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[PC] Elite : Dangerous

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Re: [PC] Elite : Dangerous

Et merde, Merci pour l'info Novarek.

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Re: [PC] Elite : Dangerous

Je commence à économiser pour me payer l'ASP Explorer, donc j'enchaine le bounty hunting.

Comme le nom l'indique, ce vaisseau est dédié à l'exploration, grâce à ses nombreux slot d'upgrade utilitaire pouvant servir à rajouter toute une batterie de scanneur pour l'explo, sans parler de son fuel tank de classe 5 colossal pour sa taille.

Mais ce que le nom ne dit pas c'est que l'ASP semble aussi exceller dans le rôle d'heavy fighter, 4 slot d'emport d'arme légère et 2 slot d'emport d'arme moyenne, couplé à 7 slot utilitaire (un de classe 6 et deux de classe 5, 3 et 2) ce qui fait de l'ASP un vaisseau de choix pour les transporteurs à l'activité douteuse (pirate et contrebandier) souhaitant disposer d'un vaisseau apte à être équiper de gros cargo bay en plus d'avoir une puissance de feu plus que violente.

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Re: [PC] Elite : Dangerous

J'ai changer 2-3 config c'est deja mieux (throtle up / down sur la molette) roll sur A et D , pitch sur W et S.

Par contre j'avais aucun pb a dock jusque la, mais j'ai une station qui ma fait chier 8 minutes et me prenais jamais le truc..
Ya moyen de turn off le hud pour les screen , et désactiver les lignes que tu a en hyperdrive et les axe d'orbites ? (hormis la cible) ça casse pas mal l'immersion.

J'ai check un peut le catalogue d'étoile, il est vraiment bien. Par contre bizzard que nml cygni et westerlund son pas dans la liste.

Edité par Rezard le 28/12/2014 - 23:55
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Re: [PC] Elite : Dangerous

Rezard a écrit:
j'ai une station qui ma fait chier 8 minutes et me prenais jamais le truc..

Ça m'est arriver aussi au début, en faite le truc c'est qu'il faut être à 7,5 Km au max de la station pour qu'elle valide la demande de dock.

Rezard a écrit:
Ya moyen de turn off le hud pour les screen , et désactiver les lignes que tu a en hyperdrive et les axe d'orbites ?

Négatif pour le HUD, par contre pour les lignes orbitals oui, dans le panneau de commande droit du vaisseau, onglet "fonction" puis c'est la commande "orbit line" à désactiver.

EDIT: ah et info utile, c'est la même sauvegarde qui est utiliser entre le mod solo et MMO, de fait vous pouvez faire vos premier pas tranquillement sur le solo (histoire de pas être emmerder) puis de passé en mode MMO une foit que vous maitrisez le jeu et disposez d'un vaisseau équiper comme il se doit.

EDIT 2: autre chose à savoir, quand vous achetez un nouveau vaisseau, évidemment vous pouvez vendre durant l'achat votre ancien vaisseau pour le déduire du prix du nouveau, mais le truc c'est que si vous souhaitez conserver votre ancien vaisseau (genre vous avez un Viper bien équiper pour le combat mais vous voulez vous lancez dans le trade galactique et compté acheter un cargo), bah votre ancien vaisseau restera parqué sur la station auquel vous l'avez laissé!

De faite vous devrez revenir à cette station précise pour récupérer votre autres vaisseau et bien évidemment cette dernière sera marquer sur la map galactique.

Edité par Novarek le 29/12/2014 - 09:38

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Re: [PC] Elite : Dangerous

Première étoile de type S découverte à l'instant et par pur hasard (je faisais route sur les territoires de l'alliance quand je suis tomber dessus).

Spoiler

D'après ma map galactique, il y aurait un autre astre massif à quelque saut d'ou je suis, je vais aller voir.

EDIT: bon je suis déçue, ce n'est qu'une étoile de type G, c'est relativement rare mais sans plus.

EDIT 2: première étoile de type O (rare) trouver à l'instant et 2 pour le prix d'une!

Spoiler

Et fallait qu'un pirate viennent m'emmerder durant ma découverte, dommage pour lui :p

Spoiler

EDIT 3: J'ai trouver mon 1er trou noir (en m'aidant du net...), bah même quand tu sais dans quel système chercher, sans un bon scanneur (pas le cheap à 500 000 crédit, non non, celui à 5 million!) c'est putain d'hardcore, j'ai mis plus d'une heure à le trouver dans le système (sans rire...).

Le seul moyen de les repérer en manuel c'est via les influences gravitationnel que le trou noir aura sur ses voisin, sinon ils sont strictement (et logiquement) invisible, par contre une fois asses proche on peux voir la distorsion des source lumineuse autour d'eux.

Spoiler

Par contre avec les donnés collecter + ce que tu constate de visu du système, tu peux aisément retracer l'histoire du système que tu visites et ça j'adore!

Dans le cas du système HIP 28711, le scan m'indique que le trou noir (HIP 28711 B) et de même age que que l'étoile du système (HIP 28711 A), nul doute que se trou noir faisait partie d'un système binaire avec HIP 28711 A et que cette dernière finira elle aussi dans pas longtemps à devenir également un trou noir ou un pulsar (garantie sur les étoile de type O).

Le plus triste ces les 2 géante gazeuse du système, elles gravitent toutes les 2 l'une autour de l'autre tout en gravitant autour du trou noir, je ne pense pas qu'elles gravitaient ensemble à l'origine, il est possible que l'explosion de l'étoile aillant engendrer ce trou noir est considérablement chambouler leur orbite et les a fait se mettre ensembe, comme une dernière valse avant l'apocalypse qui les attends, c'est triste...

Edité par Novarek le 30/12/2014 - 12:29

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Re: [PC] Elite : Dangerous

Ya pas de neutron star ou de pulsar encore ?.

Je doute que les 2 planetes ait survécu a l'explosion de l'étoile si elle était si proche. Soit c'était des rogues qui ont été prise dans l'orbite du trou noir, ou elle ont été composée avec les débris de l'explosion de l'étoile.

J'ai invest dans voice attack + pack et c'est vraiment excellent comme truc, Suis juste en train de para en fr certaines phrases qu'il capte mal.

Edité par Rezard le 30/12/2014 - 16:46
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Re: [PC] Elite : Dangerous

Rezard a écrit:
Ya pas de neutron star ou de pulsar encore ?.

Si si les étoiles à neutron sont là, elle sont même directement identifiable sur la map galactique si l'étoile a neutron est l'astre principal du système (idem pour les trous noir d'ailleurs) mais ça reste rare, d'après le forums du jeu, la ou t'as le plus de chance d'en trouver c'est en chercher des étoiles de type O sur la map (également idem pour les trous noir).

EDIT: en passant je viens de vérifier quelle sera la suite concernant les update d'Elite, donc oui les activiter "on foot" sont prévue, genre visiter les stations a pied pour en faire des HUB social entre joueur etc...
Mais surtout, la possibilité d’atterrir sur une planète et de l'explorer intégralement à pied, et en échelle 1:1 qui plus est, et forcément, l'ajout d'un mode de combat terrestre FPS qui vas avec.

Edité par Novarek le 31/12/2014 - 01:48

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Re: [PC] Elite : Dangerous

Citation:
EDIT: en passant je viens de vérifier quelle sera la suite concernant les update d'Elite, donc oui les activiter "on foot" sont prévue, genre visiter les stations a pied pour en faire des HUB social entre joueur etc...
Mais surtout, la possibilité d’atterrir sur une planète et de l'explorer intégralement à pied, et en échelle 1:1 qui plus est, et forcément, l'ajout d'un mode de combat terrestre FPS qui vas avec.
Encore mieux, le lead programmer a précisé dans cette interview que le mode explo à pied ou en véhiucle serait soit excellent, soit inexistant. Ne pas faire de compromis est totalement respectable de sa part.

A part ça, vous m'avez filé le virus. J'ai téléchargé le jeu lundi soir et je n'ai quasi pas arrêté jusqu'à présent. Les premières heures sont laborieuses tellement on manque d'infos, mais découvrir un système planétaire par soi-même, c'est vraiment ultime.

Ce qui m'épate et qui gagnerait à être précisé en tête de topic, c'est que la galaxie (qui est notre voie lactée et pas une galaxie fictive) comprend 400 milliards de systèmes,

visualiser un milliard
et qu'en plus les étoiles visibles depuis la Terre à l'œil nu (7'000) et par télescope (160'000) sont toutes cartographiées par les programmeurs aussi fidèlement que possible. Ce qui ne représente que 167'000 / 400'000'000'000. C'est dingue !

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Re: [PC] Elite : Dangerous

Sans compté les étoiles de catalogues, qui ont été detect au rayon/ondes/infra/radio >.

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Re: [PC] Elite : Dangerous

Lol je viens de découvrir qu'on avait des phares avant sur notre vaisseau, panneau de commande droit du cockpit, onglet "fonction" et c'est "projecteur de vaisseau".

Aller chasser du délinquant sur les anneaux des géantes gazeuse en phase nocturne sera tout de suite plus simple, un champ d'astéroide de nuit c'est pas simple pour naviguer.

D'ailleurs j'en profite pour les autres bounty hunter, les zones d'extraction de ressource minier des géantes gazeuse sont les meilleurs spot de chasse, privilégié celles disposant de ressource "abondante" et "riche en métaux" (c'est noté dans les descriptifs de la planète sur votre map du système), c'est sur ces type d'anneaux là que vous aurez une masse de NPC mineur et donc par extension de NPC pirate, 100 à 300K de crédit à la demi heure! :p

Si vous tombez sur un NPC pirate en Anaconda (rare), alors là c'est le jackpot, 60 à 150K de bounty à lui tous seul.

Edité par Novarek le 31/12/2014 - 15:27