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[PC][PS3][X360][PS4][ONE][NS]|PS5][XS] The Elder Scrolls V : Skyrim

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Ne0
Portrait de Ne0
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3141
Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Citation:
Moi une foi jai eu un géant qui ce baladait dans un village!WTF =p

Tout le monde n'a pas le droit de faire ses courses ?

" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0

Portrait de Yggdrasil IX
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A rejoint: 18 octobre 2011
Contributions: 428
Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Citation:
J'espère que les autres donjons vont garder tous ces ingrédients !

Cela aurait été énorme mais vu leur nombre tu verras bien par la suite que certains donjons sont très restreints à côté du premier (c'est pas dérangeant car des donjons comme le tertre des Chutes Tourmentés c'est assez fatiguant même si bien travailler).

Citation:
Sinon j'ai deux questions : J'ai déjà plus de place dans mon inventaire, le problème c'est que je sais pas ce que je dois garder en priorité. J'ai énormement d'ingredients, de matériaux, de nourriture, si j'achète une maison, je pourrais tout stocker ?

Alors oui tu pourras acheter une maison mais vu où tu en es ce n'est pas encore pour tout de suite. Je pense que ton poids a considérablement augmenté au tout début lorsque tu voyais n'importe quels objets et que tu les prenais. Je te conseille en premier de vendre les objets inutiles. Pourquoi pas la nourriture aussi (si tu décides d'utiliser des soins tu n'en auras pas besoin sinon garde en quand même). Les matériaux profitent pendant que tu es à Rivebois pour utiliser la forge et pourquoi pas perdre un peu de poids tout en créant des objets intéressants ou vendable. Tu dois aussi avoir une ou deux armures inutiles. Alors oui c'est cool de garder tout pleins de trucs mais vaut mieux un bon objet qu'un inutile.
Pour les ingrédients, les labo d'alchimie sont là pour les liquider :p.

Citation:
Et secondo, je trouve la carte assez vide avec pour le moment très peu de rencontres si ce n'est quelques loups. Faut-il que j'explore des contrées plus reculées pour trouver plus de monde à combattre ou même des humains à qui parler ?

C'est sûr que les bêtes se trouvent à l'écart des sentiers battues mais sinon pour rencontrer du monde, poursuis ta découverte de la carte tu verras bien assez tôt tout un tas de personnes.

Portrait de Andrew Ryan
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 499
Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Pour le problème de place, le plus rapide et moins couteux reste de rejoindre l'académie des mages. Tu auras ta chambres dés le début avec de quoi stocker.

Portrait de Anonyme 06
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A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 1681
Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Dans tout les guildes tu reçois un lit et un coffre ;)

Bah t’encombre pas trop, en avançant dans le jeu, tu verras que certains trucs sont useless; limite dés les premières quête tu chopperas Lydia comme inventaire sur patte; et tu pourras assez vite te payer la maison à Blancherive, qui est top niveau stockage je trouve.
La maison est petite et jolie, à l'entrée de la ville, on peut vite fait faire des aller retour coffre - extérieur.

Il me semble aussi que dans la cache de Delphine il y a un coffre qu'elle ne touche jamais; et pareil chez les gens qui t'accueille au début ( enfin faut faire attention à tes affaires si tu veux pas qu'elles disparaissent ).

Enfin ne stresse pas, un esprit de tri sélectif va vite se développer en toi; après en augmentant ta vigueur ta capacité de port augmente à chaque fois de 10; un perk de vol à la tir augmente de 100; la pierre du destrier augmente de 100, des objets/armures augmentent ta capacité de port; et au pire, potion de force pour tout transporter jusqu'à un coffre safe x)

Perso, avec le perk en vol à la tir, mon bon niveau de vigueur, la maison, et l'armure de Maître de Guilde des voleurs, je suis posé.

Bon j'arrête de me la péter :P

Non mais sérieusement, je me rappelle pas avoir eu de réel problème de stockage en ma début de partie jusque quand j'ai eu ma maison; suffit de bien gérer ses affaires.

Enfaite, je suis plus en surcharge actuellement, à cause du grand nombre de pierres spirituelles que j'ai sur moi, mes armes fétiches, objets de quête, tonne de potion, pierre de Berenziah, et os/écailles de dragon que je collectionne xD

Portrait de Sange
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 823
Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Narcisse il faut que tu sache que les objets de quêtes ne pésent rien... Et heureusement puisque des objets de quêtes sont bugués et ne peuvent être retirer de l'inventaire sur console.

Portrait de Anonyme 06
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A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 1681
Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Sauf quand ce sont des armes, les pierre de Berenziah, et autres exceptions, j'ai un lot d'objet de quête qui me prennent presque 10 de poids; et chaque pierre pèse 0.5, donc si, ça pèse les objets de quête, ça dépend lesquels.

Portrait de Azael
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A rejoint: 10 septembre 2011
Contributions: 1732
Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Superbe news qui s'annonce.
En gros, les mecs de bethesda après avoir fini Skyrim se sont posés une semaine pour mettre en place de nouvelle idée sur le jeu sous la forme de DLC ou de patch, on ne sait pas encore... Voici le résultat de leur travail et de leur modification après 1 semaine et franchement, ça donne envie:

En vrac:

Citation:
Des lances
Un cycle de saisons
Une physique pour les liquides
Des kill cams pour les combats à distance et la magie
Un meilleure système pour le jeu furtif
Les gardes pouvant rallumer les torches des zones sombres
Des runes de paralysie
Amélioration des donjons en introduisant des structures suspendues ainsi que des plateformes mouvantes
Du courant pour l'eau se trouvant dans les donjons
Des donjons plus sombres
De nouvelles possibilités pour les compagnons : les entraîner, mieux les équiper, etc...
Définir des favoris pour les compagnons
La possibilité de pouvoir adopter des enfants
Construire sa propre maisons, avec la possibilité d'avoir par exemple un majordome squelette
Combiner plusieurs types de sorts : Feu + Zombie = Conjuration d'un Atronach de Feu. Peur + Guérison de santé = Capture de points de vie
Des gobelins
Des draugr de haut niveau
Des portails magique pour le fast-travel
De nouvelles montures épiques
Du combat monté
Des montures prenant la forme de dragons
Des familiers
La possibilité d'effectuer les Cris via le Kinect
De l'occlusion ambiance
Le visuel des fonds marins amélioré
Des traces de pas dans la neige
Des flèches de feu et de glace
Des ours-garous
Un arbre de talents dédié à la lycanthropie
Amélioration de la façon de se nourrir pour un vampire
Pouvoir devenir un Seigneur vampire ayant la possibilité de voler
Des serviteurs pour les vampires
Amélioration de l'animation des crabes

Portrait de MetalSonic
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4215
Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Génial!

Autant si certains trucs ne sont pas une nécessité (adopter un enfant, mouais =/ ) il y a quelques trucs qui auraient du être présent dans le jeu final selon moi, comme les combats à cheval, les feuilles qui tombent des arbres, le courant de l'eau ou les pas dans la neige (même dans MGS1 il y a 15 ans ça y était...).

Le cris sensibles au Kinect (ou avec un micro sur les versions PC) ce serait assez énorme aussi!

Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos

Portrait de Anonyme 06
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A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 1681
Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

ça serait génial que ce soit une sorte de gros patch, et pas un dlc; ça serait en plus vraiment sympa pour les joueurs consoles qui ont pas accès aux mod :)

Portrait de bakosaint
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3126
Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Quelques tres bonnes idées

Faites pas les gros Cracoucass !