(va falloir rajouter des machines sur lesquelles tourne désormais le jeu dans le titre du topic :-p )
Sinon, cent ans après tout le monde je découvre enfin Shovel Knight (en mode nomade sur ma Switch, j'adore) et c'est une TUERIE ! Voilà !
Ce que j'apprécie en particulier, c'est que la difficulté est bien gérée, dans la mesure où il est vraiment possible d'anticiper tous les pièges ou obstacles. Du moins jusqu'à maintenant, mais pour l'instant jamais je n'ai été confronté à des passages qui sont "impossibles à passer la première fois" car si on est attentif et assez réactif, il y a moyen de s'en sortir (bon, sauf si on s'appelle Hooper, j'en ai profité pour regarder son direct live et j'étais mort de rire de le vor tomber dans tous les pièges grossiers alors qu'on les voit à l'avance XD ). Après on peut toujours se faire avoir, mais c'est surtout de la faute du joueur.
Sinon, bah tout a été dit :
- maniabilité au poil (j'adore le coup d'épée vers le bas et le rebond sur l'ennemi à la Zelda 2 : The Adventure of Link)
- level-design très intelligent qui se renouvelle constamment avec de nouvelles idées de situation (jusqu'à maintenant, je viens de battre Mole Knight, Plague Knight et Treasure Knight)
- les villages à la Zelda II (avec les mêmes habitants qui marchent sans arrêt, par contre j'ai été un peu déçu qu'on ne puisse pas rentrer dans les maisons)
- musiques énormes (King Knight et Treasure Knight par exemple)
- plein de références (Castlevania, Mega Man, Super Mario Bros 3, même un peu Demon's Souls)
- les rencontres aléatoires à la Super Mario Bros 3 sur la carte qui débouchent sur de vrais petits niveaux reprenant le concept d'un ancien niveau (super idée)
- héros évolutif qui gagne de nouveaux mouvements à travers les reliques (à la Castlevania) ou voit ses barres de vie et de magie augmenter (les potions, c'est vraiment comme les coeurs de Castlevania)
Il va falloir que je me choppe le dernier DLC, d'autant qu'il est gratuit comme le précédent, pas de frais supplémentaire donc ça serait vraiment couillon de passer a côté !
personnellement le dernier DLC m'a laissé en froid.
shovel knight specter of torment est un peu l'opus de trop. On dirige un ninja slayer like un peu chiant à manipulé, on perd la carte, la subtilité de plague knight (sincèrement, le système de bombes est géniale).
j'ai fini ce DLC en attendant un shovel knight 2, qui relancerait vraiment la saga sur des bases fraiches.
Si, video2f1, j'ai entendu cette musique du niveau de Propeller Knight, c'est l'une des meilleures du jeu avec le niveau de King Knight et le premier niveau de la Tour du Destin que je viens de finir. J'ai fait également tous les niveaux bonus, que ce soit le manoir hanté (très sympa, ça change un peu) et ceux liés aux reliques (j'ai un peu galéré avec la relique permettant de faire un dash aérien à la Megaman X2).
Ah, et j'ai aussi trouvé toutes les reliques (je ne sais pas encore à quoi sert réellement la pièce ni quand l'utiliser). Par contre, je n'ai pas toutes les partitions (dernièrement j'ai obtenu celle du mini-jeu du village). D'ailleurs visiblement il me manque le thème de King Knight, donc je me demande franchement où j'ai pu louper la partition alors que je l'ai exploré de fond en comble. Il me manque aussi le thème du boss Treasure Knight et du boss Propeller Knight (récemment j'ai enfin pu obtenir la musique du niveau grâce à la nouvelle relique de dash aérien car au début je ne comprenais pas comment y accéder).
En tout cas, pour l'instant je trouve toujours le level-design exemplaire, la difficulté très bien dosée pour que le joueur soit capable d'anticiper chaque nouvel obstacle s'il fait attention. En fait le jeu a l'intelligence de commencer un nouveau niveau par une sorte de "premier écran tutoriel" simple qui présente au joueur le fonctionnement d'une nouvelle mécanique de gameplay sans le prendre en traître, avant de passer aux phases de plate-forme bien plus corsées qui utilisent cette mécanique. C'est intelligent et très bien fichu.
D'ailleurs, dans le premier niveau de la Tour du Destin que je viens de terminer, j'ai beaucoup aimé l'idée :
Spoiler ▼▲
des fausses plates-formes et des vraies plates-formes révélées par la pluie qui tombe dessus.
De la même façon, le premier niveau du jeu nous introduit subtilement l'existence de
Spoiler ▼▲
murs destructibles qui ne sont pas visibles à l'avance
car si on avance on remarque
Spoiler ▼▲
en contrebas un coffre qui semble inacessible mais avec une échelle qui mène à nouveau à l'écran du bas, signe qu'on a dû louper un passage secret.
Encore une fois, c'est très malin.
Par contre, niveau scénario, j'ai quand même un gros soupçon :
Spoiler ▼▲
l'Enchanteresse serait-elle Shield Knight ?
Edit : Voilà, j'ai fini la campagne de Shovel Knight. C'était génial du début à la fin. J'ai bien aimé la fin qui se révèle à la fois sobre et touchante, y compris le combat final. Et l'avant-dernier niveau est particulièrement intense :
Spoiler ▼▲
quand on enchaîne tous les chevaliers à la suite !
Là j'ai entamé la quête de Plague Knight : bah franchement, c'est excellent ! Le nouveau gameplay est un tout petit peu déstabilisant au départ, mais finalement ça vient assez vite et je prends beaucoup de plaisir à diriger ce nouveau personnage qui est assez délirant. On prend goût au double saut, ainsi qu'au saut chargé et aux nouvelles capacités.
J'aime beaucoup le côté scénario alternatif qui revisite la quête du jeu sous un autre angle, où on aperçoit parfois Shovel Knight qui mène sa propre quête. Il y a d'ailleurs des détournements assez marrants comme ce qui se passe au premier village ou bien à l'avant-poste plus loin.
On revisite les mêmes niveaux que pour Shovel Knight, mais avec quand même parfois de nouvelles sections. J'ai d'ailleurs bien aimé l'idée derrière Chester car encore une fois c'est un détournement assez marrant de la première histoire :
Spoiler ▼▲
finalement, les objets que nous vendent Chester sont ceux que Plague Knight lui a refilés en échange d'un autre pouvoir, mort de rire !
Mais il y a aussi quelques nouveaux niveaux bonus qui demandent d'utiliser les capacités uniques de Plague Knight et j'aime beaucoup pour le moment.
Bref, il y a un petit côté "envers du décor" assez plaisant avec cette quête de Plague Knight et son nouveau gameplay renouvelle complètement le jeu, c'est chouette.
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Un sondage des dèv pour leur prochain jeu, perso j'ai eu un faible sur shovel kart/ un metroid/ Zelda like
https://docs.google.com/forms/d/1V6wPLSqNj88zuz0-Ms6RAtiBXXVoIlNnK-IjYcIeHGU/viewform
(va falloir rajouter des machines sur lesquelles tourne désormais le jeu dans le titre du topic :-p )
Sinon, cent ans après tout le monde je découvre enfin Shovel Knight (en mode nomade sur ma Switch, j'adore) et c'est une TUERIE ! Voilà !
Ce que j'apprécie en particulier, c'est que la difficulté est bien gérée, dans la mesure où il est vraiment possible d'anticiper tous les pièges ou obstacles. Du moins jusqu'à maintenant, mais pour l'instant jamais je n'ai été confronté à des passages qui sont "impossibles à passer la première fois" car si on est attentif et assez réactif, il y a moyen de s'en sortir (bon, sauf si on s'appelle Hooper, j'en ai profité pour regarder son direct live et j'étais mort de rire de le vor tomber dans tous les pièges grossiers alors qu'on les voit à l'avance XD ). Après on peut toujours se faire avoir, mais c'est surtout de la faute du joueur.
Sinon, bah tout a été dit :
- maniabilité au poil (j'adore le coup d'épée vers le bas et le rebond sur l'ennemi à la Zelda 2 : The Adventure of Link)
- level-design très intelligent qui se renouvelle constamment avec de nouvelles idées de situation (jusqu'à maintenant, je viens de battre Mole Knight, Plague Knight et Treasure Knight)
- les villages à la Zelda II (avec les mêmes habitants qui marchent sans arrêt, par contre j'ai été un peu déçu qu'on ne puisse pas rentrer dans les maisons)
- musiques énormes (King Knight et Treasure Knight par exemple)
- plein de références (Castlevania, Mega Man, Super Mario Bros 3, même un peu Demon's Souls)
- les rencontres aléatoires à la Super Mario Bros 3 sur la carte qui débouchent sur de vrais petits niveaux reprenant le concept d'un ancien niveau (super idée)
- héros évolutif qui gagne de nouveaux mouvements à travers les reliques (à la Castlevania) ou voit ses barres de vie et de magie augmenter (les potions, c'est vraiment comme les coeurs de Castlevania)
- jolie réalisation graphique
- de l'humour
- difficulté bien dosée.
Il y a tout pour plaire.
Content que ce jeu te plaise, t'arrives à trouver des bons points que je n'avais pas forcément perçu^^.
Ma musique préférée du jeu clairement, mais il y en a d'autres sympa^^
Merci pour le retour Rudolf, moi aussi je l'ai toujours pas fait tellement de jeux à faire de partout. XD
Du coup j'attends une promo sur le store pour le prendre.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Il va falloir que je me choppe le dernier DLC, d'autant qu'il est gratuit comme le précédent, pas de frais supplémentaire donc ça serait vraiment couillon de passer a côté !
Tiens celle là aussi géniale, je vais pas tout les remettre si x) ?
Mais Rudolf, tu l'a pas encore fait je pense donc Spoil !
C'est un des derniers stages jouables.
personnellement le dernier DLC m'a laissé en froid.
shovel knight specter of torment est un peu l'opus de trop. On dirige un ninja slayer like un peu chiant à manipulé, on perd la carte, la subtilité de plague knight (sincèrement, le système de bombes est géniale).
j'ai fini ce DLC en attendant un shovel knight 2, qui relancerait vraiment la saga sur des bases fraiches.
Point positif, les musiques sont différentes.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Si, video2f1, j'ai entendu cette musique du niveau de Propeller Knight, c'est l'une des meilleures du jeu avec le niveau de King Knight et le premier niveau de la Tour du Destin que je viens de finir. J'ai fait également tous les niveaux bonus, que ce soit le manoir hanté (très sympa, ça change un peu) et ceux liés aux reliques (j'ai un peu galéré avec la relique permettant de faire un dash aérien à la Megaman X2).
Ah, et j'ai aussi trouvé toutes les reliques (je ne sais pas encore à quoi sert réellement la pièce ni quand l'utiliser). Par contre, je n'ai pas toutes les partitions (dernièrement j'ai obtenu celle du mini-jeu du village). D'ailleurs visiblement il me manque le thème de King Knight, donc je me demande franchement où j'ai pu louper la partition alors que je l'ai exploré de fond en comble. Il me manque aussi le thème du boss Treasure Knight et du boss Propeller Knight (récemment j'ai enfin pu obtenir la musique du niveau grâce à la nouvelle relique de dash aérien car au début je ne comprenais pas comment y accéder).
En tout cas, pour l'instant je trouve toujours le level-design exemplaire, la difficulté très bien dosée pour que le joueur soit capable d'anticiper chaque nouvel obstacle s'il fait attention. En fait le jeu a l'intelligence de commencer un nouveau niveau par une sorte de "premier écran tutoriel" simple qui présente au joueur le fonctionnement d'une nouvelle mécanique de gameplay sans le prendre en traître, avant de passer aux phases de plate-forme bien plus corsées qui utilisent cette mécanique. C'est intelligent et très bien fichu.
D'ailleurs, dans le premier niveau de la Tour du Destin que je viens de terminer, j'ai beaucoup aimé l'idée :
De la même façon, le premier niveau du jeu nous introduit subtilement l'existence de
car si on avance on remarque
Encore une fois, c'est très malin.
Par contre, niveau scénario, j'ai quand même un gros soupçon :
Edit : Voilà, j'ai fini la campagne de Shovel Knight. C'était génial du début à la fin. J'ai bien aimé la fin qui se révèle à la fois sobre et touchante, y compris le combat final. Et l'avant-dernier niveau est particulièrement intense :
Là j'ai entamé la quête de Plague Knight : bah franchement, c'est excellent ! Le nouveau gameplay est un tout petit peu déstabilisant au départ, mais finalement ça vient assez vite et je prends beaucoup de plaisir à diriger ce nouveau personnage qui est assez délirant. On prend goût au double saut, ainsi qu'au saut chargé et aux nouvelles capacités.
J'aime beaucoup le côté scénario alternatif qui revisite la quête du jeu sous un autre angle, où on aperçoit parfois Shovel Knight qui mène sa propre quête. Il y a d'ailleurs des détournements assez marrants comme ce qui se passe au premier village ou bien à l'avant-poste plus loin.
On revisite les mêmes niveaux que pour Shovel Knight, mais avec quand même parfois de nouvelles sections. J'ai d'ailleurs bien aimé l'idée derrière Chester car encore une fois c'est un détournement assez marrant de la première histoire :
Mais il y a aussi quelques nouveaux niveaux bonus qui demandent d'utiliser les capacités uniques de Plague Knight et j'aime beaucoup pour le moment.
Bref, il y a un petit côté "envers du décor" assez plaisant avec cette quête de Plague Knight et son nouveau gameplay renouvelle complètement le jeu, c'est chouette.
Gni hi hi !