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[PC] Diablo III

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Portrait de LexRage77
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Re: Diablo III

Pour info, Diablo III héberge actuellement 6,3 millions de joueurs dont:

- 3,5 millions en 24h
- 1,2 millions suite à l'abonnement World of WarCraft

Portrait de Dvorn
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Re: Diablo III

Citation:
Crawax

Ensuite je trouve ça bizzare que tu parle de la personnalités des perso jouables, je vois pas ce que ça à faire dans ce type de jeu et ça c'était aussi le cas dans le 2 non ?

Spoiler

Citation:
Crawax
Pour le gameplay tu y va très fort, c'est vrai que le fait de débloquer ses competences/attributs par rapport à notre niveau c'est pas terrible. Mais en réfléchissant un petit peu de nouveau, dans d2 mes attributs je les augmentais juste par rapport au prérequis de mes items.

Certe j'ai dis ça pour bien vous faire ressentir ma déception sur se point qui est vraiment important dans ce genre de jeu . Dans Diablo 2 on pouvais faire des expériences scientifique avec les compétences que l'on avait on pouvait vraiment le type de perso que l'on voulait, la c'est trop limité.

Citation:
Crawax
Et justement quand tu dis que l'on a aucun choix sur le style de combat, ben j'ai envie de dire que l'on en a encore plus que dans d2:lod, je suis sûr qu'avec un bon stuff bien optimisé, il est possible de faire ( par exemple ) une sorcière cac tout à fait viable, on monte la dex/vita/int, on essaye d'avoir un peu de vol de vie de bonne compétence passive et ça doit passer ( bon ptet pas dans le dernier mode de difficulté ^^ ) mais il faut savoir que c'est maintenant grâce à notre équipement que l'on monte nos attributs, d'une certaine manière ça rend le stuff encore plus important.
Et ça une soso cac sur d2... c'est aussi possible mais faut un equipement de dingue ...

Justement tu le dis on dépend trop du stuff ou est le "skill" la dedans sur D2 mêmes si tu avais un meilleurs équipement tu pouvais te faire démolir . la je le ressent comme une course a l'équipement .

Citation:
Crawax
Je pense que tu n'as joué qu'au solo de diablo 1 et 2 et c'est dommage, car pour moi d2:lod est un jeu multi ( c'est un opinion perso hein...)si non ben je vois pas trop, si tu as vraiment apprécié/joué à la série tu devrais savoir que diablo est un jeu à finir plusieurs fois dans différent mode de difficulté et avec d'autre perso...

Et pourtant j'ai joué au multi de Diablo 2 (je me suis bien fais démonter par pas mal de joueurs d'ailleurs)
Parce que finir le jeu solo en enfer j'ai pas osé, cauchemar oui par contre . Et c'est vrai Diablo ce fini en plusieurs fois .

Citation:
Crawax
Nan pour moi diablo est un jeu à noté sur la durée, et pas en une semaine, et c'est aussi un jeu qui devient bien plus fun en multi . De mon côté c'est surtout l'hdv qui me fait peur, j'ai l'impression que blizzard à fait en sorte qu'il soit presque indispensable pour le dernier mode de difficulté... fin bon ça je verrai bien par moi même

J'ai peur que leur prochain MMO est justement Diablo le 3 en a déjà bien les caractéristiques: Chat, Hotel de vente, peut-être certains haut fais (je spécule pour les haut fait) online obligatoire... Enfaite s'en ai déjà un .


"In dedicato imperatum ultra articulo mortis"

Portrait de Skrà
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Re: Diablo III

C'est fou mais a chaque fois que certain joueurs compare D3 a D2 j'ai l'impression qu'il ont jouer a un autre d2 moi j'ai pas connu le même personnellement

Le mode Hell de d2 c'est de la merde comparé a l'inferno de diablo 3, oui je compare deux mode différent mais en même temps je prends les deux mode les plus hl des deux jeux

Que ce soit niveau gameplay / template D3 est loin devant D2, y a 10x plus de choix dans d3 avec le système de rune

Alors oui y a des truc qui sont bien mieux dans D2 que dans D3 mais surement pas le gameplay ou la personnalisation des template, de même pour la difficulté, dans diablo 3 elle commence en Hell et une fois en inferno t'as le droit a aucune erreur

Les truc qui me manque de Diablo 2 c'est tout les a coté, tout ce qui touche directement a la communauté, le fait de pouvoir crée des partie avec un nom, les tchat fra-1-2 etc etc la si tu viens pas directement d'un autre jeux blizzard avec t'as FL ben tu joue seul ou en publique avec tout sauf des français, si tu veux te faire une guilde c'est impossible, aller sur un tchat a part histoire de discuter idem c'est pas possible

Edité par Skrà le 23/05/2012 - 20:04

Spoiler

Portrait de Crawax
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A rejoint: 23 janvier 2012
Contributions: 18
Re: Diablo III

"Certe j'ai dis ça pour bien vous faire ressentir ma déception sur se point qui est vraiment important dans ce genre de jeu . Dans Diablo 2 on pouvais faire des expériences scientifique avec les compétences que l'on avait on pouvait vraiment le type de perso que l'on voulait, la c'est trop limité."

Détail plus parce que là aussi je vois pas où c'est plus limité.

"Justement tu le dis on dépend trop du stuff ou est le "skill" la dedans sur D2 mêmes si tu avais un meilleurs équipement tu pouvais te faire démolir . la je le ressent comme une course a l'équipement ."

Dans d2 aussi c'était une course à l’équipement, et je te rappelle que tu n'a fait que le mode normal de d3, où il n'y a absolument besoin d'aucun skill . Et dans D3 même si tu as un meilleur équipement tu peux encore te faire démolir aussi ( à moins que tu t'équipe exclusivement avec l'hdv ou que tu ne fais que le mode normal ) .

Je pense que tu ne prend pas le jeu pour ce qu'il est en fait, tu t'attendais surement à autre chose, mais tout dans le jeu à été pensé pour être jouer à plusieurs/faire des rushs/ des farms à la pelles/etc... c'est pas un jeu solo comme les autres... on y joue seul les premières fois ou de temps en temps mais en règle général on essaye d'y jouer à plusieurs.

Diablo 3 a des défauts , mais au final, il y en a que très peu qui me dérange vraiment.

Et pour leur MMO bah je m'y intéressé pas du tout, je n'aime pas trop le principe d'abonnement et j'ai jamais réussi à me plonger dans ce genre de jeu.

EDIT : Skrà je suis d'accord que le menu principal du multi D2 manque, les tombruns/cowruns/les trades/les O...N... ^^
Le chat général et tout ça... y avait une bonne ambiance

Edité par Crawax le 23/05/2012 - 20:07
Ne0
Portrait de Ne0
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: Diablo III

Coucou :p
Je viens de passer à L'acte III !
Je suis un sorcier lvl 24, mon niveau est'il suffisant ?
Je n'ai pas tellement de problèmes avec mes mobs de l'act II !

" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0

Portrait de LexRage77
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A rejoint: 7 septembre 2011
Contributions: 4633
Re: Diablo III

Ouais t'as le niveau.
Sachant que j'ai fini l'Acte III lvl 30 perso avec ma sorcière.

Je suis parti sur un template axé arcane:

- clic gauche: Projectile magique runé Eclair chargé
- clic droit: Torrent Arcanique runé Perturbation
- touche 1: Nova de givre runée Coup de froid
- touche 2: Archonte ( mais à ton lvl tu ne l'as pas encore ) - remplaçable par un sort de fuite comme Téléportation ou Image Miroir ( c'est même conseillé )
- touche 3: Hydre runée Hydre arcanique
- touche 4: Enchantement de l'arme runée Electrifier

Passifs:
- Insaisissable - réduit les dégâts de 20%
- Avide de puissance - les globes rendent de la puissance arcanique
- Présence astrale - +20 en puissance arcanique et régénération augmentée de 2

Partenaire: Kormac avec tous les bonus de régénération possible.

Le Torrent runé maximise les dégâts des autres compétences arcanique et la Nova permet de garder les ennemis en pack le temps de décharger le Torrent dessus.
L'Hydre offre un bon bonus, surtout sur les mobs uniques et l'enchantement de l'arme augmente les dégâts de 10%.

C'est un truc qui est vraiment basé sur un maximum de dégâts en un minimum de temps, avec une régénération rapide de la puissance.

Le plus gros bémol que je trouve c'est que je manque de mobilité ( absence de téléporation par exemple )

Edité par LexRage77 le 23/05/2012 - 21:14
Portrait de Fazz
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Diablo III

Citation:
Le mode Hell de d2 c'est de la merde comparé a l'inferno de diablo 3, oui je compare deux mode différent mais en même temps je prends les deux mode les plus hl des deux jeux

Je suis pas d'accord, à l'époque quand tu arrivais en hell c'était juste impossible. 1/5 des mobs immunisés foudre, 1/5 immunisés froid, 1/5 immunisés feu, 1/5 immunisés poison et 1/5 immunisés physique. Les champions/élites/boss pouvaient avoir double voir triple immunités, si t'étais pas en groupe stuffé correctement tu passais pas l'acte 1.

De plus dans diablo III il n'y a pas de pénalité à la mort. Dans diablo II tu perdais de mémoire 10 ou 15% d'XP et d'or et tu étais obligé d'aller chercher ton cadavre si tu voulais récupérer l'or qui te restait.

Je ne dis pas que l'armageddon est plus facile, il est certainnement plus dur car il faut plus de stuff que pour l'enfer de D2. Mais dans ce dernier tu avais peur de la mort alors que là tu peux foncer tête baisser sans craindre quoi que soit.

Edité par Fazz le 24/05/2012 - 14:53
Membre bloqué
Portrait de Monsieur B
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A rejoint: 27 avril 2012
Contributions: 861
Re: Diablo III

Je ne vous apprends pas que ce côté limité en compétence est fait uniquement car il va être consolisé, cela me paraît maintenant évident.

Tout est automatisé pour ne pas gêner les consoleux. Mais moi je suis désolé j'aime bien faire ma sauce. Et j'aime bien contrôler mes choix.

Rien n'est investi si tu peux changer constamment. Tu n'as qu'à avoir un exemplaire de chaque perso et tu peux tester divers build mais aucun n'est vraiment investi, à savoir la satisfaction d'avoir mené à bien le build.

De plus, à terme, tout le monde aura le même build. Ou des grands sites te sortiront les stats. Avec aussi peu de compétence, c'est pas bien dur. De même pas d'inter-niveau différentiel (comprendre une compétence à 20 niveaux, ici c'est une compétence et c'est tout)

Du coup, on est bridé.

Ce n'était PAS la fonction des runes de faire ce travail. Les runes étaient encore une autre facette de personnalisation.

Bref D2 > D3.

En plus les actes sont pompés sur le 2, il y a une correspondance peu imaginative. C'est laid pour 2012, il faut le savoir. Le mode normal est une grosse blague casual. Le fait de devoir être connecté est gênant. Bref D3 est à l'image de S2, il est peaufiné, mais à l'excès et depuis trop longtemps. Et du coup, on perds beaucoup du charme de la série par cette simplification parfaite. Ca côté gameplay gros point fort mais pour le reste il y a des effets collateral. C'est un des effets lorsqu'on veut trop polisser quelque chose.

Je vous l'annonce : il est évident que je resterai moins sur D3 que je ne suis resté sur D2. Cela sera vite fait je pense.

Edité par Monsieur B le 24/05/2012 - 04:15

Dernière vidéo en date HBM : Planque + Requiem (47 ne fuit pas)

Spoiler

Portrait de LexRage77
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A rejoint: 7 septembre 2011
Contributions: 4633
Re: Diablo III

Citation:
Et j'aime bien contrôler mes choix.

C'est sûr que tu aurais sans aucun doute mis max Force à ta sorcière ou max Intelligence à ton barbare.

Citation:
De plus, à terme, tout le monde aura le même build.Ou des grands sites te sortiront les stats

Comme Diablo II, encore plus si tu voulais être compétitif sur Battle.net. Mon Arcazone était basée sur le template "témoin" qui était utilisé par l'écrasante majorité des joueurs Arcazones.
On peut aussi prendre l'exemple du Nécro, qui ne pouvait pas être spécialisé à la fois dans les Squelettes et les Golems s'il voulait être compétitif et efficace.

Le théorycraft n'est pas entaché par Diablo III, faut arrêter deux secondes de croire que Diablo II offrait véritablement plus de liberté.
Si tu faisais n'importe quoi tu avais aucune chance de passer les modes de difficulté les plus élevés. En plus de ça, avant les derniers patchs y'avait pas moyen de respé son perso, chaque point mis où il ne fallait pas était perdu pour de bon.
Dans Diablo II fallait avoir son template complet avant même de créer son perso pour pas se planter, et savoir exactement comment on allait le jouer sans pouvoir en changer.

Et pour les caractéristique je pouffe, franchement. Les carac c'était quoi ?
Force minimale pour porter les armures ( exemple: 100 pour l'Amazone, après plus rien ). Rien en mana car il fallait utiliser les armes et gemmes qui drainent à chaque coup, le reste en Vitalité si tu voulais faire du Hardcore ou des grosses difficultés.
Ensuite tu maxais la carac principale de ton perso.

En gros le schéma était:

- Force minimale requise pour le matériel
- Vitalité élevée
- Carac principale maxée

On retrouve le même schéma dans Diablo III, sauf qu'on a plus cette illusion de choisir, et que le matériel n'a plus de prérequis de force.

Au niveau des skills c'est pareil, je garde l'exemple de mon Arcazone car c'était mon perso. Y'avait quoi ?
Clic gauche c'était le tir standard ou éventuellement le tir magique si tu avais un bon drainage de mana et en clic droit j'alternais entre Bombarder ( fallait choisir entre ça ou Flèches multiples, impossible de prendre les deux pour rester compétitif ) et Trait intelligent pour les boss.
Parfois je relançais ma Valkyrie si elle venait à mourir.

En gros j'utilisais 3 ou 4 skills pendant tout le jeu, avec aucune variation possible.
Les points du template allaient à fond dans Bombarder, Transpercer, Coup Critique et Évasion c'est à dire une chiée de compétences passives pour faire un max de dégâts sans en subir trop.
Je demande à voir si un joueur utilisais une Amazone en changeant sans arrêt entre un arc et un javelot, en utilisant un coup Flèche explosive, puis ensuite Flèche de givre, puis n'importe quelle compétence de Javelot...etc etc
Non ! Diablo II tu avais ta spé, tu gérais tes points dans le peu de compétences qu'il fallait utiliser et basta. Et si tu avais gérer comme un autiste, tu étais coincé car ton perso était incapable d'avancer dans les difficultés supérieures.

Avec Diablo III dans les grosses difficultés, il faut changer de compétences en fonction de la situation, des monstres, de leurs affixes et de l'environnement.

Enfin bon bref, je fais parti de ces vieux joueurs de Diablo, présents depuis le premier, qui apprécient d'avoir un truc moins rigide que par le passé. Parce oui: les vieux Diablo étaient rigides. Excellents mais rigides.

Edité par LexRage77 le 24/05/2012 - 10:24
Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Diablo III

hm je suis assez d'accord avec tous ce qui est dit dans le texte de lexrage77

les 3 diablos ont leurs choses qui leurs sont propre.

le 1 le plus mauvais pour moi clairement, a tous les niveaux.

le 2 est comme le dit lex, bien mais chaque point se garde sinon c'est mort, rien que d'en rater un c’était rageant, le pire c'est que même avant de connaitre un perso il fallait déjà savoir ce que l'on allait faire.

le 3 on peut dire s'est casualisé car va être réadapté sur console, mais je trouve ce système de compétence + rune vraiment sympa, et j'ai pas peur de recommencer un perso qui était lev 60.

au niveau gameplay le 2 et le 3 se valent c'est juste le procédé qui différent, et c'est clair que diablo 3 n'est pas la lumière qui met une baffe a diablo 2 (a part niveau esthétique et graphique), mais le 2 a mit la barre très haut, donc faire aussi bien, j'en sort heureux personnellement :D.