Jouer à un jeu Blizzard et attendre un bouleversement de gameplay / des éléments qui ont fait le succès d'un jeu ? Vous vous êtes planté de développeur les gars.
Citation:
Ils ont supprimé le fameux arbre de compétences pour toucher un plus grand public
En même temps l'arbre de compétence de Diablo II tout le monde ( ou une énorme majorité ) suivait le même afin d'être opti et compétitif vis à vis du jeu.
Exemple avec "l'Arcazone" ou au final fallait juste choisir entre Bombarder et Flèches multiples, le reste des points allait toujours au même endroit.
Y'a plus de possibilités de personnalisation de gameplay dans Diablo III que dans le II, avec le système de runes.
Si dans le II tu mettais tes points comme un autiste, tu arrivais à rien en Enfer et en Cauchemar.
Là tout est viable ou presque, et tu peux choisir ce qui te convient au mieux.
Y'a plus de possibilités de personnalisation de gameplay dans Diablo III que dans le II, avec le système de runes.
Si dans le II tu mettais tes points comme un autiste, tu arrivais à rien en Enfer et en Cauchemar.
Là tout est viable ou presque, et tu peux choisir ce qui te convient au mieux.
J'ajouterais également qu'il est utile d'aller faire un tour dans les options du jeu. Car de base diablo 3 est "bridé", il est en effet possible d'associer toutes les compétences où l'on veut et donc de faire encore plus de combinaisons. De plus les descriptions des techniques sont bien plus précises (notamment grâce aux chiffres) et l'on peut afficher plus d'éléments à l'écran.
Pour ce qui est de la difficulté, en mode normal diablo 2 se "torchait" déjà sans la moindre difficulté, donc il est normal de ne pas galéré non plus dans le 3 (ceci dit je suis d'accord que ça reste "trop facile"...) mais une fois arriver en cauchemar voir enfer, à mon avis beaucoup ne continueront pas :p et le mode inferno, ben ça risque de promettre de nombreuses heures à se prendre la tête.
Enfin malgré la facilité du mode normal, je prends plaisir à découvrir le jeu et à tester mon perso.
Car de base diablo 3 est "bridé", il est en effet possible d'associer toutes les compétences où l'on veut et donc de faire encore plus de combinaisons.
Tu peux développer ? Je ne comprends pas très bien.
" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0
T'as une option (je sais plus le nom, je crois que c'est la dernière) qui te permet d'associer n'importe quelle compétence sur ton clique droit par exemple ou autre. Ça te permet également de mettre soit plusieurs technique défensives ou au contraire ne pas en mettre pour faire d'avantage de dégâts.
C'est pas super d'expliquer comme ça, le mieux ça serait que tu regardes de ton côté :p
Quand je dis que le jeu est "bridé" à la base c'est que je l'ai trouvé d'une plus grande profondeur après avoir activer des options qui ne l'était pas de base. Mais après c'est peut être un point de vue personnel et ça ne change enfaite pas grand chose.
L'arbre de compétences ça nevaut rien, avec wow blizzard a compris qu'au bout d'un mois tlm a le même. Le système de rune est juste énorme y a des centaines de possibilité de gameplay différents pour chaque classe. Certains sorts son totalement différents d'une rune à une autre. Franchement ce système est beaucoup plus poussé et plus intelligent que des simples arbres de talent (qui eux sont accessibles justement).
Comme dit plus haut il faut activer une fonctionnalité dans les options pour pouvoir se servir de n'importe quel sort sur n'importe quel touche car oui le système de base te limite trop.
Quant à la difficulté, le mode normal se fait tout seul sans problème (j'ai préféré être solo pour profiter du scénario pleinement et je ne regrette pas). Le mode cauchemar est un stade au dessus clairement là vous allez commencer à crever souvent même si ça reste faisable solo: groupe recommandé. Je suis presque à l'enfer et j'ai déjà peur des packs de champion/élite qu'il y aura car ceux en fin de cauch posent plus de problèmes que les boss xD
Pour l'addiction, oui elle est là et les nouveautées aussi, comment peut-on déjà parler de ça quand on est à peine à la moitié de l'acte 1 en normal (le tuto quoi) ? Oo
Pour l'addiction, oui elle est là et les nouveautées aussi, comment peut-on déjà parler de ça quand on est à peine à la moitié de l'acte 1 en normal (le tuto quoi) ? Oo
Quand je contestais l'addiction, j'en parlais en précisant bien que je n'étais pas très avancé dans le jeu. Sous-entendu que mon avis pourrait évoluer par la suite. En ce qui concerne les nouveautés, j'ai également précisé que je disais cela en ayant uniquement joué à WoW. Par conséquent, j'ai bien précisé que mon avis n'était en aucun cas l'avis d'une personne maîtrisant le sujet à 100%, juste celui d'un joueur découvrant l'univers de Diablo avec cet épisode, uniquement avec l'expérience d'un ancien haut niveau de WoW.
Personnellement, moi aussi je préfère jouer en solo, je trouve également que c'est plus sympa pour profiter du scénario peinard. Pour le moment, aucun problème à avancer tout seul en normal, et d'après ce que tu dis ça ne semble pas devenir vraiment plus compliqué par la suite. Donc je pense comme toi finir le jeu une première fois en solo, et voire éventuellement par la suite pour jouer à plusieurs.
Au fait, question à ceux qui ont davantage avancé que moi : est-ce que ça vaut le coup de dépenser la majeure partie de son argent dans la forge ? Personnellement, j'essaye de booster ça pas mal, mais est-ce vraiment rentable ? (crafts intéressant, ou pas ?)
J'ai enfin pu testé le monde multi entre amis. Bon c'est sûr que l'expérience n'est pas la même. C'est bien plus sympa à 4. Mais ce n'est pas non plus parfait loin de là. L'influence sur le gameplay est nulle. Au final on fait la même chose qu'en solo mais au moins on a pas l'impression de courir sans but dans des couloirs interminables.
Au final on fait la même chose qu'en solo mais au moins on a pas l'impression de courir sans but dans des couloirs interminables.
Du coup on court sans but à quatre ! :p
Plus sérieusement, est-ce que ça facilite uniquement le jeu, ou est-ce que des groupes de mobs plus puissants et plus nombreux apparaissent pour adapter la difficulté ? Et est-ce que les compagnons tels que le paladin restent avec nous ?
Après, je suppose que ce doit être vraiment sympa, même si je pense qu'il vaut mieux bien connaitre les joueurs, sinon on risque de tomber sur des rushers, ce qui serait un peu dommage pour l'expérience de jeu.
Tom-> Pour moi j'ai commencé à trouvé un peu de difficultés à l'Acte II vers les missions 2 ou 3 (en même temps je suis pas un pgm ^ ^)
" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0
Jouer à un jeu Blizzard et attendre un bouleversement de gameplay / des éléments qui ont fait le succès d'un jeu ? Vous vous êtes planté de développeur les gars.
En même temps l'arbre de compétence de Diablo II tout le monde ( ou une énorme majorité ) suivait le même afin d'être opti et compétitif vis à vis du jeu.
Exemple avec "l'Arcazone" ou au final fallait juste choisir entre Bombarder et Flèches multiples, le reste des points allait toujours au même endroit.
Y'a plus de possibilités de personnalisation de gameplay dans Diablo III que dans le II, avec le système de runes.
Si dans le II tu mettais tes points comme un autiste, tu arrivais à rien en Enfer et en Cauchemar.
Là tout est viable ou presque, et tu peux choisir ce qui te convient au mieux.
J'ajouterais également qu'il est utile d'aller faire un tour dans les options du jeu. Car de base diablo 3 est "bridé", il est en effet possible d'associer toutes les compétences où l'on veut et donc de faire encore plus de combinaisons. De plus les descriptions des techniques sont bien plus précises (notamment grâce aux chiffres) et l'on peut afficher plus d'éléments à l'écran.
Pour ce qui est de la difficulté, en mode normal diablo 2 se "torchait" déjà sans la moindre difficulté, donc il est normal de ne pas galéré non plus dans le 3 (ceci dit je suis d'accord que ça reste "trop facile"...) mais une fois arriver en cauchemar voir enfer, à mon avis beaucoup ne continueront pas :p et le mode inferno, ben ça risque de promettre de nombreuses heures à se prendre la tête.
Enfin malgré la facilité du mode normal, je prends plaisir à découvrir le jeu et à tester mon perso.
Tu peux développer ? Je ne comprends pas très bien.
" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0
T'as une option (je sais plus le nom, je crois que c'est la dernière) qui te permet d'associer n'importe quelle compétence sur ton clique droit par exemple ou autre. Ça te permet également de mettre soit plusieurs technique défensives ou au contraire ne pas en mettre pour faire d'avantage de dégâts.
C'est pas super d'expliquer comme ça, le mieux ça serait que tu regardes de ton côté :p
Quand je dis que le jeu est "bridé" à la base c'est que je l'ai trouvé d'une plus grande profondeur après avoir activer des options qui ne l'était pas de base. Mais après c'est peut être un point de vue personnel et ça ne change enfaite pas grand chose.
Ok merci du conseil je ne savais pas ! :D
" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0
L'arbre de compétences ça nevaut rien, avec wow blizzard a compris qu'au bout d'un mois tlm a le même. Le système de rune est juste énorme y a des centaines de possibilité de gameplay différents pour chaque classe. Certains sorts son totalement différents d'une rune à une autre. Franchement ce système est beaucoup plus poussé et plus intelligent que des simples arbres de talent (qui eux sont accessibles justement).
Comme dit plus haut il faut activer une fonctionnalité dans les options pour pouvoir se servir de n'importe quel sort sur n'importe quel touche car oui le système de base te limite trop.
Quant à la difficulté, le mode normal se fait tout seul sans problème (j'ai préféré être solo pour profiter du scénario pleinement et je ne regrette pas). Le mode cauchemar est un stade au dessus clairement là vous allez commencer à crever souvent même si ça reste faisable solo: groupe recommandé. Je suis presque à l'enfer et j'ai déjà peur des packs de champion/élite qu'il y aura car ceux en fin de cauch posent plus de problèmes que les boss xD
Pour l'addiction, oui elle est là et les nouveautées aussi, comment peut-on déjà parler de ça quand on est à peine à la moitié de l'acte 1 en normal (le tuto quoi) ? Oo
Quand je contestais l'addiction, j'en parlais en précisant bien que je n'étais pas très avancé dans le jeu. Sous-entendu que mon avis pourrait évoluer par la suite. En ce qui concerne les nouveautés, j'ai également précisé que je disais cela en ayant uniquement joué à WoW. Par conséquent, j'ai bien précisé que mon avis n'était en aucun cas l'avis d'une personne maîtrisant le sujet à 100%, juste celui d'un joueur découvrant l'univers de Diablo avec cet épisode, uniquement avec l'expérience d'un ancien haut niveau de WoW.
Personnellement, moi aussi je préfère jouer en solo, je trouve également que c'est plus sympa pour profiter du scénario peinard. Pour le moment, aucun problème à avancer tout seul en normal, et d'après ce que tu dis ça ne semble pas devenir vraiment plus compliqué par la suite. Donc je pense comme toi finir le jeu une première fois en solo, et voire éventuellement par la suite pour jouer à plusieurs.
Au fait, question à ceux qui ont davantage avancé que moi : est-ce que ça vaut le coup de dépenser la majeure partie de son argent dans la forge ? Personnellement, j'essaye de booster ça pas mal, mais est-ce vraiment rentable ? (crafts intéressant, ou pas ?)
J'ai enfin pu testé le monde multi entre amis. Bon c'est sûr que l'expérience n'est pas la même. C'est bien plus sympa à 4. Mais ce n'est pas non plus parfait loin de là. L'influence sur le gameplay est nulle. Au final on fait la même chose qu'en solo mais au moins on a pas l'impression de courir sans but dans des couloirs interminables.
Du coup on court sans but à quatre ! :p
Plus sérieusement, est-ce que ça facilite uniquement le jeu, ou est-ce que des groupes de mobs plus puissants et plus nombreux apparaissent pour adapter la difficulté ? Et est-ce que les compagnons tels que le paladin restent avec nous ?
Après, je suppose que ce doit être vraiment sympa, même si je pense qu'il vaut mieux bien connaitre les joueurs, sinon on risque de tomber sur des rushers, ce qui serait un peu dommage pour l'expérience de jeu.