D'ailleurs en parlant d'hommage, dans le dernier chateau ya un passage avec des murs qui vont et viennent à l'horizontale et faut sauter pour progresser dans la verticale du passage. Ca m'a trop fait penser au premier chateau dans super mario world, pas vous? Mais doit y avoir d'autres passages aussi.
edit: le passage avec les fontaines arc-en-ciel c'est un hommage au niveau d'alpinisme dans Tintin au Tibet j'suis sûre :V
D'ailleurs, dans le premier niveau du château de l'Enchanteresse, j'ai adoré l'idée des fausses plates-formes qu'on peut repérer à l'aide de la pluie : si la pluie traverse une plate-forme, c'est donc qu'elle est fausse, alors que si elle gicle sur une plate-forme, c'est une vraie plate-forme. Au début je n'avais pas fait gaffe, je me faisais avoir parce que j'avais mal observé, mais quand j'ai enfin compris, j'étais content et j'ai beaucoup apprécié l'idée. Ca montre bien que ce jeu n'est pas du die & retry bête et méchant où il faut apprendre par coeur, mais plutôt un jeu où il faut faire preuve d'observation (et aussi quand même de réflexes et d'une bonne maîtrise des sauts ou du timing). Et le jeu laisse l'occasion de le découvrir au début de cette phase sans trou mortel, donc il se montre didactique envers le joueur pour qu'il puisse trouver sans être obligé de mourir s'il fait gaffe aux détails. C'est vraiment du level-design intelligent.
Sinon, les murs qui vont et viennent, c'est un grand classique dans les vieux jeux. Il y avait effectivement ça dans Super Mario World, mais il me semble que c'était aussi le cas dans Super Castlevania IV.
Et pour le concept des "fontaines", j'ai dû voir ça dans un autre jeu, mais je n'arrive pas à mettre la main dessus.
Sinon, les murs qui vont et viennent, c'est un grand classique dans les vieux jeux. Il y avait effectivement ça dans Super Mario World, mais il me semble que c'était aussi le cas dans Super Castlevania IV.
Alors pour Castlevania oui, mais pour Mario World...j'ai beau me prendre la tête je ne vois aucun niveau dont il est question de cela.
D'ailleurs en parlant d'hommage, dans le dernier chateau ya un passage avec des murs qui vont et viennent à l'horizontale et faut sauter pour progresser dans la verticale du passage. Ca m'a trop fait penser au premier chateau dans super mario world, pas vous? Mais doit y avoir d'autres passages aussi.
edit: le passage avec les fontaines arc-en-ciel c'est un hommage au niveau d'alpinisme dans Tintin au Tibet j'suis sûre :V
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
D'ailleurs, dans le premier niveau du château de l'Enchanteresse, j'ai adoré l'idée des fausses plates-formes qu'on peut repérer à l'aide de la pluie : si la pluie traverse une plate-forme, c'est donc qu'elle est fausse, alors que si elle gicle sur une plate-forme, c'est une vraie plate-forme. Au début je n'avais pas fait gaffe, je me faisais avoir parce que j'avais mal observé, mais quand j'ai enfin compris, j'étais content et j'ai beaucoup apprécié l'idée. Ca montre bien que ce jeu n'est pas du die & retry bête et méchant où il faut apprendre par coeur, mais plutôt un jeu où il faut faire preuve d'observation (et aussi quand même de réflexes et d'une bonne maîtrise des sauts ou du timing). Et le jeu laisse l'occasion de le découvrir au début de cette phase sans trou mortel, donc il se montre didactique envers le joueur pour qu'il puisse trouver sans être obligé de mourir s'il fait gaffe aux détails. C'est vraiment du level-design intelligent.
Sinon, les murs qui vont et viennent, c'est un grand classique dans les vieux jeux. Il y avait effectivement ça dans Super Mario World, mais il me semble que c'était aussi le cas dans Super Castlevania IV.
Et pour le concept des "fontaines", j'ai dû voir ça dans un autre jeu, mais je n'arrive pas à mettre la main dessus.
Alors pour Castlevania oui, mais pour Mario World...j'ai beau me prendre la tête je ne vois aucun niveau dont il est question de cela.
Heu si dans Mario world il y a bien un niveau avec des murs qui se déplacent ;)
Ah mais merde, j'avais mal comprit : je confondais avec le sol qui se déplace en fonction de tes déplacements, je croyais qu'on parlait de ça ^^
Vivement le 10 décembre ! :-)
j'attend ce jeu depuis tellement longtemps, ça va faire plus d'un an que j'ai précommandé l'édition physique et les 3 amiibo, ptin X)
Vu le temps que ça a pris, il y a intérêt à ce que ça déchire et que ce soit meilleur que chacun des trois jeux ! ^^
Bon, si c'est aussi bon que le 1 et le 3 (le 2, Plague Shadows, était quand même en-deça), je prends aussi. :-)