On appelle ça de la publicité! C'est la même chose que ce qu'on voit à la télé finalement, ça ne signifie pas pour autant que tu vas forcément te laisser influencer pendant tes courses. Et puis bon, face aux collèges de haters que l'on a de nos jours, je pense que les forces "pro" et "anti" sont suffisamment équilibrées, ce qui manque surtout, ce sont des gens neutres et pondérés.
S il y a de la pub, c que ça marche. Moi je ne la regarde pas, j ai pas la télé et je connais trop mes goûts pour me faire influencer.
Il y a cpdt bcp de gamins et de gens sans avis qui se laissent avoir.
S il y a des haters c qu ils ont l impression qu une masse trop importante de "lovers" soutiennent des jeux qui ne le méritent pas. Ou que ces jeux sont nuisibles.
Bon après cela fait un moment que les AAA sont plus ou moins merdiques. Des exceptions ou semi exceptions peuvent évidemment tjrs exister.
Non, c'est l'inverse : il y a de la pub pour que ça marche!
Citation:
S il y a des haters c qu ils ont l impression qu une masse trop importante de "lovers" soutiennent des jeux qui ne le méritent pas. Ou que ces jeux sont nuisibles.
Les haters forment effectivement un contre-courant par rapport au "lovers", le problème c'est que les premiers manquent encore plus d'objectivité que les seconds. A choisir, je préfère écouter quelqu'un qui a adoré un jeu, parce qu'il va maîtriser son sujet, tandis que le but avéré du hater est de détruire le sujet de son exposé.
Sinon, je ne connais pas de jeu que je pourrais qualifier de "nuisible".
Citation:
Bon après cela fait un moment que les AAA sont plus ou moins merdiques. Des exceptions ou semi exceptions peuvent évidemment tjrs exister.
Alors je n'ai rien vu du jeu, mais je suis aller lire des critiques, des avis etc, et concernant GK le testeur (Kamui) partait sur un 6 et après une discussion avec Puyo il s'est ravisé et a mis 5/10 ou le consensus part sur le fait que la description de leurs synthèse est mieux résumé par 5/10 que par 6/10.
Le gros défaut qui est évoqué que ça soit par les critiques et mêmes les avis des joueurs, c'est que l'inclusion d'une certaine barre d'endurance (constante) est plus nuisible qu'elle ne sert le jeu dans le bon sens.
Ils avaient déjà fait le coup d'abaisser la note de Kamui pour son test sur Xenoblade X Chronicles : après ça, vous pensez toujours que Gamekult est un site crédible ? Ca les tuerait de rajouter juste un petit encart dans le test avec un mini-avis d'un autre testeur qui donnerait une autre note au jeu ?
Sinon, je n'ai pas le moindre souci avec l'endurance, mais il faut que j'explique un peu de quoi il s'agit car en général c'est très mal expliqué, sur Internet. Déjà, le terme "barre d'endurance" ou même "endurance" tout court est assez mal choisi et peu parlant, car ce qui joue le rôle d'une "barre d'endurance" n'est rien d'autre que... notre jauge de vie ! En fait, cet épisode ce qui est pour moi l'un des défauts des deux premiers épisodes : on pouvait boire, mais ça ne servait strictement rien à rien. Là au moins, le fait de boire et de manger, ça a du sens, ça sert à nous redonner de la vie, car le jeu instaure davantage un système de "gestion de la faim" plus qu'une "gestion de l'endurance".
Concrètement, comment ça se passe ? Votre jauge de vie baisse toute seule, quoi que vous fassiez (sauf si vous allez dans le menu qui fait office de pause), dès lors que le temps passe. Mais elle diminue plus ou moins vite selon ce qu'on fait. Pour avoir fait quelques tests, grosso modo, on perd une boule de vie après une durée d'environ :
- une minute si on reste debout sans bouger ;
- 45 secondes si on marche ;
- 30 secondes si on court.
Lorsqu'on se retrouve à trois boules, on passe de la couleur verte à la couleur jaune : ça veut dire que si on se met à courir, la jauge de vie va s'abaisser très rapidement jusqu'à virer à la couleur rouge lorsqu'on n'est plus qu'à une boule (en gros, on peut courir pendant cinq secondes dans le jaune), puis il faut environ dix secondes pour ne plus être au rouge et être à nouveau dans le jaune avant de pouvoir courir de nouveau cinq secondes, et ainsi de suite. Si on veut, on peut passer la journée entière dans le jaune, car on marche et qu'on est à trois boules jaunes, notre jauge de vie ne diminuera plus du tout.
Ensuite, le jeu nous propose de nous entraîner, soit à la "posture du cavalier", soit à une "frappe" : il s'agit de mini-QTE qui servent à améliorer le niveau de ces compétences afin d'augmenter notre niveau d'endurance (ce qui se manifeste par une augmentation du nombre de boules). Actuellement, mon endurance est au niveau 20 : je peux vous dire que si je ne fais pas le moindre entraînement en arts martiaux, je n'ai jamais besoin de manger dans une journée, même si je cours tout le temps.
Finalement, on mange pour quelle raison ? Lorsqu'on fait des combats ou qu'on s'entraîne dans les arts martiaux : là, oui, ça diminue notre jauge de vie. Mais après, il suffit juste de manger un peu (on trouve de la nourriture partout et ce n'est pas cher du tout) et c'est réglé.
Bref, cette question de l'endurance, c'est un faux problème. Il n'y a pas une vraie gestion de l'endurance comme dans les derniers Zelda ou dans Dark Souls, mais simplement une gestion de la barre de vie à augmenter. Au contraire, je trouve que ça donne plus de cohérence au jeu, et plus ça va, moins elle pose de contraintes au joueur.
Pour avoir fait quelques tests, grosso modo, on perd une boule de vie après une durée d'environ :
- une minute si on reste debout sans bouger ;
- 45 secondes si on marche ;
- 30 secondes si on court.
Lorsqu'on se retrouve à trois boules, on passe de la couleur verte à la couleur jaune : ça veut dire que si on se met à courir, la jauge de vie va s'abaisser très rapidement jusqu'à virer à la couleur rouge lorsqu'on n'est plus qu'à une boule
Actuellement, mon endurance est au niveau 20 : je peux vous dire que si je ne fais pas le moindre entraînement en arts martiaux, je n'ai jamais besoin de manger dans une journée, même si je cours tout le temps.
La première question que je me pose c'est, combien a-t-on de boules au départ, 5?
Citation:
Bref, cette question de l'endurance, c'est un faux problème.
Si on prend en compte 5 boules, ça fait qu'on peut courir 1 minute (selon ton explication) avant d'arriver dans le jaune ou il est plutôt conseiller de s’arrêter de courir et de marcher.
La seconde question que je me pose c'est, est ce que 1 minute est propice au game design ou celui ci réclame plus de solliciter le bouton "courir" (et donc de constamment être dans le jaune ou le rouge)?
=> Je pose ce genre de questions car je comprend bien la théorie mais je n'ai pas vu la réponse en pratique.
Si l'équilibrage est propice au game design, alors ça ne devrait pas poser de soucis, mais si on se retrouve constamment dans le rouge ça peut être gavant, même si l'effet se dissipe peu a peu avec l’évolution du personnage (de ton point de vue) mais persiste il chez les plus acharnés?
Oui c'est très courant car tu touche 100 fois plus de personnes à payer un gars sur Youtube que t'envoyer ton jeu à un site de "pro".
C'est une vidéo sponsorisé quoi.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ça ne fonctionne pas du tout sur moi cette stratégie... Mais je ne représente pas une majorité, loin de là.
S il y a de la pub, c que ça marche. Moi je ne la regarde pas, j ai pas la télé et je connais trop mes goûts pour me faire influencer.
Il y a cpdt bcp de gamins et de gens sans avis qui se laissent avoir.
S il y a des haters c qu ils ont l impression qu une masse trop importante de "lovers" soutiennent des jeux qui ne le méritent pas. Ou que ces jeux sont nuisibles.
Bon après cela fait un moment que les AAA sont plus ou moins merdiques. Des exceptions ou semi exceptions peuvent évidemment tjrs exister.
Non, c'est l'inverse : il y a de la pub pour que ça marche!
Sinon, je ne connais pas de jeu que je pourrais qualifier de "nuisible".
Alors je n'ai rien vu du jeu, mais je suis aller lire des critiques, des avis etc, et concernant GK le testeur (Kamui) partait sur un 6 et après une discussion avec Puyo il s'est ravisé et a mis 5/10 ou le consensus part sur le fait que la description de leurs synthèse est mieux résumé par 5/10 que par 6/10.
Le gros défaut qui est évoqué que ça soit par les critiques et mêmes les avis des joueurs, c'est que l'inclusion d'une certaine barre d'endurance (constante) est plus nuisible qu'elle ne sert le jeu dans le bon sens.
Ils avaient déjà fait le coup d'abaisser la note de Kamui pour son test sur Xenoblade X Chronicles : après ça, vous pensez toujours que Gamekult est un site crédible ? Ca les tuerait de rajouter juste un petit encart dans le test avec un mini-avis d'un autre testeur qui donnerait une autre note au jeu ?
Sinon, je n'ai pas le moindre souci avec l'endurance, mais il faut que j'explique un peu de quoi il s'agit car en général c'est très mal expliqué, sur Internet. Déjà, le terme "barre d'endurance" ou même "endurance" tout court est assez mal choisi et peu parlant, car ce qui joue le rôle d'une "barre d'endurance" n'est rien d'autre que... notre jauge de vie ! En fait, cet épisode ce qui est pour moi l'un des défauts des deux premiers épisodes : on pouvait boire, mais ça ne servait strictement rien à rien. Là au moins, le fait de boire et de manger, ça a du sens, ça sert à nous redonner de la vie, car le jeu instaure davantage un système de "gestion de la faim" plus qu'une "gestion de l'endurance".
Concrètement, comment ça se passe ? Votre jauge de vie baisse toute seule, quoi que vous fassiez (sauf si vous allez dans le menu qui fait office de pause), dès lors que le temps passe. Mais elle diminue plus ou moins vite selon ce qu'on fait. Pour avoir fait quelques tests, grosso modo, on perd une boule de vie après une durée d'environ :
- une minute si on reste debout sans bouger ;
- 45 secondes si on marche ;
- 30 secondes si on court.
Lorsqu'on se retrouve à trois boules, on passe de la couleur verte à la couleur jaune : ça veut dire que si on se met à courir, la jauge de vie va s'abaisser très rapidement jusqu'à virer à la couleur rouge lorsqu'on n'est plus qu'à une boule (en gros, on peut courir pendant cinq secondes dans le jaune), puis il faut environ dix secondes pour ne plus être au rouge et être à nouveau dans le jaune avant de pouvoir courir de nouveau cinq secondes, et ainsi de suite. Si on veut, on peut passer la journée entière dans le jaune, car on marche et qu'on est à trois boules jaunes, notre jauge de vie ne diminuera plus du tout.
Ensuite, le jeu nous propose de nous entraîner, soit à la "posture du cavalier", soit à une "frappe" : il s'agit de mini-QTE qui servent à améliorer le niveau de ces compétences afin d'augmenter notre niveau d'endurance (ce qui se manifeste par une augmentation du nombre de boules). Actuellement, mon endurance est au niveau 20 : je peux vous dire que si je ne fais pas le moindre entraînement en arts martiaux, je n'ai jamais besoin de manger dans une journée, même si je cours tout le temps.
Finalement, on mange pour quelle raison ? Lorsqu'on fait des combats ou qu'on s'entraîne dans les arts martiaux : là, oui, ça diminue notre jauge de vie. Mais après, il suffit juste de manger un peu (on trouve de la nourriture partout et ce n'est pas cher du tout) et c'est réglé.
Bref, cette question de l'endurance, c'est un faux problème. Il n'y a pas une vraie gestion de l'endurance comme dans les derniers Zelda ou dans Dark Souls, mais simplement une gestion de la barre de vie à augmenter. Au contraire, je trouve que ça donne plus de cohérence au jeu, et plus ça va, moins elle pose de contraintes au joueur.
La première question que je me pose c'est, combien a-t-on de boules au départ, 5?
Si on prend en compte 5 boules, ça fait qu'on peut courir 1 minute (selon ton explication) avant d'arriver dans le jaune ou il est plutôt conseiller de s’arrêter de courir et de marcher.
La seconde question que je me pose c'est, est ce que 1 minute est propice au game design ou celui ci réclame plus de solliciter le bouton "courir" (et donc de constamment être dans le jaune ou le rouge)?
=> Je pose ce genre de questions car je comprend bien la théorie mais je n'ai pas vu la réponse en pratique.
Si l'équilibrage est propice au game design, alors ça ne devrait pas poser de soucis, mais si on se retrouve constamment dans le rouge ça peut être gavant, même si l'effet se dissipe peu a peu avec l’évolution du personnage (de ton point de vue) mais persiste il chez les plus acharnés?
Moi quand j'ai vu le message de Rudolf j'ai failli faire une syncop LOUL.
Tellement ça ma l'air daubé, surtout que juste avant il avais dit que lui il marche dans le jeu, surement pour ça que ça le dérange pas.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks