Déjà dans Skyrim -et bien d'autres jeux de Bethesa- ya rarement -voire jamais- de cinématiques en image de synthèse, tout est fait avec le moteur du jeu. C'est moins beau et moins technique mais on garde la cohérence et le style des personnages. Ca permet aussi d'afficher le vrai état du jeu -vêtements, notre avatar, armes, personnages en cours, choix de dialogues- ce qui n'est pas possible en image de synthèse.
Les cinématiques c'est un trompe-oeil: on voit des trucs de fous comme dans les vidéos de présentations d'Overwatch mais en jeu c'est le retour à la réalité :( Ca me fait penser au couverture de BD que tu trouves super belles puis quand tu la lis c'est 2 fois plus laid. Avec le moteur du jeu, pas de tromperie, c'est le jeu.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Pour la mise en scène je suis d'accord mais si c'est pour voir des trucs de fou pour ne pas les jouer après je vois pas l'intérêt. J'vais prendre en exemple la cinématique d'intro de Dark souls: magnifique, des boss extra, une caméra et des effets de fou! ... puis on commence le jeu est là c'est méga rigide, pas super fluide, moins beau. Tu compares la skin de Nito entre la cinématique et lui dans le jeu ça fait peur :o Et tu concéderas qu'on ne peut pas décliner tous les choix d'armures, d'avatars et les rendre en images de synthèse, ça serait impossible. Pour un jeu comme Zelda tu peux parce qu'on joue tous le même perso, mais dans le cas de Skyrim vu qu'on peut créer son avatar ça serait un boulot infini.
Mais oui c'est vrai qu'un belle cinématique ça reste la classe!
Je ne demande pas non-plus forcément de la synthèse, mais des cut-scenes avec le moteur du jeu ça serait cool déjà. Oui, les cinématiques sont parfois trompeuses vis à vis du jeu, mais le jeu en lui même a parfois besoin d'évoluer. J'espère que Bethesda nous prépare bien mieux qu'un Skyrim bis dans une nouvelle province. Il faudrait que ce studio se bouge le cul, que ce soit sur l'aspect technique, narratif ou le gameplay, il y a énormément de choses à retravailler!
C'est marrant comme Nintendo semblait pas mal miser dessus lors de la 1ère vidéo de la Switch en septembre et depuis plus grand chose.
Même lors du Super-Bowl où on a eu droit à un spot étendu de 2 minutes, pas d'images de Skyrim. Bon ok, on a pas eu Mario non plus mais montrer Skyrim aurait permis à Nintendo pour moi, déjà attirer d'autres tiers et surtout, cibler une autre tranche que les Zelda-Mario fans ou casuals et multi fans (Arms, 1-2 Switch, Splatoon 2, MK Deluxe).
bien mieux qu'un Skyrim bis dans une nouvelle province
100% d'accord !!!!!!
En plus, des bonnes sources d'inspiration (selon mes goûts) ne manquent pas : The Witcher 3 et son alchimie (1er jeu où j'utilise enfin les potions !), Fallout 4 et ses dialogues (pas ultra poussés, mais efficaces, Skyrim c'est juste une honte à ce niveau), le système de création de sorts d'enchantements de Morrowind, Dark Souls et ses combats, Mass Effect/Fallout 4 et leurs compagnons,...
Après, certaines choses font le charme de la série. Son moteur, bien que vieillot, dégage une identité visuelle et une physique propre (pas clean, propre dans le sens "personnelle"/"authentique"). Il permet aussi au personnage de se mouvoir facilement, sur tout type de terrain.
Ou encore ses combats, et la possibilité de gruger un peu les ennemis, ça fait partie du système de jeu.
MAIS, je pense qu'un gros coup de balais serait bienvenu. Skyrim a ajouté le gameplay à 2 mains par exemple, qui permet des trucs sympa (une parade dynamique, double sort, etc...). Mais des features comme ça il en faudrait beaucoup plus.
Morrowind : nombreux dialogues, création de sorts/enchantements poussée, un système de stats original, un journal de quêtes qui retrace tout ce qui est fait et dit, lévitation et grands sauts en harmonie avec le level design, et encore d'autres chose qui en font un jeu unique.
Skyrim a viré les dialogues, la création de sorts, la lévitation et les sauts, le journal de quête (désolé mais j'ai du mal à appeler ça un journal de quête dans Skyrim : skin minable, dans le menu avec les options/sauvegardes/etc, 2 lignes pour les quêtes, aucun système de tri sauf accomplies/en cours)...
Les arbres de compétences de Skyrim sont pas mal aussi, les points à distribuer, pour personnaliser son perso avec des passifs (la plupart des compétences sont passives) est quasi indispensable pour moi aujourd'hui.
Citation:
mais des cut-scenes avec le moteur du jeu ça serait cool déjà
C'est complètement ça. Un système de champ-contrechamp pour les dialogues (The Witcher, Fallout), la caméra pas fixée derrière notre personnage en permanence (cf Mass Effect 3 que je fais en ce moment, qui fait tout avec le moteur du jeu).
Les images de synthèse je suis pas pour, surtout s'il y a un fossé entre le jeu et la cinématique.
Je joue ponctuellement à Skyrim PS4, c'est quand même agréable les améliorations en général.
Et les sauvegardes rapides, ça c'est bien pour les passages chauds genre les donjons où jme fais poutrer.
Pour l'instant et par rapport à mon parcours PS3, j'ai eu moins de problèmes de bugs, freezes...etc
Par contre je me marre toujours autant avec l'IA qui n'a pas changé : dans une grotte ou un donjon, je dégomme des ennemis à l'arc, et les autres continuent leur ronde tranquille, ou bien "qui va là?" (avec la musique qui s'emballe) et 10s après "j'ai dû rêver".
Jme suis tapé une barre de rire dans une maison, un endroit où je suis accroupi, arc à la main, et la meuf me passe à 3m devant,aux aguets épée dégainée, elle me voit même pas, je lui décoche trois flèches en pleine tête, rien du tout le gros bug ! et elle dit "mmm il y a quelqu'un ici ?". Je dois avoir encore la capture sur ma console ;)
Je me fais toujours des petites sessions de Skyrim PS4, je tourne sur 5-6 sauvegardes et aussi la quicksave, je commence à comprendre que c'est nécessaire.
Hier j'ai eu un de ces bug, je ne comprenais pas. Je vendais des objets à un marchand et je ne touchais aucun pognon. Et quand je regardais la carte, je pouvais me téléporter dans des endroits que je n'avais jamais visité, alors que normalement il y a un message nous disant que ce n'est pas possible.
Un autre truc aussi que je trouve abusé, au niveau de la difficulté, certains donjons / grottes, j'arrive jusqu'au bout sans trop galérer, et à la fin il y a un semi-boss ou un groupe d'ennemis complètement craqués qui nous butent en 2 coups.
Genre une quête annexe "tuer tous les ennemis de la Doline de Soljund", ou la quête secondaire "les 3 réceptacles" à Valthume. J'ai bien rechargé 30 fois ma sauvegarde rapide, et puis j'ai fini par quitter le donjon en me disant je reviendrais dans 10 levels c'est abusé.
Perso. quand un ennemi me gavait, je baissais la difficulté. Elle est mal proportionnée dans ce jeu, c'est abusé! Sous prétexte que certains bandits sont des chefs, ils sont lvl 30-40 et ils te dégomment en 2 coups de hache alors qu'eux, faut leur en coller une trentaine de coups et même avec la parade tu perds de la vie. En plus il n'y a aucune technique à adopter, ils se ruent sur toi et faut bourriner bêtement...
J'attends de nombreux changement en terme de gameplay pour TES VI, malheureusement si j'ai confiance en Bethesda pour nous pondre une belle aventure dans un univers envoûtant, je ne les crois pas capable de pondre un bon gameplay moderne, Fallout 4 en est la preuve : c'est un Skyrim avec un skin post-apo, mais ils n'ont rien changé à leurs mécaniques! J'ai peur qu'on se retrouve avec un TES VI qui fasse très daté quand il sortira...
J'attends de nombreux changement en terme de gameplay pour TES VI
Non mais clairement. J'allais dire "c'est l'un des points fondamentaux à améliorer", mais en fait, en y réfléchissant, y'a tellement de points à améliorer dans cette série...
Pour le gameplay, c'est plus possible de fournir des combats comme ça. Je me suis bien amusé avec Skyrim, mais là pour un autre épisode, non ça le fera pas. La magie est à modifier aussi (dans la même veine, Morrowind était bien meilleur).
Bref, je rentre pas dans les détails, sinon je vais pondre des pavés comme une poule en batterie.
Je vais juste conclure en disant que j'ai peur qu'ils s'enferment dans leur univers. Comme "tout" est déjà un peu carré, ça laisse peu de place à créer du neuf (bestiaire par exemple), ou à revoir des mécaniques ancrées dans Tamriel.
Je m'arrête là, j'ai trop à dire sur cette série ^^'
Déjà dans Skyrim -et bien d'autres jeux de Bethesa- ya rarement -voire jamais- de cinématiques en image de synthèse, tout est fait avec le moteur du jeu. C'est moins beau et moins technique mais on garde la cohérence et le style des personnages. Ca permet aussi d'afficher le vrai état du jeu -vêtements, notre avatar, armes, personnages en cours, choix de dialogues- ce qui n'est pas possible en image de synthèse.
Les cinématiques c'est un trompe-oeil: on voit des trucs de fous comme dans les vidéos de présentations d'Overwatch mais en jeu c'est le retour à la réalité :( Ca me fait penser au couverture de BD que tu trouves super belles puis quand tu la lis c'est 2 fois plus laid. Avec le moteur du jeu, pas de tromperie, c'est le jeu.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Pour la mise en scène je suis d'accord mais si c'est pour voir des trucs de fou pour ne pas les jouer après je vois pas l'intérêt. J'vais prendre en exemple la cinématique d'intro de Dark souls: magnifique, des boss extra, une caméra et des effets de fou! ... puis on commence le jeu est là c'est méga rigide, pas super fluide, moins beau. Tu compares la skin de Nito entre la cinématique et lui dans le jeu ça fait peur :o Et tu concéderas qu'on ne peut pas décliner tous les choix d'armures, d'avatars et les rendre en images de synthèse, ça serait impossible. Pour un jeu comme Zelda tu peux parce qu'on joue tous le même perso, mais dans le cas de Skyrim vu qu'on peut créer son avatar ça serait un boulot infini.
Mais oui c'est vrai qu'un belle cinématique ça reste la classe!
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
C'est marrant comme Nintendo semblait pas mal miser dessus lors de la 1ère vidéo de la Switch en septembre et depuis plus grand chose.
Même lors du Super-Bowl où on a eu droit à un spot étendu de 2 minutes, pas d'images de Skyrim. Bon ok, on a pas eu Mario non plus mais montrer Skyrim aurait permis à Nintendo pour moi, déjà attirer d'autres tiers et surtout, cibler une autre tranche que les Zelda-Mario fans ou casuals et multi fans (Arms, 1-2 Switch, Splatoon 2, MK Deluxe).
En plus, des bonnes sources d'inspiration (selon mes goûts) ne manquent pas : The Witcher 3 et son alchimie (1er jeu où j'utilise enfin les potions !), Fallout 4 et ses dialogues (pas ultra poussés, mais efficaces, Skyrim c'est juste une honte à ce niveau), le système de création de sorts d'enchantements de Morrowind, Dark Souls et ses combats, Mass Effect/Fallout 4 et leurs compagnons,...
Après, certaines choses font le charme de la série. Son moteur, bien que vieillot, dégage une identité visuelle et une physique propre (pas clean, propre dans le sens "personnelle"/"authentique"). Il permet aussi au personnage de se mouvoir facilement, sur tout type de terrain.
Ou encore ses combats, et la possibilité de gruger un peu les ennemis, ça fait partie du système de jeu.
MAIS, je pense qu'un gros coup de balais serait bienvenu. Skyrim a ajouté le gameplay à 2 mains par exemple, qui permet des trucs sympa (une parade dynamique, double sort, etc...). Mais des features comme ça il en faudrait beaucoup plus.
Morrowind : nombreux dialogues, création de sorts/enchantements poussée, un système de stats original, un journal de quêtes qui retrace tout ce qui est fait et dit, lévitation et grands sauts en harmonie avec le level design, et encore d'autres chose qui en font un jeu unique.
Skyrim a viré les dialogues, la création de sorts, la lévitation et les sauts, le journal de quête (désolé mais j'ai du mal à appeler ça un journal de quête dans Skyrim : skin minable, dans le menu avec les options/sauvegardes/etc, 2 lignes pour les quêtes, aucun système de tri sauf accomplies/en cours)...
Les arbres de compétences de Skyrim sont pas mal aussi, les points à distribuer, pour personnaliser son perso avec des passifs (la plupart des compétences sont passives) est quasi indispensable pour moi aujourd'hui.
Les images de synthèse je suis pas pour, surtout s'il y a un fossé entre le jeu et la cinématique.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Je joue ponctuellement à Skyrim PS4, c'est quand même agréable les améliorations en général.
Et les sauvegardes rapides, ça c'est bien pour les passages chauds genre les donjons où jme fais poutrer.
Pour l'instant et par rapport à mon parcours PS3, j'ai eu moins de problèmes de bugs, freezes...etc
Par contre je me marre toujours autant avec l'IA qui n'a pas changé : dans une grotte ou un donjon, je dégomme des ennemis à l'arc, et les autres continuent leur ronde tranquille, ou bien "qui va là?" (avec la musique qui s'emballe) et 10s après "j'ai dû rêver".
Jme suis tapé une barre de rire dans une maison, un endroit où je suis accroupi, arc à la main, et la meuf me passe à 3m devant,aux aguets épée dégainée, elle me voit même pas, je lui décoche trois flèches en pleine tête, rien du tout le gros bug ! et elle dit "mmm il y a quelqu'un ici ?". Je dois avoir encore la capture sur ma console ;)
Je me fais toujours des petites sessions de Skyrim PS4, je tourne sur 5-6 sauvegardes et aussi la quicksave, je commence à comprendre que c'est nécessaire.
Hier j'ai eu un de ces bug, je ne comprenais pas. Je vendais des objets à un marchand et je ne touchais aucun pognon. Et quand je regardais la carte, je pouvais me téléporter dans des endroits que je n'avais jamais visité, alors que normalement il y a un message nous disant que ce n'est pas possible.
Un autre truc aussi que je trouve abusé, au niveau de la difficulté, certains donjons / grottes, j'arrive jusqu'au bout sans trop galérer, et à la fin il y a un semi-boss ou un groupe d'ennemis complètement craqués qui nous butent en 2 coups.
Genre une quête annexe "tuer tous les ennemis de la Doline de Soljund", ou la quête secondaire "les 3 réceptacles" à Valthume. J'ai bien rechargé 30 fois ma sauvegarde rapide, et puis j'ai fini par quitter le donjon en me disant je reviendrais dans 10 levels c'est abusé.
J'attends de nombreux changement en terme de gameplay pour TES VI, malheureusement si j'ai confiance en Bethesda pour nous pondre une belle aventure dans un univers envoûtant, je ne les crois pas capable de pondre un bon gameplay moderne, Fallout 4 en est la preuve : c'est un Skyrim avec un skin post-apo, mais ils n'ont rien changé à leurs mécaniques! J'ai peur qu'on se retrouve avec un TES VI qui fasse très daté quand il sortira...
Pour le gameplay, c'est plus possible de fournir des combats comme ça. Je me suis bien amusé avec Skyrim, mais là pour un autre épisode, non ça le fera pas. La magie est à modifier aussi (dans la même veine, Morrowind était bien meilleur).
Bref, je rentre pas dans les détails, sinon je vais pondre des pavés comme une poule en batterie.
Je vais juste conclure en disant que j'ai peur qu'ils s'enferment dans leur univers. Comme "tout" est déjà un peu carré, ça laisse peu de place à créer du neuf (bestiaire par exemple), ou à revoir des mécaniques ancrées dans Tamriel.
Je m'arrête là, j'ai trop à dire sur cette série ^^'
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom