Les tests de DLC de toutes façons...^^ On sait tous ce qu'il en est, les vrais bons DLC déjà, avec une vraie nouvelle campagne de qualité, sans pour autant égaler celle du jeu originale en terme de durée, c'est 1 sur 100!
Moi ce qui m'intéresse, c'est surtout le craft, niveau écriture j'en attendais pas grand chose. C'est précisé : "Pour les fans hardcore", j'en suis!^^ Le prochain à mon avis, ça sera pire encore : c'est un truc de capture d'animaux je crois, on pourra les dresser aussi et faire des combats en arène lol C'est le 3ème DLC qui amènera une vraie nouvelle quête je pense, avec un nouvel environnement.
On sait tous ce qu'il en est, les vrais bons DLC déjà, avec une vraie nouvelle campagne de qualité, sans pour autant égaler celle du jeu originale en terme de durée, c'est 1 sur 100!
Tribunal, Bloodmoon <3
J'ai enfin défendu le château ! Youhouuu ! Il devait me manquer une colonie à délivrer lol.
La bataille est bien sympa, quoiqu'un peu bordélique, mais c'est ça qui me manque avec les colonies, de vraies attaques, qui me pousseraient à réellement les développer et les défendre.
J'ai même dû prendre un .44mm, celui de Kellog (jamais utilisé avant, mais "que" 946 munitions depuis le début de l'aventure, clairement le calibre le plus rare je crois (sauf missiles etc...)), mon armure assistée, mon lance-roquettes (mal utilisé d'ailleurs, je m'y suis fait vers la fin), et mon pompe dévastateur (287 de dégâts je crois), sans oublier des grenades que je n'avais jamais utilisées (j'ai oublié de poser les mines, faut dire que je ne savais pas trop par où ils allaient arriver, mais j'aurais dû en mettre quand même)
Peut-être le passage le plus chaud du jeu, malgré le fait que j'y suis allé à fond. Il fallait un paquet de balles pour les tuer, et je peux remercier l'armure, sans laquelle j'aurais clairement dû faire la bataille 6 ou 7 fois pour y arriver (en très difficile), je déconne pas.
Bon après, merci la cohérence de l'attaque alors que j'ai fini l'histoire principale mais bon, on va dire que c'était des synthétiques déjà aux alentours du château, prêts à lancer l'assaut.
mais c'est ça qui me manque avec les colonies, de vraies attaques, qui me pousseraient à réellement les développer et les défendre.
On en revient toujours au même point avec ce fallout 4 en fait : il y a toutes les bases du monde mais c'est jamais totalement aboutit!
Deux exemples:
-Les colonies : on peut en faire de véritables forteresses personnalisées mais dans quel but si ce n'est esthétique ? J'aurais adoré que la construction de boutiques amène des caravanes de marchand comme on peut en croiser dans le wasteland , qu'ils viennent commercer ou même qu'une colonie puisse devenir une sorte de relais ! La défense est d'ailleurs du même acabit : pourquoi des remparts craftables et tant d'options de pièges et de tourelles quand les ennemis se résument à 4 super mutants (qui attendent que vous vous téléportiez sur place) et que les PNJ ne sont pas capable de simplement se positionner sur les postes de défense et les remparts ??
Pourquoi ne pas nous donner une vrais raison d'investir avec des phase de défense bien plus importantes ? Le simple fait de pouvoir voir débarquer une cinquantaine de goule (rien d'ingérable au final) rendrait utile toutes ces portes , murs et installations ...
-Le craft de robot du nouveau DLc : A quoi bon ?! On nous donne un compagnon robot totalement customisable (et c'est cool hein) alors pourquoi en créer d'autres ? Défendre nos bases ?
Il aurait suffit d'intégrer une sorte d'arène de combat de robot (avc pourquoi pas des pièces avec des attributs légendaires comme pour les armes à gagner) et le fait de rechercher des pièces et des combinaisons aurait gagné une très agréable profondeur .
J'ai essayé le jetpack de l'armure pour la première fois hier, putain quel pied ce truc! On est vachement plus mobile avec lors des combats, très pratiques pour échapper à une explosion ou un feu nourri et on peut sauter sur quasiment n'importe quoi. Rien que de sauter de toit en toit, je trouve ça super jouissif!^^
Je viens de découvrir après plus de 200h de jeu qu'on pouvait effectuer des balayettes et des prises pour retourner l'ennemi au c.a.c... Du coup j'ai envie de foncer dans le tas en bourrinant au cac!^^
Je ne rigole pas avec le JV!^^ Lorsque tu es proche d'un ennemi, humain de préférence, tu bourrines avec la gâchette haute droite (R1/RB), pour donner des coups. N'appuie pas trop longtemps, sinon tu vas balancer une grenade! Des petits coups répétés. Attention, ça utilise des PA! Au bout d'un moment, c'est complètement aléatoire, tu effectueras des mouvements spéciaux : tu peux faucher les jambes de l'adversaire et le faire tomber, lui faire une espèce de prise de catch, et ça évolue en fonction des armes que tu portes et du type d'ennemi. Avec un couteau de combat, tu peux aussi effectuer un tourbillon sur toi et décapiter un mec, ça ça passerait mieux avec une épée car c'est un peu WTF^^ ; tu peux planter un mec dans le cou, ou à plusieurs reprise dans le bide. Contre des chiens errants par exemple, il va donner des coups de pieds!
J'ai pas essayé sur d'autres ennemis, je doute que ça fonctionne sur des mobs de grande taille et sur les insectes volants, si on peut faire une prise de catch à un écorcheur ou un béhémot, ça risque d'être comique! xD Le pire c'est que j'étais presque sûr qu'on pouvait exécuter ce genre de mouvements car, je voyage souvent avec un acolyte et j'ai vu plusieurs fois des ennemis leur faire une balayette ou une prise et à chaque fois, je me demandais comment ils faisaient ça^^ Ce sont surtout ceux qui se battent avec des armes de mêlées qui s'y risquent, les autres se contentent de tirer, mais tu peux essayer d'y aller à coup de crosse, il finira par faire autre chose.
J'ai jamais vu ça dans le jeu sérieux x) Dès que j'ai un peu de temps, test à gogo !
J'avais vu qu'en attaque furtive, ça pouvait déclencher des finish moves en cas de one shoot. Pour le cac, faut dire que j'utilise jamais les coups forts, l'attaque à beau être plus puissante, elle est aussi plus lente, je trouve que ça revient au même.
Purée j'en reviens toujours pas de ce que tu me dis... qui a vu ça franchement ? lol
Ouais enfin quand même, quoi..... :-(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Moi ce qui m'intéresse, c'est surtout le craft, niveau écriture j'en attendais pas grand chose. C'est précisé : "Pour les fans hardcore", j'en suis!^^ Le prochain à mon avis, ça sera pire encore : c'est un truc de capture d'animaux je crois, on pourra les dresser aussi et faire des combats en arène lol C'est le 3ème DLC qui amènera une vraie nouvelle quête je pense, avec un nouvel environnement.
Tribunal, Bloodmoon <3
J'ai enfin défendu le château ! Youhouuu ! Il devait me manquer une colonie à délivrer lol.
La bataille est bien sympa, quoiqu'un peu bordélique, mais c'est ça qui me manque avec les colonies, de vraies attaques, qui me pousseraient à réellement les développer et les défendre.
J'ai même dû prendre un .44mm, celui de Kellog (jamais utilisé avant, mais "que" 946 munitions depuis le début de l'aventure, clairement le calibre le plus rare je crois (sauf missiles etc...)), mon armure assistée, mon lance-roquettes (mal utilisé d'ailleurs, je m'y suis fait vers la fin), et mon pompe dévastateur (287 de dégâts je crois), sans oublier des grenades que je n'avais jamais utilisées (j'ai oublié de poser les mines, faut dire que je ne savais pas trop par où ils allaient arriver, mais j'aurais dû en mettre quand même)
Peut-être le passage le plus chaud du jeu, malgré le fait que j'y suis allé à fond. Il fallait un paquet de balles pour les tuer, et je peux remercier l'armure, sans laquelle j'aurais clairement dû faire la bataille 6 ou 7 fois pour y arriver (en très difficile), je déconne pas.
Bon après, merci la cohérence de l'attaque alors que j'ai fini l'histoire principale mais bon, on va dire que c'était des synthétiques déjà aux alentours du château, prêts à lancer l'assaut.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
On en revient toujours au même point avec ce fallout 4 en fait : il y a toutes les bases du monde mais c'est jamais totalement aboutit!
Deux exemples:
-Les colonies : on peut en faire de véritables forteresses personnalisées mais dans quel but si ce n'est esthétique ? J'aurais adoré que la construction de boutiques amène des caravanes de marchand comme on peut en croiser dans le wasteland , qu'ils viennent commercer ou même qu'une colonie puisse devenir une sorte de relais ! La défense est d'ailleurs du même acabit : pourquoi des remparts craftables et tant d'options de pièges et de tourelles quand les ennemis se résument à 4 super mutants (qui attendent que vous vous téléportiez sur place) et que les PNJ ne sont pas capable de simplement se positionner sur les postes de défense et les remparts ??
Pourquoi ne pas nous donner une vrais raison d'investir avec des phase de défense bien plus importantes ? Le simple fait de pouvoir voir débarquer une cinquantaine de goule (rien d'ingérable au final) rendrait utile toutes ces portes , murs et installations ...
-Le craft de robot du nouveau DLc : A quoi bon ?! On nous donne un compagnon robot totalement customisable (et c'est cool hein) alors pourquoi en créer d'autres ? Défendre nos bases ?
Il aurait suffit d'intégrer une sorte d'arène de combat de robot (avc pourquoi pas des pièces avec des attributs légendaires comme pour les armes à gagner) et le fait de rechercher des pièces et des combinaisons aurait gagné une très agréable profondeur .
Tout ça pour dire que certes il maîtrise leur jeu dans son concept, mais qu'il reste pas mal de boulot dans le fond.
Il aurait mérité quelques mois supplémentaire mine de rien.
Quoi quoi QUOI ???!!!
Edit : tu peux donner des détails sur la manip' ? Sérieux, si c'est un poisson d'avril t'es à la bourre mon vieux xD
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
J'ai pas essayé sur d'autres ennemis, je doute que ça fonctionne sur des mobs de grande taille et sur les insectes volants, si on peut faire une prise de catch à un écorcheur ou un béhémot, ça risque d'être comique! xD Le pire c'est que j'étais presque sûr qu'on pouvait exécuter ce genre de mouvements car, je voyage souvent avec un acolyte et j'ai vu plusieurs fois des ennemis leur faire une balayette ou une prise et à chaque fois, je me demandais comment ils faisaient ça^^ Ce sont surtout ceux qui se battent avec des armes de mêlées qui s'y risquent, les autres se contentent de tirer, mais tu peux essayer d'y aller à coup de crosse, il finira par faire autre chose.
J'ai jamais vu ça dans le jeu sérieux x) Dès que j'ai un peu de temps, test à gogo !
J'avais vu qu'en attaque furtive, ça pouvait déclencher des finish moves en cas de one shoot. Pour le cac, faut dire que j'utilise jamais les coups forts, l'attaque à beau être plus puissante, elle est aussi plus lente, je trouve que ça revient au même.
Purée j'en reviens toujours pas de ce que tu me dis... qui a vu ça franchement ? lol
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom