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[PC] Elite : Dangerous

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Meteor Swarm
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Re: [PC] Elite : Dangerous

Mm y'a un truc qui me fait peur.. Y'a moyens d'avoir un zoom comme un telescope ou autre ?: pasque les neutron star ça va être impossible a les voir.. vu leurs petite taille , et si le jeu est accurate. Laisse tombé de t'y approché , tu verra ça comme un petit point avec un "heat level critial" sans comprendre alors que ta un truc de genre 10KM de diamètre abusément chaud a quelque LY >

Edité par Rezard le 02/01/2015 - 23:14
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Re: [PC] Elite : Dangerous

Chuck Chan a écrit:
Je n'avais pas du tout remarqué l'aspect achat/revente de la surproduction. Ca implique d'avoir un vaisseau maousse en soute et donc mauvais en fight, non ?

C'est ça, le premier vaisseau de trade que tu peux avoir c'est le Hauler, après faut partir sur la série des Lakton pour les heavy cargo.

Si tu veux garder un vaisseau avec une bonne capacité offensive tout en aillant un espace de soute asses bon, c'est l'ASP.

Chuck Chan a écrit:
Sur la douzaine de combat que j'ai fait, je n'en ai gagné qu'un, tous les autres ont fuit et c'étaient des PNJ trouvés dans des sources de signal détectés (qui d'ailleurs s'avèrent vide plus d'une fois sur deux, je m'y prends mal ou quoi? c'est chiant parce que s'y arrêter prend une bonne minute et quand c'est pour du vent, c'est lourd). Je vais tenter ma chance dans les zones d'extraction, voir ce que ça donne, parce que ton million et demi me fait envie :o

T'as sans doute un soucis au niveau de l'armement alors, enfin si les cible arrive a se barrer avant que tu les ais abattue.

Investie dans un Viper si tu te focus sur le bounty hunting et équipe le de 2 arme thermal (pulse laser ou rayon laser) et de 2 armes cinétique (multi-canon gambling), les armes thermique font beaucoup de dégât sur le bouclier mais très peux sur la coque et les armes cinétique c'est l'inverse.

En phase d'attaque alpha, place toute ton énergie sur les armes et le reste sur les moteurs et canarde uniquement ta cible avec les armes thermal tant qu'elle à des bouclier.
Une fois les bouclier tombés, passe en full power moteur et le reste en weapon (ou 1 point en weapon et 1 point en système si ton bouclier à subit quelque dommage) vue que les armes cinétique consomme carrément moins d'énergie que les armes thermal et canarde ta cible avec tes armes cinétique uniquement.

Use et abusent de la poussé vertical de ton vaisseau en combat, le boost fonctionnant également sur la pousser vertical, en te démerdant bien (et suivant ton moteur) tu peux tourner autour de ta cible tout en gardent le nez de ton vaisseau face à ton adversaire.

Apprend aussi à jouer avec l'inertie de ton vaisseau en coupant l'assistance de vol qui tente de contrer par défaut la vélocité inertiel de ton appareil, genre tu lances une poussé vertical vert le haut, si tu relâche les gaz de la pousser, l'assistance de vol va automatiquement pousser les gaz vers le bas pour freiner la trajectoire en vue de mettre le vaisseau en position statique, hors parfois t'as justement besoin de cette inertie pour effectué des manœuvre complexe.

Rezard a écrit:
pasque les neutron star ça va être impossible a les voir.. vu leurs petite taille , et si le jeu est accurate. Laisse tombé de t'y approché , tu verra ça comme un petit point avec un "heat level critial" sans comprendre alors que ta un truc de genre 10KM de diamètre abusément chaud a quelque LY >

C'est ça :p

Chuck Chan a écrit:

Pour la réputation, j'ai fait une trentaine de quêtes (pas toujours pour la même faction) et ça ne l'a pas augmenté, du moins pas visiblement.

Quand tu prend une quête, regarde bien qui en est le commanditaire car t'as bien au minimum 3 faction par système civiliser (voir bien plus parfois), ensuite regarde bien le niveau de l'influence de la faction dans le système (map système - station spatial), pour la réputation tu peux la voir sur le panneau de commande droit du vaisseau.

En pratique, le changement de gouvernement d'un système influe en premier lieu sur sa législation et donc sur la légalité ou non de certain article, par exemple le commerce d'esclave et légal chez l'empire, commerce qui deviendra illégal si le système passe sous contrôle fédéral.

L'autre point concerne évidemment le PVP-RVR, les joueur pouvant bien évidemment prêter officiellement allégeance à l'une des factions majeur du jeu, un joueur officiellement impérial qui séjourne dans un système fédéral, son voyage sera loin d'être de tout repos.

La perte de certains système pouvant même sérieusement handicaper tout joueur d'un faction qui sont basé sur la périphérie du système perdue, je pense nottament au système riche et d'économie de type "high-tech", déjà ça leur coupe littéralement une voie commercial des plus rentable et pire, les système high-tech étant les meilleurs place quand tu veux farmer les réput en vue de procéder à de lourde upgrade sur le vaisseau (voir même en acheter un nouveau, car + de réput = prix d'achat réduit) vue que les système high-tech ont quasiment tout les articles d'upgrade et vaisseau en vente.

EDIT: le futur d'Elite.

Edité par Novarek le 03/01/2015 - 09:49

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Re: [PC] Elite : Dangerous

Merci pour tes conseils. Le coup de l'assistance de vol, je m'amuse à le faire quand je suis en approche de station pour l'appontage, ça pimente le truc ^^ Rien de tel aussi quand tu arrives à ta place à l'envers que de tout couper, initier un backflip et réenclencher l'assistant.

Je vais tenter en combat, bien que ça me paraisse plus chaud. Faut que je reconfig une touche sur mon joystick qui, pour ceux qui se demandent, est suffisant et même idéal pour ce jeu (Logitech Force 3D Pro). Et c'est pas comme X-Rebirth où c'était à calvaire à customiser, ici la config des commandes est très bien faite et permet beaucoup d'ajustements. Et vous, vous utilisez quoi comme matos ?

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Re: [PC] Elite : Dangerous

J'ai décidé de ménager un tout petit peu ma GTX 980 après Wasteland 2 et Divinity(lol) avec ce Elite : Dangerous(d'ailleurs je dis des conneries car ce jeu est pas franchement très gourmand), appréciant pas mal les simu' spatiales et attendant l'ambitieux(trop) Star Citizen, je sens que je vais déjà me régaler avec ce dernier dont je suivais également son actu' depuis le temps.

Bon par contre il faut absolument un bon gros joystick des familles(un Thrustmaster ou quoi) pour y jouer non ? :p

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Re: [PC] Elite : Dangerous

Je n'ai pas essayé sans, donc je peux pas dire. Par contre, les commandes sont facilement paramétrables et tu as plusieurs choix possibles pour chaque manœuvres, alors ça doit le faire au clavier-souris. Ce que j'ai et qui convient parfaitement pour ce jeu (et qui est dans les moins cher avec retour de force, une cinquantaine d'euro) :

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Re: [PC] Elite : Dangerous

Avec une GTX 580 on peut le faire tourner se jeu ?

Meteor Swarm
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Re: [PC] Elite : Dangerous

Je suis a 50-60fps perma, plus dans les 60 avec 660TI en ultra. Donc oui. Je pense.

Portrait de jehuty06
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Re: [PC] Elite : Dangerous

Ah ouais sa sent la bonne optimisation sa !
Sa commençait a être rare, merci.

Meteor Swarm
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Re: [PC] Elite : Dangerous

Y'as pas le mode combat qui est dispo ? c'est une sorte de démo faut que tu regarde sur leurs site après avoir fait un compte pour voir si il te propose de d/l le truc. Après j'ai jamais lancé ça. Du coup je sais pas si c'est comme le jeu.

Portrait de Novarek
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Re: [PC] Elite : Dangerous

Bon je suis plus très loin des territoires de l'alliance (un peu plus d'une centaine de Ly, arriver prévue dans moins d'une heure), j'ai fait un détour pour prendre la direction du secteur Lave, une enclave de l'alliance de quelque système au coeur du territoire fédéral, y a également une enclave impérial juste à côté, j'me dit qu'avec les 3 superpuissance aussi proche, il doit y avoir des truc intéressent là-bas.

EDIT: bon je suis arriver à destination et effectivement le truc intéressent est que le système est blindé de joueur!

Edité par Novarek le 03/01/2015 - 17:59