairement que tous nos choix son mauvais, et nous rend responsable je trouve ça intelligent
D'ailleurs ça va faire quelques jours que j'ai fini le jeu, il prend de plus en plus de place, je me le rallume de temps à autre, la bo tourne en boucle, mais voila j'ai un problème, qui vient de moi ou du jeu, je ne sais pas.
Spoiler ▼▲
j'ai décidé de faire choix de sauver chloé, sauf que voila, j'ai l'amer impression de ne pas avoir pris la bonne décision et de sur le coup, ne pas avoir pris mon temps. J'ai l'impression que la plupart des gens, on fait le choix de sauver arcadia bay. Je me suis choppé la fin sur youtube et n’étant même pas remit dans le jeu, j'ai ressentit plus d'émotion.
Alors, on pourrait se dire, "pas de soucis refait toi le jeu" sauf que Life Is Strange ça marche pas comme ça, et je ne peux pas revenir dans le temps comme max pour modifier mon choix. Je pense sincèrement en y réfléchissant que c’était le mauvais choix, c'est un choix égoïste mais sur le moment j’étais attaché à chloé ( me demandez pas pourquoi), plus le temps passe et plus le jeu me fait une drôle d'impression de culpabilité, je n'avais jamais ressentit ça avant, et sa très faible rejouabilité n’améliore pas les choses. A voir si avec le temps ça va me faire détester le jeu ou le contraire.
Sinon, un truc que j'aime pas dans le jeu : c'est que tu ne fais pas de vrais choix en fait.
Citation:
Je trouve que les choix qu'on fait nous font rentrer dans l'histoire, et nous donne de l'importance, on peut vraiment influer
Quand est-ce que vous comprendrez qu'avec les jeux à scénario comme celui-ci, ce n'est pas la conséquence qui importe mais le pourquoi (pourquoi ai-je décidé de faire ce choix ?).
Et puis, comme le dit Butch, ils servent aussi à nous happer dans le scénario, à nous donner l'illusion d’interagir avec l'histoire et ces personnages.
Ce que tu dis ça me rappelle une scène dans Matrix entre l'Oracle et Néo:
L'Oracle:"Un bonbon?
-Vous savez déjà que je vais le prendre...
-Je ferais une bien piètre oracle si ce n'était pas le cas.
-Mais si vous le savez déjà, quels choix il me reste?
-Tu n'es pas là pour faire un choix Néo. Tu es là pour comprendre ce choix."
Toute l'explication du libre arbitre en une seule scène :)
Néo (le joueur), évolue dans la matrice en effectuant plusieurs choix (le jeu) et l'oracle (le développeur) est là pour expliquer comment notre joueur doit aborder le jeu pour y trouver un sens.
Quand est-ce que vous comprendrez qu'avec les jeux à scénario comme celui-ci, ce n'est pas la conséquence qui importe mais le pourquoi (pourquoi ai-je décidé de faire ce choix ?).
Tu dis que ce n'est pas la conséquence qui importe, pourtant, tout le jeu est basé sur le fait que tu puisses modifier tes actes pour justement anticiper les conséquences.
Spoiler ▼▲
Et mon problème, c'est que la fin du jeu détruit ce paradigme, parce que les deux choix que tu fais annuleront de toute façon tes actes. Les actes n'ont qu'un effet sur Max elle-même, ne font que la construire. Donc voilà, le jeu servait juste à créer un contexte pour modeler ton choix final.
Et j'ai réfléchi, je crois comprendre pourquoi certaines personnes choisissent de sauver Chloé :
1) Tu choisis de la sauver parce que tu t'es émotionnellement impliqué.
2) Tu choisis de la sauver par pénibilité : comme ça tu as moins l'impression d'avoir fait "tout ça pour rien".
3) Tu choisis de la sauver, parce que tu l'as déjà fait plein de fois pendant tout le jeu. Donc pour rester cohérent envers toi-même.
Bien sûr, ces propositions ne sont pas exclusives, et peut-être pas tout à fait exhaustives.
Le choix de sauver Arcadia Bay, c'est le choix que tu ferais s'il n'y avait pas d'histoire. Sauver Arcadia Bay, c'est pas simplement sacrifier Chloé (comme le suggère le jeu, pas du tout neutre les formulations des choix finaux), c'est choisir de rejeter tout ce que t'as fait.
Citation:
Et puis, comme le dit Butch, ils servent aussi à nous happer dans le scénario, à nous donner l'illusion d’interagir avec l'histoire et ces personnages.
Justement, ça ne donne qu'une illusion. Et c'est là où est mon insatisfaction.
J'ai bien le droit de dire que ça me plait pas, non ?
Ce n'est pas parce que le jeu a décidé à la toute fin de me dire que le "pourquoi" devenait plus important, que je dois tomber d'accord avec le jeu. Je ne faisais que donner un avis perso, pas dire que mon avis était vérité générale.
Bien joué :V
Mais faudrait que je lise la BD aussi, elle m'intrigue.
Venez me voir en live sur
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Le film (adapté de la BD) prend des libertés d'adaptation si grotesques que ces deux œuvres n'ont, au final, presque rien à voir entre elles. En ce qui me concerne la BD est à des années de lumière en terme de charme et de qualité par rapport au film.
Je dois être le seul, mais la scène de la piscine par certains plans m'a fait penser à un épisode de Sherlock, celui de fin de saison 1, si mes souvenirs sont bons
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le discord d'hooper.fr https://discord.gg/9GWeDe3
Bon pour 24H je rend hommage au meilleur perso présent dans ce jeu de merde O
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Sinon, un truc que j'aime pas dans le jeu : c'est que tu ne fais pas de vrais choix en fait. Le seul qui compte vraiment, quand on réfléchit, c'est le tout dernier. Tout le reste, ça ne sert qu'à notre propre expérience. De plus le psyché de Max nous limite pas mal quand même. C'est juste frustrant à certains moments de se douter à l'avance ce qu'il va se passer et de voir Max et Chloé décider à ta place de la marche à suivre, et de prendre des décisions complètement connes.
Les persos dans les JV sont pas assez intelligents pour le scénar tout puissant.
Je trouve que les choix qu'on fait nous font rentrer dans l'histoire, et nous donne de l'importance, on peut vraiment influer
D'ailleurs ça va faire quelques jours que j'ai fini le jeu, il prend de plus en plus de place, je me le rallume de temps à autre, la bo tourne en boucle, mais voila j'ai un problème, qui vient de moi ou du jeu, je ne sais pas.
https://www.senscritique.com/lumbutch
le discord d'hooper.fr https://discord.gg/9GWeDe3
Quand est-ce que vous comprendrez qu'avec les jeux à scénario comme celui-ci, ce n'est pas la conséquence qui importe mais le pourquoi (pourquoi ai-je décidé de faire ce choix ?).
Et puis, comme le dit Butch, ils servent aussi à nous happer dans le scénario, à nous donner l'illusion d’interagir avec l'histoire et ces personnages.
Ce que tu dis ça me rappelle une scène dans Matrix entre l'Oracle et Néo:
L'Oracle:"Un bonbon?
-Vous savez déjà que je vais le prendre...
-Je ferais une bien piètre oracle si ce n'était pas le cas.
-Mais si vous le savez déjà, quels choix il me reste?
-Tu n'es pas là pour faire un choix Néo. Tu es là pour comprendre ce choix."
Toute l'explication du libre arbitre en une seule scène :)
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ahah bien vu ! C'est exactement ça en plus,
Néo (le joueur), évolue dans la matrice en effectuant plusieurs choix (le jeu) et l'oracle (le développeur) est là pour expliquer comment notre joueur doit aborder le jeu pour y trouver un sens.
Les Wachowski l'avaient compris depuis longtemps.
Tu dis que ce n'est pas la conséquence qui importe, pourtant, tout le jeu est basé sur le fait que tu puisses modifier tes actes pour justement anticiper les conséquences.
Justement, ça ne donne qu'une illusion. Et c'est là où est mon insatisfaction.
J'ai bien le droit de dire que ça me plait pas, non ?
Ce n'est pas parce que le jeu a décidé à la toute fin de me dire que le "pourquoi" devenait plus important, que je dois tomber d'accord avec le jeu. Je ne faisais que donner un avis perso, pas dire que mon avis était vérité générale.