Ouais mais la 1.8 à apporté des lags, des bugs, des biomes moches (marais très sombres), et la jauge de faim qui est l'un des pires rajouts de Minecraft (car tu dois bouffer toutes les trentes secondes et que tu regagne ta vie très lentement)
Mon plus grand regret dans les dernières MAJ, c'est la disparition pure et simple des stonebrick mossy et brocken que l'on pouvaient obtenir en cassant des escaliers en stonebrick dans un certain angle.
Maintenant le seul moyen d'en avoir c'est de trouver un bastion et d'en détruire les murs...
pour un palais soyons fous Bloc D'or et Diamant X) et sérieusement les bloc de fer sont coûteux mais très classe blanc avec des petits carrés gris qui donnent très bien.
De la version Beta à la 1.0, Minecraft a beaucoup évolué :
On aime : - Les enchantements qui permettent de faire des outils, des armes et armures surpuissants
- Le laboratoire d'alchimie qui permet de faire des potions aux effets très utiles
- Le fait de pouvoir faire pousser des citrouilles
- Le Nether et ses nouvelles générations de construction et de terrain depuis la 1.9.x
- Le système de gestion de la faim
On n'aime pas : - Les Endermen qui viennent foirer vos construction et aussi et surtout vos circuits de redstone
- Les araignées bleues qui vous empoisonnent
- Les squelettes qui sont beaucoup plus réactifs et qui visent beaucoup mieux
- Les zombies qui ont plus de vie
Mais c'est pas grave parce que ça rajoute de la difficulté et du challenge au jeu, ça fait aussi évoluer la façon de jouer, très important dans l'industrie moderne du jeu vidéo pour lutter contre la concurrence et surtout le piratage.
Si quand on vous parle de Minecraft, vous pensez redstone, enchantement, farming d'expérience, pièges à mobs, farming de ressources renouvelables, systèmes automatisés...
Eh bien venez voir ma chaine Youtube ! (en lien dans ma signature)
Ouais mais la 1.8 à apporté des lags, des bugs, des biomes moches (marais très sombres), et la jauge de faim qui est l'un des pires rajouts de Minecraft (car tu dois bouffer toutes les trentes secondes et que tu regagne ta vie très lentement)
vous avez test là 1.1 ??? je la trouve pas trop mal je suis sur un serve avec des potes on est 5 on se tape des bonnes barres passe de bon moment.
Entre minecraftien, est ce que qqun peut me dire
quel bloc pourrais faire un genre de marbre pour
les palais ??
Je dirais la stonebrick.
de la Clay ?
Clay = 4 argile dans le four 1 argile = 1 brique => 4 briques = 1 bloc de brique ^^
Pour donner un style de marbre je dirais plutôt de la laine, ou de la neige.
Pour un palais, des doubles demi dalles sont top.
Mon plus grand regret dans les dernières MAJ, c'est la disparition pure et simple des stonebrick mossy et brocken que l'on pouvaient obtenir en cassant des escaliers en stonebrick dans un certain angle.
Maintenant le seul moyen d'en avoir c'est de trouver un bastion et d'en détruire les murs...
pour un palais soyons fous Bloc D'or et Diamant X) et sérieusement les bloc de fer sont coûteux mais très classe blanc avec des petits carrés gris qui donnent très bien.
Salut à toute la communauté !
De la version Beta à la 1.0, Minecraft a beaucoup évolué :
On aime : - Les enchantements qui permettent de faire des outils, des armes et armures surpuissants
- Le laboratoire d'alchimie qui permet de faire des potions aux effets très utiles
- Le fait de pouvoir faire pousser des citrouilles
- Le Nether et ses nouvelles générations de construction et de terrain depuis la 1.9.x
- Le système de gestion de la faim
On n'aime pas : - Les Endermen qui viennent foirer vos construction et aussi et surtout vos circuits de redstone
- Les araignées bleues qui vous empoisonnent
- Les squelettes qui sont beaucoup plus réactifs et qui visent beaucoup mieux
- Les zombies qui ont plus de vie
Mais c'est pas grave parce que ça rajoute de la difficulté et du challenge au jeu, ça fait aussi évoluer la façon de jouer, très important dans l'industrie moderne du jeu vidéo pour lutter contre la concurrence et surtout le piratage.
Si quand on vous parle de Minecraft, vous pensez redstone, enchantement, farming d'expérience, pièges à mobs, farming de ressources renouvelables, systèmes automatisés...
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