J'attends ce jeu avec pas mal d'impatience en tout cas, ce sera mon premier Elder Scrolls.
Ya une séquence de gameplay de 40 minutes disponible sur Youtube, la qualité est pas terrible mais ça laisse un bon aperçu du jeu : http://www.youtube.com/watch?v=Laxg_GdNGng
Wow, vraiment complète la présentation, tu m'as appris plein de trucs :)
Perso, moi aussi Day One, mais ça ne sera pas la version collector (120 euros :s)
Par contre, on sait aussi que le jeu tiendra sur un seul DVD sur Xbox 360, ça me parait surprenant vu la taille de la map et les graphisme, alors que d'autres jeux et de plus en plus sortent sur 2, 3 voir 4 DVD sur Xbox 360.
J'ai vraiment hâte d'y jouer, mais j'avoue que j'appréhende un peu...
J'avais trouvé Oblivion inférieur à Morrowind et j'ai peur que la tendance continue...
Oui c'est vrai que les cris pendant toute la vidéo, c'est un peu risible. J'ai beau attendre le jeu avec pas mal d'impatience, je me vois pas gueuler devant une vidéo de gameplay de 40 minutes :p C'est le show à l'américaine ma foi. :)
J'ai pu assister à une démo d'une heure lors du Gamescom 2011 se déroulant à Cologne et il n'y a qu'une seule chose à dire, c'était superbe. Si vous avez adorez Oblivion, alors vous tomberez littéralement sous le charme de Skyrim. Si vous avez préféré Morrowind au quatrième opus, alors le temps d'adaptation sera toujours aussi fastidieux mais vous devriez cependant mieux l'apprécier qu'Oblivion.
Déjà il est bien plus beau que ce dernier tout en gardant la même patte graphique. Par contre, exit le coté Disneyland que ce soit aussi bien dans les couleurs que dans le gamedesign puisque Skyrim sera bien plus low fantasy qu'high fantasy. Le seul point qui me chagrine réellement c'est qu'il n'y aura plus de classes. Les joueurs qui aiment donc se spécialiser en suivant une seule voie seront déçu, mais ce nouveau système offre de nouvelles perspectives intéressantes. La première et c'est la plus évidente, pouvoir se battre ayant un sort dans la main gauche et une arme blanche dans la main droite. L'inverse est également possible tout comme le fait de pouvoir avoir deux armes blanches.
Même si on libre de faire évoluer son personnage comme on le souhaite, les joueurs devront tout de même faire des choix pour éviter d'avoir un perso complètement déséquilibré en essayant justement d'avoir des aptitudes un peu partout. D'ailleurs, le choix des aptitudes s'annonce assez complet si on en croit le menu spécifique prenant la forme d'un ciel étoilé où plusieurs constellations faisant office d'aptitudes y sont collées dessus. En en sélectionnant une on rentre alors dans un très basique arbre de talent comme on a si bien pu le voir dans d'autres jeux comme par exemple Dragon Age 2 ou bien The Witcher 2. Pourtant et malgré le classicisme de la chose, le nombre de choix s'annonce vraiment conséquent, de quoi donc monter réellement le personnage que l'on souhaite.
Puisque je parlais au dessus de l'interface pour les aptitudes du personnage, je vais m'arrête deux secondes sur l'inventaire. Celui que j'ai pu voir venait d'une version console, il ne faudra donc pas s'étonner du coté anti-ergonomique de cette dernière surtout si vous êtes un joueur PC. L'ensemble fonctionne avec un système d'onglet qu'il faudra ouvrir pour accéder aux objets puis en ouvrir encore un pour enfin voir la description de ces derniers. C'est assez long à faire, voir fastidieux par moment, mais avec l'habitude ça ne posera plus aucun un problème. Si on le compare avec l'inventaire de Fallout 3, celui de Skyrim c'est le paradis. La carte du jeu sera également bien différente à celle d'Oblivion, Morrowind, Daggerfall et Arena puisque celle-ci ne prendra plus la forme d'un vieux parchemin mais bel et bien le design d'une carte digne de Google maps. Ça risque de casser l'ambiance pour certains d'entre vous, mais elle est cependant très agréable à l'oeil et elle nous permettra de visualiser rapidement un lieu. Ce dernier point est pourtant le plus fâcheux puisqu'on saura maintenant à quel environnement on aura à faire avant d'arriver dans les lieux qui nous intéressent.
Bref, je pourrais encore en parler des heures mais il y a au moins une chose de sûre dans ce Skyrim, il sera extrêmement plaisant à jouer. Reste une interrogation en ce qui concerne l'histoire et la qualité des quêtes secondaires, mais en voyant le travail effectué par Bethesda sur Fallout 3, ça ne peut qu'être meilleur à ce niveau là que ce que nous avions pu voir sur Oblivion.
J'attends ce jeu avec pas mal d'impatience en tout cas, ce sera mon premier Elder Scrolls.
Ya une séquence de gameplay de 40 minutes disponible sur Youtube, la qualité est pas terrible mais ça laisse un bon aperçu du jeu : http://www.youtube.com/watch?v=Laxg_GdNGng
J'aime beaucoup le gameplay de Daggerfall mais celui de Morrowind est lourd (du moins avant 20 heures de jeu)
C'est vrai que Daggerfall quand on y pense surpasse vraiment les ambitions de ce Skyrim...
blabloublablou
Wow, vraiment complète la présentation, tu m'as appris plein de trucs :)
Perso, moi aussi Day One, mais ça ne sera pas la version collector (120 euros :s)
Par contre, on sait aussi que le jeu tiendra sur un seul DVD sur Xbox 360, ça me parait surprenant vu la taille de la map et les graphisme, alors que d'autres jeux et de plus en plus sortent sur 2, 3 voir 4 DVD sur Xbox 360.
J'ai vraiment hâte d'y jouer, mais j'avoue que j'appréhende un peu...
J'avais trouvé Oblivion inférieur à Morrowind et j'ai peur que la tendance continue...
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Merci beaucoup pour la vidéo de gameplay. Par contre le public qui crie pour rien, ça va 5min --"
Oui c'est vrai que les cris pendant toute la vidéo, c'est un peu risible. J'ai beau attendre le jeu avec pas mal d'impatience, je me vois pas gueuler devant une vidéo de gameplay de 40 minutes :p C'est le show à l'américaine ma foi. :)
J'ai pu assister à une démo d'une heure lors du Gamescom 2011 se déroulant à Cologne et il n'y a qu'une seule chose à dire, c'était superbe. Si vous avez adorez Oblivion, alors vous tomberez littéralement sous le charme de Skyrim. Si vous avez préféré Morrowind au quatrième opus, alors le temps d'adaptation sera toujours aussi fastidieux mais vous devriez cependant mieux l'apprécier qu'Oblivion.
Déjà il est bien plus beau que ce dernier tout en gardant la même patte graphique. Par contre, exit le coté Disneyland que ce soit aussi bien dans les couleurs que dans le gamedesign puisque Skyrim sera bien plus low fantasy qu'high fantasy. Le seul point qui me chagrine réellement c'est qu'il n'y aura plus de classes. Les joueurs qui aiment donc se spécialiser en suivant une seule voie seront déçu, mais ce nouveau système offre de nouvelles perspectives intéressantes. La première et c'est la plus évidente, pouvoir se battre ayant un sort dans la main gauche et une arme blanche dans la main droite. L'inverse est également possible tout comme le fait de pouvoir avoir deux armes blanches.
Même si on libre de faire évoluer son personnage comme on le souhaite, les joueurs devront tout de même faire des choix pour éviter d'avoir un perso complètement déséquilibré en essayant justement d'avoir des aptitudes un peu partout. D'ailleurs, le choix des aptitudes s'annonce assez complet si on en croit le menu spécifique prenant la forme d'un ciel étoilé où plusieurs constellations faisant office d'aptitudes y sont collées dessus. En en sélectionnant une on rentre alors dans un très basique arbre de talent comme on a si bien pu le voir dans d'autres jeux comme par exemple Dragon Age 2 ou bien The Witcher 2. Pourtant et malgré le classicisme de la chose, le nombre de choix s'annonce vraiment conséquent, de quoi donc monter réellement le personnage que l'on souhaite.
Puisque je parlais au dessus de l'interface pour les aptitudes du personnage, je vais m'arrête deux secondes sur l'inventaire. Celui que j'ai pu voir venait d'une version console, il ne faudra donc pas s'étonner du coté anti-ergonomique de cette dernière surtout si vous êtes un joueur PC. L'ensemble fonctionne avec un système d'onglet qu'il faudra ouvrir pour accéder aux objets puis en ouvrir encore un pour enfin voir la description de ces derniers. C'est assez long à faire, voir fastidieux par moment, mais avec l'habitude ça ne posera plus aucun un problème. Si on le compare avec l'inventaire de Fallout 3, celui de Skyrim c'est le paradis. La carte du jeu sera également bien différente à celle d'Oblivion, Morrowind, Daggerfall et Arena puisque celle-ci ne prendra plus la forme d'un vieux parchemin mais bel et bien le design d'une carte digne de Google maps. Ça risque de casser l'ambiance pour certains d'entre vous, mais elle est cependant très agréable à l'oeil et elle nous permettra de visualiser rapidement un lieu. Ce dernier point est pourtant le plus fâcheux puisqu'on saura maintenant à quel environnement on aura à faire avant d'arriver dans les lieux qui nous intéressent.
Bref, je pourrais encore en parler des heures mais il y a au moins une chose de sûre dans ce Skyrim, il sera extrêmement plaisant à jouer. Reste une interrogation en ce qui concerne l'histoire et la qualité des quêtes secondaires, mais en voyant le travail effectué par Bethesda sur Fallout 3, ça ne peut qu'être meilleur à ce niveau là que ce que nous avions pu voir sur Oblivion.
Rédacteur sur RPGFrance.com
Bon, j’espère que le topic vous plait, je pourrais l'arranger en mettant des vidéos si vous voulez :)
Edit: un gros carré blanc :( je le laisse en attendent que le bug disparait http://www.youtube.com/watch?v=Ihix9VY9_sA&feature=related