Ca y est, j'ai ENFIN compris comment vendre les herbes chez Tao ! En fait, ce qu'il fallait faire, après avoir choisi une ligne d'herbes dans le menu de vente, c'est appuyer tout à droite ou tout à gauche afin d'accéder à la partie droite de la fenêtre afin de vendre la décoction médinicale conçue par cette ligne d'herbes ! Que c'est con, j'aurais dû m'en rendre compte plus tôt ! ^^
Du coup, c'est bon, maintenant, je suis pété de thune... ah non, apparemment, d'après jeuxvideo.com, dans ce jeu, on est en grave manque de thune, donc ils ont forcément raison et moi tort, la conclusion est évidente !
A propos du test de jv.com, je n'ai pas vraiment envie de tout commenter, mais il y a un truc qui m'a fait rire, c'est vers le début : "Pour ainsi dire, les grands moments se comptent sur les doigts des deux mains.". Euh, comment dire ? Est-ce que cette phrase est censée être un point fort ou un point faible ? Parce que bon, je suis désolé, mais dit comme ça, cela signifierait que Shenmue III comporterait environ dix grands moments ; or, je connais quand même très peu de jeux vidéo qui ont plus de dix "grands moments", donc si c'était censé être un point faible pour le test, je trouve ça complètement con de leur part, quand même, ils se tirent une balle dans le pied en disant ça.
Autrement, ce qui me fait sourire en parcourant la plupart des tests, c'est qu'ils reprochent à Shenmue III d'être trop "ancré dans le passé", mais lorsque le jeu intègre l'un des rares éléments de gameplay du jeu vidéo actuel, à savoir la jauge d'endurance, ah non, ça par contre, c'est caca pour eux : bon, les gars, il faudrait savoir, vous vouliez que Shenmue III tienne compte des jeux vidéo actuels, oui ou non ? Il me semblait pourtant que l'idée d'une jauge d'endurance, vous aviez adoré ça dans Zelda Breath of the Wild, donc il faudrait savoir, à la fin. Après plus de cinq heures de jeu dans Shenmue III, je n'ai absolument pas trouvé que ça handicape ma partie (peut-être parce que je ne "rushe" pas pour finir le jeu à toute vitesse, je n'en sais rien), et ce d'autant plus que les entraînements améliorent notre endurance.
En revanche, bizarrement, dans tous les tests que j'ai parcourus, pas un seul ne signale la fin de la segmentation du jeu en zones séparées par des temps de changement, alors que c'est quand même une nouveauté loin d'être négligeable et anecdotique pour la série. Bravo, les gars, pour votre professionnalisme !
Sinon, j'ai un peu avancé dans ma partie, j'ai amélioré mon niveau de kung-fu jusqu'à pouvoir battre facilement le mec qui m'avait défié afin qu'il me donne des infos, et je viens de terminer une partie de cache-cache avec les enfants près d'un champ de tournesols. :-)
Autrement, la relation entre Ryo et Shen Hua me plaît beaucoup, la conversation est différente chaque soir où je lui adresse la parole, il y a bien plus d'évolution et d'interaction qu'avec Nozomi, donc pour l'instant, je dirais que Shenmue III réussit avec Shen Hua là où le premier volet échouait avec Nozomi.
Après, oui, il y a des défauts : comme tout le monde, j'aurais bien voulu que le jeu soit une "claque technique" comme les deux premiers (mais bon, le budget est ce qu'il est), que la mise en scène des dialogues soit nettement plus fluide et "moderne", que les combats soient éventuellement plus aboutis (mais là, bon, je suis nul et ignare en jeux de baston, donc je suis très mal placé pour juger de la qualité du gameplay des combats vs du jeu), qu'il y ait un poil plus de QTE. Rien de dramatique non plus.
Je pense que j’ai dû dépasser la moitié du jeu et maintenant je peux le dire, clairement je suis satisfaite du jeu. Une chose est sûre pour l’apprécier il faut aimer Shenmue 1 et 2 mais surtout les aimer autant aujourd’hui qu’à l’époque. Je m’explique, pour quelqu’un qui les a fait à l’époque lors de leur sortie et qui les aurait plus retoucher depuis, il y a ce risque de mélanger bons souvenirs et réalités. Car autant à l’époque ils étaient en avance pour leur temps mais aujourd’hui effectivement on fait un jeu qui aurait dû sortir il y a plus de 15 ans. Donc pour tous ceux qui voulaient un Shenmue III fidèle au deux premiers comme s’il était sorti juste après le 2, je pense que Shenmue 3 vous plaira. Pour ceux qui s’attendait à un Shenmue 3 modernisé et actuel, laissez tout de suite tomber.
Chose que j’aime beaucoup dans Shenmue III, c’est qu’autant la première partie du jeu me faisait penser au premier, autant la seconde partie se rapproche de Shenmue II. Ce qui est vraiment sympa, car tout le monde y retrouve son compte.
Non mais les notes ne peuvent pas avoir de sens de toute façon, par exemple Death Stranding même si c'est mon jeu de l'année il mérite pas 19 mais passons la ou je veux en venir c'est que le jeu n'est pas à mettre en toute les mains du coup les gars faut noter le jeu pour qui ??? je vous pose la question allez répondrez moi....
Je m’explique, pour quelqu’un qui les a fait à l’époque lors de leur sortie et qui les aurait plus retoucher depuis, il y a ce risque de mélanger bons souvenirs et réalités. Car autant à l’époque ils étaient en avance pour leur temps mais aujourd’hui effectivement on fait un jeu qui aurait dû sortir il y a plus de 15 ans. Donc pour tous ceux qui voulaient un Shenmue III fidèle au deux premiers comme s’il était sorti juste après le 2, je pense que Shenmue 3 vous plaira. Pour ceux qui s’attendait à un Shenmue 3 modernisé et actuel, laissez tout de suite tomber.
Et il y a une autre catégorie de joueurs à mentionner : ceux qui, comme moi, n'ont pas joué au jeu à "l'époque", en 1999, mais aujourd'hui.
Et inutile de dire que la (mauvaise) surprise a été de taille. J'ai terminé Shenmue 1 il y a environ 2 mois et il est clair que je ne ferai pas le 2, ni le 3 s'il est du même acabit (si d'aventure j'en ai l'occasion). C'est bien simple, je n'ai vu que les défauts et j'ai trouvé le gameplay globalement mauvais. Seuls les petites musiques zen "extreme-orientales" et l'ambiance de Japon traditionnel m'ont fait tenir jusqu'au bout, ainsi que cette histoire sympa de vengeance à la Van Damme.
Pour le reste, cela n'a été que souffrance et perte de temps pour moi :
liste non exhaustive des défauts qui m'ont pété à la gueule ▼▲
_ Une caméra en total freestyle dans les endroits exigus.
_ Ryo qui se manie comme un 15 tonnes.
_ Un système de zoom pour interagir avec le décor d’une lourdeur gonflante. Si t’es pas bien en face d’un environnement à checker au poil de fion, l’interaction de fouilles ne se déclenche pas, t’obligeant de fait à t’y reprendre à plusieurs fois pour bien te positionner.
_ Un “semi-open-world” en faux-semblant dans lequel on est contraint à d’innombrables aller-retour intempestifs entre 4 zones (Yamanose, Sakuragaoka, Dobuita et le port Amihama).
_ Des interactions sociales avec les PNJ très limitées. Dans le meilleur des cas, ceux-ci se contentent de répéter la même chose de façons différentes quand on les sollicite pour notre enquête. Les autres t’envoient te faire frire une truite.
_ Le truc, pour moi, le plus insupportable : ce système de temps réel où des actions contextuelles, des rdv sont disponibles à une heure précise, et généralement, ce n’est pas une heure plus tard, c’est le lendemain. Exemple, un PNJ nous dit d’aller voir Jean-Louis à 15H30 le mardi alors qu’il est 10H30 le lundi, WTF ! Du coup, puisqu’on ne peut pas accélérer le temps, que fait-on en attendant ? On va jouer à la salle d’arcade (marrant 1 fois, pas 10), on collectionne des gatchas qu’on récupère dans des distributeurs à mollettes (marrant 1 fois, pas 10), on boit des sodas qu’on banque dans des distributeurs (marrant 1 fois, pas 10). Ou l’art de nous faire perdre notre temps pour rien.
_ Les courses de chariots élévateurs qu’on ne peut pas passer.
_ Le boulot au port qui transforme Shenmue en simulation de dockers. Transporter des caisses avec un Fenwick d’un entrepôt A à un entrepôt B (marrant 1 fois, pas 10). Passionnant.
A cela s'ajoute, comme si ça ne suffisait pas, une coupure déjeuner entre midi et 2 pendant laquelle on erre dans le port à rien branler en attendant que le temps passe. Super.
_ Des combats nébuleux, mais n’étant pas un pro des beat’em up, ça peut venir de moi. Cela dit, autant en 1 contre 1, ça reste jouable et parfois sympa, autant quand c’est à 1 contre 5, ça devient anarchique et bordélique, m’ayant donné l’impression de faire partie d’une tournante. La faute à un système de lock inexistant où on se retrouve à frapper à l’aveugle et à l’arrache en utilisant un rouleau à pâtisserie sur la manette.
‘Fin bref, comme vous pouvez le constater la magie Shenmue n’a pas du tout opéré chez moi.
Tu ne peux pas dire que la magie de Shenmue n'a pas du tout opéré sur toi, après que tu as dit que tu as terminé le jeu et que tu as bien aimé ses musiques et son ambiance orientale. Cependant, au vu des "défauts" (la plupart n'en étant pas vraiment pour moi) que tu cites, il y a des chances que Shenmue III te plaise davantage (et même le II). J'y reviens point par point :
1) Le problème de caméra dans les lieux intérieurs est totalement résolu dans Shenmue III car tu peux désormais diriger ton personnage en vue subjective.
2) Ryo est toujours raide dans le III, mais moins quand même.
3) Le système de zoom est désormais opérationnel dans le III : ils ont rajouté des marqueurs rouges pour indiquer avec quels objets on peut interagir et l'un des marqueurs est mis en surbrillance pour te dire que c'est avec CET objet que tu vas interagir si tu appuies sur le bouton.
4) Tu as toujours plein d'aller-retours dans le III, mais désormais, tu peux faire un "saut temporel" qui te téléporte automatiquement au bon endroit à la bonne heure. Dans le II déjà, il y avait une fonctionnalité "attendre" qui permettait de faire passer le temps jusqu'à l'heure du rendez-vous sans obliger le joueur à poireauter. Personnellement, je n'utilise pas ces fonctionnalités dans le III, je préfère tout faire en direct.
5) Les interactions sociales avec les PNJ, c'est toujours un peu la même chose dans le II et le III par rapport au I. Toutefois, personnellement, je trouve l'interaction avec les PNJ dans Shenmue bien meilleure que dans bon nombre de jeux vidéo monde ouvert sortis après comme les Assassin's Creed ou Red Dead Redemption. Dans le III, ils ont fait un truc sympa avec Shen Hua : chaque soir, tu peux lui parler, avec un choix de dialogue qui te laisse dans l'impossibilité de tester les autres options de dialogue (à moins de recharger la sauvegarde), donc ça rajoute un côté "roleplay" vraiment sympa.
6) Le temps réel imposé, c'est terminé dès Shenmue II avec sa fonctionnalité "attendre", et Shenmue III te permet de faire un "saut temporel" comme je l'ai déjà expliqué en 4). Là encore, c'est au choix du joueur, je préfère jouer comme dans le premier Shenmue, c'est-à-dire faire tous les déplacements en direct et attendre en direct. Cependant, dans le premier Shenmue, tu pouvais quand même te "téléporter" directement au port sans retraverser tout Dobuita.
7) Pas de course imposée de chariots élévateurs dans le II, je n'en ai pas vu pour l'instant dans le III.
8) Plus de travail imposé dans Shenmue II, ni dans Shenmue III (du moins pour l'instant). Par contre, on te demande quand même de gagner de l'argent, mais là, tu as le choix entre faire des petits boulots et mini-jeux d'argent dans le II, pareil dans le III qui rajoute en plus la collecte des herbes médicinales pour les revendre.
9) Le système de combat est pareil dans le II (même si je n'ai pas le souvenir qu'il y avait une phase de vrai beat'em all comme à la fin du I avec des dizaines d'ennemis). Dans le III par contre, le système de combat a changé, il n'est plus question de faire des combinaisons avec le joystick, mais uniquement des combinaisons simplifiées de touches. Pour l'instant, je n'ai vu que des duels, je n'ai pas encore eu affaire à des phases "beat'em all".
Mais quel con ce Al, ah la grosse boulette, ta jouer à Shenmue en 2019 alalalalalalala !!!!!!!!!!!
Fallait faire comme moi voyons et regarder les lives du Gros Ours, moi franchement j'ai carrément kiffer de voir le jeu, Hooper explique pourquoi le jeu est aussi génial pour l'époque puis j'ai pas subis une seul seconde le gameplay, LA RUSSE EST FINAUDE !!!!!!
Tiens en parlant de ça, qu'en est il dans le 3, c'est une feature que j'aimais bien dans Shenmue?
Citation:
Fin bref, comme vous pouvez le constater la magie Shenmue n’a pas du tout opéré chez moi.
Je ne suis pas un fan non plus, mais force est de reconnaitre que pour l'époque le jeu était novateur sur pleins de points.
Citation:
- Le problème de caméra dans les lieux intérieurs est totalement résolu tu peux désormais diriger ton personnage en vue subjective.
- Ryo est moins raide quand même.
- Le système de zoom est désormais opérationnel ils ont rajouté des marqueurs rouges pour indiquer avec quels objets on peut interagir et l'un des marqueurs est mis en surbrillance pour te dire que c'est avec CET objet que tu vas interagir si tu appuies sur le bouton.
- Tu as toujours plein d'aller-retours, mais désormais, tu peux faire un "saut temporel" qui te téléporte automatiquement au bon endroit à la bonne heure.
- Plus de travail imposé
Umbaza t'as du grain a moudre pour nous démonter que les 2 premiers Shenmue sont meilleurs, et les points que je cite sont les lourdeurs qui m'ont justement gonflé dans le premier Shenmue et ont fait que je ne soit pas trop fan, alors quand on m'explique que le HD collection c'est cool alors que le 3 non, ça au moins l'effet de me faire marrer.
Euh, pour les gens intéressés par Shenmue me semble une raison assez valable.
Ca y est, j'ai ENFIN compris comment vendre les herbes chez Tao ! En fait, ce qu'il fallait faire, après avoir choisi une ligne d'herbes dans le menu de vente, c'est appuyer tout à droite ou tout à gauche afin d'accéder à la partie droite de la fenêtre afin de vendre la décoction médinicale conçue par cette ligne d'herbes ! Que c'est con, j'aurais dû m'en rendre compte plus tôt ! ^^
Du coup, c'est bon, maintenant, je suis pété de thune... ah non, apparemment, d'après jeuxvideo.com, dans ce jeu, on est en grave manque de thune, donc ils ont forcément raison et moi tort, la conclusion est évidente !
A propos du test de jv.com, je n'ai pas vraiment envie de tout commenter, mais il y a un truc qui m'a fait rire, c'est vers le début : "Pour ainsi dire, les grands moments se comptent sur les doigts des deux mains.". Euh, comment dire ? Est-ce que cette phrase est censée être un point fort ou un point faible ? Parce que bon, je suis désolé, mais dit comme ça, cela signifierait que Shenmue III comporterait environ dix grands moments ; or, je connais quand même très peu de jeux vidéo qui ont plus de dix "grands moments", donc si c'était censé être un point faible pour le test, je trouve ça complètement con de leur part, quand même, ils se tirent une balle dans le pied en disant ça.
Autrement, ce qui me fait sourire en parcourant la plupart des tests, c'est qu'ils reprochent à Shenmue III d'être trop "ancré dans le passé", mais lorsque le jeu intègre l'un des rares éléments de gameplay du jeu vidéo actuel, à savoir la jauge d'endurance, ah non, ça par contre, c'est caca pour eux : bon, les gars, il faudrait savoir, vous vouliez que Shenmue III tienne compte des jeux vidéo actuels, oui ou non ? Il me semblait pourtant que l'idée d'une jauge d'endurance, vous aviez adoré ça dans Zelda Breath of the Wild, donc il faudrait savoir, à la fin. Après plus de cinq heures de jeu dans Shenmue III, je n'ai absolument pas trouvé que ça handicape ma partie (peut-être parce que je ne "rushe" pas pour finir le jeu à toute vitesse, je n'en sais rien), et ce d'autant plus que les entraînements améliorent notre endurance.
En revanche, bizarrement, dans tous les tests que j'ai parcourus, pas un seul ne signale la fin de la segmentation du jeu en zones séparées par des temps de changement, alors que c'est quand même une nouveauté loin d'être négligeable et anecdotique pour la série. Bravo, les gars, pour votre professionnalisme !
Sinon, j'ai un peu avancé dans ma partie, j'ai amélioré mon niveau de kung-fu jusqu'à pouvoir battre facilement le mec qui m'avait défié afin qu'il me donne des infos, et je viens de terminer une partie de cache-cache avec les enfants près d'un champ de tournesols. :-)
Autrement, la relation entre Ryo et Shen Hua me plaît beaucoup, la conversation est différente chaque soir où je lui adresse la parole, il y a bien plus d'évolution et d'interaction qu'avec Nozomi, donc pour l'instant, je dirais que Shenmue III réussit avec Shen Hua là où le premier volet échouait avec Nozomi.
Après, oui, il y a des défauts : comme tout le monde, j'aurais bien voulu que le jeu soit une "claque technique" comme les deux premiers (mais bon, le budget est ce qu'il est), que la mise en scène des dialogues soit nettement plus fluide et "moderne", que les combats soient éventuellement plus aboutis (mais là, bon, je suis nul et ignare en jeux de baston, donc je suis très mal placé pour juger de la qualité du gameplay des combats vs du jeu), qu'il y ait un poil plus de QTE. Rien de dramatique non plus.
Je pense que j’ai dû dépasser la moitié du jeu et maintenant je peux le dire, clairement je suis satisfaite du jeu. Une chose est sûre pour l’apprécier il faut aimer Shenmue 1 et 2 mais surtout les aimer autant aujourd’hui qu’à l’époque. Je m’explique, pour quelqu’un qui les a fait à l’époque lors de leur sortie et qui les aurait plus retoucher depuis, il y a ce risque de mélanger bons souvenirs et réalités. Car autant à l’époque ils étaient en avance pour leur temps mais aujourd’hui effectivement on fait un jeu qui aurait dû sortir il y a plus de 15 ans. Donc pour tous ceux qui voulaient un Shenmue III fidèle au deux premiers comme s’il était sorti juste après le 2, je pense que Shenmue 3 vous plaira. Pour ceux qui s’attendait à un Shenmue 3 modernisé et actuel, laissez tout de suite tomber.
Chose que j’aime beaucoup dans Shenmue III, c’est qu’autant la première partie du jeu me faisait penser au premier, autant la seconde partie se rapproche de Shenmue II. Ce qui est vraiment sympa, car tout le monde y retrouve son compte.
Sérieusement Umbasa ? Même pas SEKIRO ?
Mon soundcloud: https://soundcloud.com/vagestick-boy
https://66.media.tumblr.com/54e12c80998643da11fc085d8d4b53ed/tumblr_psuuarWk8I1tbx211o2_540.gifv
Sekiro ma déçu au final.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Et il y a une autre catégorie de joueurs à mentionner : ceux qui, comme moi, n'ont pas joué au jeu à "l'époque", en 1999, mais aujourd'hui.
Et inutile de dire que la (mauvaise) surprise a été de taille. J'ai terminé Shenmue 1 il y a environ 2 mois et il est clair que je ne ferai pas le 2, ni le 3 s'il est du même acabit (si d'aventure j'en ai l'occasion). C'est bien simple, je n'ai vu que les défauts et j'ai trouvé le gameplay globalement mauvais. Seuls les petites musiques zen "extreme-orientales" et l'ambiance de Japon traditionnel m'ont fait tenir jusqu'au bout, ainsi que cette histoire sympa de vengeance à la Van Damme.
Pour le reste, cela n'a été que souffrance et perte de temps pour moi :
‘Fin bref, comme vous pouvez le constater la magie Shenmue n’a pas du tout opéré chez moi.
Tu ne peux pas dire que la magie de Shenmue n'a pas du tout opéré sur toi, après que tu as dit que tu as terminé le jeu et que tu as bien aimé ses musiques et son ambiance orientale. Cependant, au vu des "défauts" (la plupart n'en étant pas vraiment pour moi) que tu cites, il y a des chances que Shenmue III te plaise davantage (et même le II). J'y reviens point par point :
1) Le problème de caméra dans les lieux intérieurs est totalement résolu dans Shenmue III car tu peux désormais diriger ton personnage en vue subjective.
2) Ryo est toujours raide dans le III, mais moins quand même.
3) Le système de zoom est désormais opérationnel dans le III : ils ont rajouté des marqueurs rouges pour indiquer avec quels objets on peut interagir et l'un des marqueurs est mis en surbrillance pour te dire que c'est avec CET objet que tu vas interagir si tu appuies sur le bouton.
4) Tu as toujours plein d'aller-retours dans le III, mais désormais, tu peux faire un "saut temporel" qui te téléporte automatiquement au bon endroit à la bonne heure. Dans le II déjà, il y avait une fonctionnalité "attendre" qui permettait de faire passer le temps jusqu'à l'heure du rendez-vous sans obliger le joueur à poireauter. Personnellement, je n'utilise pas ces fonctionnalités dans le III, je préfère tout faire en direct.
5) Les interactions sociales avec les PNJ, c'est toujours un peu la même chose dans le II et le III par rapport au I. Toutefois, personnellement, je trouve l'interaction avec les PNJ dans Shenmue bien meilleure que dans bon nombre de jeux vidéo monde ouvert sortis après comme les Assassin's Creed ou Red Dead Redemption. Dans le III, ils ont fait un truc sympa avec Shen Hua : chaque soir, tu peux lui parler, avec un choix de dialogue qui te laisse dans l'impossibilité de tester les autres options de dialogue (à moins de recharger la sauvegarde), donc ça rajoute un côté "roleplay" vraiment sympa.
6) Le temps réel imposé, c'est terminé dès Shenmue II avec sa fonctionnalité "attendre", et Shenmue III te permet de faire un "saut temporel" comme je l'ai déjà expliqué en 4). Là encore, c'est au choix du joueur, je préfère jouer comme dans le premier Shenmue, c'est-à-dire faire tous les déplacements en direct et attendre en direct. Cependant, dans le premier Shenmue, tu pouvais quand même te "téléporter" directement au port sans retraverser tout Dobuita.
7) Pas de course imposée de chariots élévateurs dans le II, je n'en ai pas vu pour l'instant dans le III.
8) Plus de travail imposé dans Shenmue II, ni dans Shenmue III (du moins pour l'instant). Par contre, on te demande quand même de gagner de l'argent, mais là, tu as le choix entre faire des petits boulots et mini-jeux d'argent dans le II, pareil dans le III qui rajoute en plus la collecte des herbes médicinales pour les revendre.
9) Le système de combat est pareil dans le II (même si je n'ai pas le souvenir qu'il y avait une phase de vrai beat'em all comme à la fin du I avec des dizaines d'ennemis). Dans le III par contre, le système de combat a changé, il n'est plus question de faire des combinaisons avec le joystick, mais uniquement des combinaisons simplifiées de touches. Pour l'instant, je n'ai vu que des duels, je n'ai pas encore eu affaire à des phases "beat'em all".
Mais quel con ce Al, ah la grosse boulette, ta jouer à Shenmue en 2019 alalalalalalala !!!!!!!!!!!
Fallait faire comme moi voyons et regarder les lives du Gros Ours, moi franchement j'ai carrément kiffer de voir le jeu, Hooper explique pourquoi le jeu est aussi génial pour l'époque puis j'ai pas subis une seul seconde le gameplay, LA RUSSE EST FINAUDE !!!!!!
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Tiens en parlant de ça, qu'en est il dans le 3, c'est une feature que j'aimais bien dans Shenmue?
Je ne suis pas un fan non plus, mais force est de reconnaitre que pour l'époque le jeu était novateur sur pleins de points.
Umbaza t'as du grain a moudre pour nous démonter que les 2 premiers Shenmue sont meilleurs, et les points que je cite sont les lourdeurs qui m'ont justement gonflé dans le premier Shenmue et ont fait que je ne soit pas trop fan, alors quand on m'explique que le HD collection c'est cool alors que le 3 non, ça au moins l'effet de me faire marrer.
C’était pas la Suédoise? ^^
Malheureusement, vu que Sega n'est pas intervenu dans le développement, je pense qu'on peut faire une croix sur les salles d'Arcade.