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[PC] [TESC V : Skyrim] les mods

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Ne0
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Si mon Skyrim ressemblait à cela ... (sans ramer ^^ )

" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0

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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Gloire au sith !
Un petit mod très sympas qui ajoute un livre de sort qui rajoute ce fameux pouvoir :p

Spoiler

Vous pouvez le trouver ici mais c'est un mod du steam workshop donc vous devez avoir la version steam de skyrim donc les version crack ou autre c'est mort...

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13987&searchtext=

Meteor Swarm
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

j'ai souvent des problème avec les mod du workshop (erreur 2). celui la marche bien , j'ai test.

Si non j'ai trouvé le meilleur remplacement pour l'archmage robe.

Spoiler

Edité par Rezard le 28/04/2012 - 17:37
Ne0
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Rezard j'ai testé ton mod mais OMG comment sa ram sur mon pc ^^
Tu connaîtrai pas un pack de texture qui améliorer un peu tout ce qui est graphismes sans faire ramer le jeu comme l'autre ?

" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0

Meteor Swarm
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

les pack de texture HD classique.
les enb faut avoir un pc qui suit derrière.
la solution c'est de test plusieurs.

The good
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Pour faire tourner un ENB correctement il faut désactiver le "Depth of field" et le SSAO. Le rendu ne sera pas si différent et la perte de performance sera minime.

Sinon Rezard j'ai peur qu'il se les gèle un peu ton personnage :p.

Edité par blugeen le 28/04/2012 - 18:56

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Ne0
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Ok merci beaucoup je vais faire quelques tests !

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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Je viens de terminer à moitié mes tweak de l'ENB, reste la partie "nocturne" à faire.

Spoiler

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Ne0
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Novarek ---> La première photo a la gérance ultime ! Crois moi ! ;D

" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0

Portrait de bonorenof
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Personnellement, j'ai du mal à comprendre cet engouement pour les enb. C'est joli certes, mais on sort complètement du trip visuel de Skyrim qui est un environnement austère et magnifique à la fois, je trouve qu'il n'y a rien à modifier à cet environnement (à part affiner les textures, appliquer une lumière dynamique,...), mes seuls mods graphiques sont realistics lightning et W.A.T.E.R qui permet d'avoir des effets sur l'eau sublime. Mais bon, chacun fait comme il veut, c'est bien ça l'intérêt des mods.

Par contre il y a bien un mod qui a changé ma façon de jouer :

Deadly Combat

Ce mod modifie les paramètres de combat dans Skyrim afin de rendre le système plus poussé et qui enfin récompense le skill (c'est le cas de le dire !). En gros avec deadly combat, les coups font plus mal, déstabilisent même quand se sont des coups normaux, impose de parer et d'esquiver pour gagner ses affrontements, améliore l'IA pour qu'il puisse esquiver et parer plus intelligemment (même si ce n'est pas flagrant), la barre de vigueur est plus mis à contribution.
Voici une vidéo descriptive du mod :

Un exemple pour illuster l'aspect skill que rajoute ce mod, l'efficacité d'une parade dépend du moment ou vous vous êtes mis en situation de parer et lorsque le coup arrive sur vous. Si vous parer à la seconde où l'on vous attaque, l'ennemi sera destabilisé, vous aurez perdu peu de vigeur et de santé, à l'inverse si vous êtes resté trop longtemps en parade le résultat sera moins efficace.

Par contre je vous averti le jeu devient véritablement corsé avec ce mod, dans certaines situations très défavorables, il vous faudra la jouer très fine et exploiter tout le gameplay du jeu pour vous en sortir, ou bien fuir par dépit.