Re: Paper Mario: Color Splash -Quand Mario s'en met partout-
Citation:
ma premiere partie j'ai été jusqu'à la 10 et me suis loupé, autant dire que j'avais la rage.
Oh moi j'ai eu de la chatte car, naturellement, j'étais concentré sur les cartes, par sur les ennemis ^^
J'ai répondu au pif' et...tadam, c'était bon ! Ouf putain !!! :)
Mais bon, tu vas plus pleurer en faisant les maisons Pierre-Ciseaux-Papier, pour avoir les cartes des boss...
Citation:
ouep, et si tu te casse de la zone apres avoir acheté les carte, le snifit viens te voir en te disant de faire gaffe que ce serai bête d'utiliser certaines cartes.
Il te dis même aussi que si tu te casse, le jeu aura changé, donc les cartes seront différentes et par conséquent, celles que tu lui achète seront limite inutile.
Re: Paper Mario: Color Splash -Quand Mario s'en met partout-
Environ neuf heures de jeu dans Paper Mario Color Splash, pour l'instant j'aime beaucoup.
Ce qui saute immédiatement aux yeux, c'est évidemment le visuel : c'est magnifique, ce rendu cartonné et peinturluré est très "palpable". On sent qu'avec la HD, Nintendo est vraiment arrivé à la maîtrise esthétique, que ce soit dans ce Paper Mario ou bien dans Kirby et le Pinceau arc-en-ciel.
Le jeu reprend vraiment le système et les qualités de Sticker Star, mais avec un système de combat plus intéressant et des dialogues plus présents et drôles qu'avant, tout en conservant un certain humour visuel qui faisait mouche dans le volet 3DS.
Les dialogues sont rigolos, la VF se permet même quelques fantaisies et clins d'oeil (quand l'un des Toad dit "Engagez-vous, qu'ils disaient ! Ce sera une expérience formidable, qu'ils disaient", évidemment qu'on pense aux légionnaires romains dans Astérix ! XD ). Les Toads me font franchement marrer (les sauveteurs, celui qui tient le café, et les trois "élus" trop marrants) et concrétisent vraiment tout leur potentiel façon "Schtroumpf" qui était souvent trop resté en surface. J'aime bien la façon dont ils expriment le Toad déprimé, lorsque sa tête est toute "froissée" : c'est un détail, mais j'aime bien.
Autre petit détail que j'adore : la vie des ennemis est symbolisée par leur décoloration, et ils deviennent complètement froissés quand ils sont sur le point de mourir. J'adore, c'est très élégant.
Et puis les musiques sont géniales, autant que dans Sticker Star. J'ai d'ailleurs été ému de réentendre un remix du thème des niveaux de Super Mario Bros 2, ce qui m'a vraiment étonné car j'ai l'impression que c'est la première fois qu'on l'entend dans un Mario depuis... bah, depuis le jeu d'origine, quoi ! Agréable surprise, je ne m'attendais plus du tout à réentendre ce thème dans un jeu Mario.
Par contre, ce n'est pas simple de colorer tous les niveaux ! Le niveau de la caverne est à peine fini à 79% alors que j'ai trouvé les deux sorties et que j'ai vraiment tout retourné (mais il n'y a pas que lui).
Sinon, on retrouve le côté "point'n click" initié par Sticker Star et c'est vachement bien (le joueur n'est d'ailleurs pas pris par la main, il doit vraiment se démerder pour se débloquer, d'ailleurs je suis resté coincé un bon moment pour retrouver tous les vêtements du Toad "super héros").
Par contre, le jeu a l'air long car je viens tout juste d'obtenir ma première grande étoile après neuf heures de jeu, donc vu qu'il en reste cinq, ça présage un jeu assez long finalement !
Bref, pour l'instant je suis sous le charme, j'adore.
Re: Paper Mario: Color Splash -Quand Mario s'en met partout-
Malheureusement les grandes étoiles s'accélèrent sur la fin.
Je ressort de ce jeu avec de très bon souvenir, il prouve que la formule de sticker star poussée un peu plus loin donne quelque chose de chouette (60% des défauts de SS disparaissent dans cette suite).
On voyage vraiment dans des univers super différents et la musique de certain monde sont juste goldé.
Juste le post game qui est assez médiocre:
Pas grand intérêt à collectionner les cartes (car pas de descriptif marrant)
Pareil pour le bestiaire.
Pas de recettes de cuisines, de trucs en plus comme ça.
Et globalement la fin du jeu est trop rapide à expédier, c'est pas le palais des ténèbres de TYD.
Il y a forcément un niveau qui va te faire énormément plaisir rudolf, ultra nostalgique et putain de sacrément bien branlé dans l'idée.
Ce jeu regorge d'idées excellentes, mais aussi de très mauvaises (genre le restaurant qui est un combat original, mais vraiment impossible a faire sans soluce, et super chiant car tu dois aller rechercher les cartes après chaque try)
Re: Paper Mario: Color Splash -Quand Mario s'en met partout-
Honnêtement, les recettes de cuisine, ce n'est pas une grosse perte, ça ne m'a jamais passionné dans Paper Mario 2. Par contre je n'aurais pas craché sur un donjon aux cent étages.
Moi j'aime bien le musée, ça débloque des illustrations sympas et les musiques du jeu (en version plus complète cette fois car dans Sticker Star je trouvais qu'il manquait les thèmes des boss ! ).
Ah, si on a affaire à un donjon final court, dommage. C'est sûr que le château de Bowser du 1, le Palais des Ténèbres du 2 ou le château du Compte Niark, c'était quand même assez long (surtout le Palais des Ténèbres, il me semble en plus qu'on affrontait cinq boss en comptant le boss final).
Sinon, j'ai fait un peu la forêt (j'aime bien la gueule de Peinturlon quand Mario essaie de repeindre tant bien que mal la pièce géante et les remarques sur ce trésor qui attire leur convoitise, ça m'a fait marrer), le site archéologique (je suis mort trois ou quatre fois au cours de la course-poursuite du gros Chomp une fois qu'on obtient le gros os, le temps de comprendre ce qu'il fallait faire) et le niveau du temple rempli de pics, et là je viens d'accéder à un colisée (qui renferme visiblement une grande étoile).
Ah, et j'ai fait trois temples Pierre-Papier-Ciseaux : c'est moi ou bien la musique est carrément un remix (partiel) du thème de fin du premier Super Mario Land ? Ca m'a surpris, encore une fois, je ne m'y attendais pas (c'est un thème qu'on n'a plus jamais entendu dans un Mario depuis le jeu d'origine).
Et j'ai aussi battu un Maskass noir sur la carte (j'ai reçu plein de pognon, en fait maintenant je suis super riche).
Re: Paper Mario: Color Splash -Quand Mario s'en met partout-
Juste pour préciser que les recettes de cuisine était déjà présente dans Paper Mario 64 et pas que dans l'opus Gamecube.
Pour color, j'avais fais la moitié a peu prêt et puis j'ai du stoppé par manque de temps et j'ai toujours pas repris x).
Le jeu était plutot sympa dans l'ensemble oui, et j'espère que ça va évoluer par la suite. Faudra que je m'y remette un de ses jours.
Re: Paper Mario: Color Splash -Quand Mario s'en met partout-
Et bien qu'attendez-vous pour vous y remettre alors ? :-p
Excellent, le Colisée, j'ai beaucoup aimé ce niveau (et son boss). :slight_smile:
Et c'est sympa de pouvoir tester les "Trucs" dans le musée (j'ai pu remarquer que le chat demande un certain timing à respecter pour faire plus de dégâts, en plus l'animation de ce "Truc" est de toute beauté).
Re: Paper Mario: Color Splash -Quand Mario s'en met partout-
Je me suis amusé à relire quelques tests du jeu, et en particulier le test de Boulapoire de Gamekult : je me suis marré devant tant d'énormités, surtout pour finalement donner une note meilleure à Sticker Star qu'à Color Splash (le même testeur pour les deux jeux) ! La bonne blague !
J'avais beaucoup apprécié Sticker Star, mais comme je l'avais dit sur mon topic à l'époque, il avait quand même de gros soucis d'ergonomie dans son gameplay. Et à côté ça critique les combats de Color Splash alors qu'ils sont moins "lourds" et plus ergonomiques que ceux de Sticker Star. Je rappelle que dans Sticker Star, la gestion des stickers était plus complexe car on a beaucoup moins de place que dans Color Splash (il faut attendre la fin du jeu pour avoir de la place) et qu'en plus chaque sticker avait une taille différente, là où les cartes de Color Splash ont toutes la même taille et qu'on a beaucoup de place dès le début du jeu.
Je ne vois pas le souci à colorier les cartes, sachant que ça se fait très vite. Je ne vois pas le problème à faire "quatre commandes" pour lancer un tour de combat, sachant que là encore ça se fait rapidement, mais que surtout on gère Mario comme si on gérait une équipe de plusieurs personnages vu qu'il agit plusieurs fois par tour, donc normal que ça prenne plus de temps que de valider une seule action (en plus le rédacteur a fait tout le jeu sans changer les options pour passer du tactile aux boutons). Si on joue à un Dragon Quest, un Mother (pourtant le testeur connaît bien) ou un Phantasy Star, c'est pareil : on doit d'abord faire plein de commandes pour paramétrer les actions des quatre personnages de notre équipe, et après on lance le tout. Je rappelle que dans un Final Fantasy sur Super Nintendo, si on voulait lancer une magie, il fallait d'abord choisir "Magic", puis trouver la bonne magie, ensuite sélectionner la bonne cible, puis valider, soit quatre actions et POUR UN SEUL PERSONNAGE (alors qu'il y a encore trois autres personnages à gérer), mais personne ne fait de caca nerveux à ce sujet (à croire que le testeur découvre le RPG). Et encore dans Color Splash, pas mal de cartes sont déjà peintes, donc trois commandes suffisent la plupart du temps pour lancer un tour.
Dans les anciens Paper Mario, il fallait gérer les actions plus les actions du compagnon, donc ça mettait autant de temps à passer un tour d'action que dans Color Splash (et encore, je ne me souviens pas que les combats de Paper Mario 1 et 2 se bouclaient souvent en un seul tour). Et si dans Sticker Star il n'y avait rien à colorier, je rappelle aussi qu'à chaque tour il fallait jouer à la roulette pour gagner plusieurs actions dans un même tour, donc non, ce n'était pas moins "lourd" que les combats de Color Splash, et sachant que les combats de Color Splash (tout comme ceux de Sticker Star) se bouclent en un seul tour, ces combats ne sont pas plus longs que ceux d'un RPG standard. J'en parle parce que le test de Gamekult est loin d'être le seul endroit où j'ai lu ce reproche bizarre (à croire que tout est parti d'un gars sur Internet qui a fait ce reproche et qu'ensuite tout le monde a suivi par effet boule de neige sans réfléchir à ce qu'ils écrivent, sans prendre de recul ni faire preuve de discernement par rapport à d'autres RPG).
Sinon, il parle aussi de l'impossibilité de zapper la majorité des dialogues quand on échoue : c'est bizarre mais toutes les fois où j'ai échoué, que ce soit les maisons pierre-papier-ciseaux ou le passage au-dessus de la lave du temple rempli de pics, j'ai pu zapper les dialogues.
Enfin, il parle des “trucs” comme si c’était horrible dans Color Splash : il semblait avoir oublié comment c’était dans Sticker Star ! Je rappelle que dans Sticker Star, on ne pouvait pas utiliser les “trucs” tels quels : non, il fallait les “papiériser”, et pour cela il fallait à chaque fois retourner voir un PNJ dans la ville du jeu (beaucoup d'allers-retours lourdingues à faire). Et si on rajoute à ça le fait que chaque carte a une taille différente, donc que les trucs prennent une place monstrueuse dans l’inventaire, et qu’en plus il y avait 64 “trucs” au total dont plein de doublons (et attention : une boule de billard ne marche pas pour telle énigme, non, il fallait utiliser une boule de bowling), ça devenait vite ULTRA RELOU à gérer, ces “trucs” !
A contrario, dans Sticker Star, tout a été simplifié : maintenant les développeurs ont compris que c’était naze de devoir à chaque fois retourner à la ville pour papiériser les “trucs” vu que maintenant on peut “essorer” directement les “trucs” et les mettre dans notre inventaire pour les utiliser dès qu’on les obtient si on le désire. En plus, on peut même choper des “spécimens” grâce à la roulette en combat, donc on les utilise mieux en combat sans être contraint à garder les “trucs” qu’on trouve dans les niveaux et qu’on voulait réserver à des énigmes ou boss. Enfin, dans Color Splash, il n’y a plus que 27 “trucs”, sans doublon (contre 64 dans Sticker Star avec plein de doublons qui ajoutaient encore plus de confusion).
Donc non, non et non : Color Splash est bien plus ergonomique que son aîné dans son gameplay, et pas moins lourd à gérer que les autres Paper Mario ! C’est assez incompréhensible. Et les “trucs”, c’était LE gros point noir du gameplay de Sticker Star, là où ils sont bien mieux gérés et intéressants dans Color Splash (pour le moment). Le seul point négatif que je trouve aux combats, c'est que les cartes ne sont pas rangées par catégories sous forme de "piles", donc que parfois on met du temps à trouver la carte qu'on veut utiliser (et ce malgré la fonction "trier" qui est très rudimentaire).
Oh moi j'ai eu de la chatte car, naturellement, j'étais concentré sur les cartes, par sur les ennemis ^^
J'ai répondu au pif' et...tadam, c'était bon ! Ouf putain !!! :)
Mais bon, tu vas plus pleurer en faisant les maisons Pierre-Ciseaux-Papier, pour avoir les cartes des boss...
Il te dis même aussi que si tu te casse, le jeu aura changé, donc les cartes seront différentes et par conséquent, celles que tu lui achète seront limite inutile.
Environ neuf heures de jeu dans Paper Mario Color Splash, pour l'instant j'aime beaucoup.
Ce qui saute immédiatement aux yeux, c'est évidemment le visuel : c'est magnifique, ce rendu cartonné et peinturluré est très "palpable". On sent qu'avec la HD, Nintendo est vraiment arrivé à la maîtrise esthétique, que ce soit dans ce Paper Mario ou bien dans Kirby et le Pinceau arc-en-ciel.
Le jeu reprend vraiment le système et les qualités de Sticker Star, mais avec un système de combat plus intéressant et des dialogues plus présents et drôles qu'avant, tout en conservant un certain humour visuel qui faisait mouche dans le volet 3DS.
Les dialogues sont rigolos, la VF se permet même quelques fantaisies et clins d'oeil (quand l'un des Toad dit "Engagez-vous, qu'ils disaient ! Ce sera une expérience formidable, qu'ils disaient", évidemment qu'on pense aux légionnaires romains dans Astérix ! XD ). Les Toads me font franchement marrer (les sauveteurs, celui qui tient le café, et les trois "élus" trop marrants) et concrétisent vraiment tout leur potentiel façon "Schtroumpf" qui était souvent trop resté en surface. J'aime bien la façon dont ils expriment le Toad déprimé, lorsque sa tête est toute "froissée" : c'est un détail, mais j'aime bien.
Autre petit détail que j'adore : la vie des ennemis est symbolisée par leur décoloration, et ils deviennent complètement froissés quand ils sont sur le point de mourir. J'adore, c'est très élégant.
Et puis les musiques sont géniales, autant que dans Sticker Star. J'ai d'ailleurs été ému de réentendre un remix du thème des niveaux de Super Mario Bros 2, ce qui m'a vraiment étonné car j'ai l'impression que c'est la première fois qu'on l'entend dans un Mario depuis... bah, depuis le jeu d'origine, quoi ! Agréable surprise, je ne m'attendais plus du tout à réentendre ce thème dans un jeu Mario.
Par contre, ce n'est pas simple de colorer tous les niveaux ! Le niveau de la caverne est à peine fini à 79% alors que j'ai trouvé les deux sorties et que j'ai vraiment tout retourné (mais il n'y a pas que lui).
Sinon, on retrouve le côté "point'n click" initié par Sticker Star et c'est vachement bien (le joueur n'est d'ailleurs pas pris par la main, il doit vraiment se démerder pour se débloquer, d'ailleurs je suis resté coincé un bon moment pour retrouver tous les vêtements du Toad "super héros").
Par contre, le jeu a l'air long car je viens tout juste d'obtenir ma première grande étoile après neuf heures de jeu, donc vu qu'il en reste cinq, ça présage un jeu assez long finalement !
Bref, pour l'instant je suis sous le charme, j'adore.
Malheureusement les grandes étoiles s'accélèrent sur la fin.
Je ressort de ce jeu avec de très bon souvenir, il prouve que la formule de sticker star poussée un peu plus loin donne quelque chose de chouette (60% des défauts de SS disparaissent dans cette suite).
On voyage vraiment dans des univers super différents et la musique de certain monde sont juste goldé.
Juste le post game qui est assez médiocre:
Pas grand intérêt à collectionner les cartes (car pas de descriptif marrant)
Pareil pour le bestiaire.
Pas de recettes de cuisines, de trucs en plus comme ça.
Et globalement la fin du jeu est trop rapide à expédier, c'est pas le palais des ténèbres de TYD.
Il y a forcément un niveau qui va te faire énormément plaisir rudolf, ultra nostalgique et putain de sacrément bien branlé dans l'idée.
Ce jeu regorge d'idées excellentes, mais aussi de très mauvaises (genre le restaurant qui est un combat original, mais vraiment impossible a faire sans soluce, et super chiant car tu dois aller rechercher les cartes après chaque try)
J ai moi aussi beaucoup apprécié Rudolf :-)
Honnêtement, les recettes de cuisine, ce n'est pas une grosse perte, ça ne m'a jamais passionné dans Paper Mario 2. Par contre je n'aurais pas craché sur un donjon aux cent étages.
Moi j'aime bien le musée, ça débloque des illustrations sympas et les musiques du jeu (en version plus complète cette fois car dans Sticker Star je trouvais qu'il manquait les thèmes des boss ! ).
Ah, si on a affaire à un donjon final court, dommage. C'est sûr que le château de Bowser du 1, le Palais des Ténèbres du 2 ou le château du Compte Niark, c'était quand même assez long (surtout le Palais des Ténèbres, il me semble en plus qu'on affrontait cinq boss en comptant le boss final).
Sinon, j'ai fait un peu la forêt (j'aime bien la gueule de Peinturlon quand Mario essaie de repeindre tant bien que mal la pièce géante et les remarques sur ce trésor qui attire leur convoitise, ça m'a fait marrer), le site archéologique (je suis mort trois ou quatre fois au cours de la course-poursuite du gros Chomp une fois qu'on obtient le gros os, le temps de comprendre ce qu'il fallait faire) et le niveau du temple rempli de pics, et là je viens d'accéder à un colisée (qui renferme visiblement une grande étoile).
Ah, et j'ai fait trois temples Pierre-Papier-Ciseaux : c'est moi ou bien la musique est carrément un remix (partiel) du thème de fin du premier Super Mario Land ? Ca m'a surpris, encore une fois, je ne m'y attendais pas (c'est un thème qu'on n'a plus jamais entendu dans un Mario depuis le jeu d'origine).
Et j'ai aussi battu un Maskass noir sur la carte (j'ai reçu plein de pognon, en fait maintenant je suis super riche).
Juste pour préciser que les recettes de cuisine était déjà présente dans Paper Mario 64 et pas que dans l'opus Gamecube.
Pour color, j'avais fais la moitié a peu prêt et puis j'ai du stoppé par manque de temps et j'ai toujours pas repris x).
Le jeu était plutot sympa dans l'ensemble oui, et j'espère que ça va évoluer par la suite. Faudra que je m'y remette un de ses jours.
Moi aussi Yoshi ! J'ai du arrêter à la moitié environ ^^ ! Et moi aussi faudrait que je le reprenne ce jeu, mais c'est pas facile facile...
En tout cas, un bon, peut-être par moment très bon jeu, à mon avis.
Amuse-toi bien Rudolf !
Et bien qu'attendez-vous pour vous y remettre alors ? :-p
Excellent, le Colisée, j'ai beaucoup aimé ce niveau (et son boss). :slight_smile:
Et c'est sympa de pouvoir tester les "Trucs" dans le musée (j'ai pu remarquer que le chat demande un certain timing à respecter pour faire plus de dégâts, en plus l'animation de ce "Truc" est de toute beauté).
je crois que mon "univers" préféré c'est le côté mauve-bleu de la map
Je me suis amusé à relire quelques tests du jeu, et en particulier le test de Boulapoire de Gamekult : je me suis marré devant tant d'énormités, surtout pour finalement donner une note meilleure à Sticker Star qu'à Color Splash (le même testeur pour les deux jeux) ! La bonne blague !
J'avais beaucoup apprécié Sticker Star, mais comme je l'avais dit sur mon topic à l'époque, il avait quand même de gros soucis d'ergonomie dans son gameplay. Et à côté ça critique les combats de Color Splash alors qu'ils sont moins "lourds" et plus ergonomiques que ceux de Sticker Star. Je rappelle que dans Sticker Star, la gestion des stickers était plus complexe car on a beaucoup moins de place que dans Color Splash (il faut attendre la fin du jeu pour avoir de la place) et qu'en plus chaque sticker avait une taille différente, là où les cartes de Color Splash ont toutes la même taille et qu'on a beaucoup de place dès le début du jeu.
Je ne vois pas le souci à colorier les cartes, sachant que ça se fait très vite. Je ne vois pas le problème à faire "quatre commandes" pour lancer un tour de combat, sachant que là encore ça se fait rapidement, mais que surtout on gère Mario comme si on gérait une équipe de plusieurs personnages vu qu'il agit plusieurs fois par tour, donc normal que ça prenne plus de temps que de valider une seule action (en plus le rédacteur a fait tout le jeu sans changer les options pour passer du tactile aux boutons). Si on joue à un Dragon Quest, un Mother (pourtant le testeur connaît bien) ou un Phantasy Star, c'est pareil : on doit d'abord faire plein de commandes pour paramétrer les actions des quatre personnages de notre équipe, et après on lance le tout. Je rappelle que dans un Final Fantasy sur Super Nintendo, si on voulait lancer une magie, il fallait d'abord choisir "Magic", puis trouver la bonne magie, ensuite sélectionner la bonne cible, puis valider, soit quatre actions et POUR UN SEUL PERSONNAGE (alors qu'il y a encore trois autres personnages à gérer), mais personne ne fait de caca nerveux à ce sujet (à croire que le testeur découvre le RPG). Et encore dans Color Splash, pas mal de cartes sont déjà peintes, donc trois commandes suffisent la plupart du temps pour lancer un tour.
Dans les anciens Paper Mario, il fallait gérer les actions plus les actions du compagnon, donc ça mettait autant de temps à passer un tour d'action que dans Color Splash (et encore, je ne me souviens pas que les combats de Paper Mario 1 et 2 se bouclaient souvent en un seul tour). Et si dans Sticker Star il n'y avait rien à colorier, je rappelle aussi qu'à chaque tour il fallait jouer à la roulette pour gagner plusieurs actions dans un même tour, donc non, ce n'était pas moins "lourd" que les combats de Color Splash, et sachant que les combats de Color Splash (tout comme ceux de Sticker Star) se bouclent en un seul tour, ces combats ne sont pas plus longs que ceux d'un RPG standard. J'en parle parce que le test de Gamekult est loin d'être le seul endroit où j'ai lu ce reproche bizarre (à croire que tout est parti d'un gars sur Internet qui a fait ce reproche et qu'ensuite tout le monde a suivi par effet boule de neige sans réfléchir à ce qu'ils écrivent, sans prendre de recul ni faire preuve de discernement par rapport à d'autres RPG).
Sinon, il parle aussi de l'impossibilité de zapper la majorité des dialogues quand on échoue : c'est bizarre mais toutes les fois où j'ai échoué, que ce soit les maisons pierre-papier-ciseaux ou le passage au-dessus de la lave du temple rempli de pics, j'ai pu zapper les dialogues.
Enfin, il parle des “trucs” comme si c’était horrible dans Color Splash : il semblait avoir oublié comment c’était dans Sticker Star ! Je rappelle que dans Sticker Star, on ne pouvait pas utiliser les “trucs” tels quels : non, il fallait les “papiériser”, et pour cela il fallait à chaque fois retourner voir un PNJ dans la ville du jeu (beaucoup d'allers-retours lourdingues à faire). Et si on rajoute à ça le fait que chaque carte a une taille différente, donc que les trucs prennent une place monstrueuse dans l’inventaire, et qu’en plus il y avait 64 “trucs” au total dont plein de doublons (et attention : une boule de billard ne marche pas pour telle énigme, non, il fallait utiliser une boule de bowling), ça devenait vite ULTRA RELOU à gérer, ces “trucs” !
A contrario, dans Sticker Star, tout a été simplifié : maintenant les développeurs ont compris que c’était naze de devoir à chaque fois retourner à la ville pour papiériser les “trucs” vu que maintenant on peut “essorer” directement les “trucs” et les mettre dans notre inventaire pour les utiliser dès qu’on les obtient si on le désire. En plus, on peut même choper des “spécimens” grâce à la roulette en combat, donc on les utilise mieux en combat sans être contraint à garder les “trucs” qu’on trouve dans les niveaux et qu’on voulait réserver à des énigmes ou boss. Enfin, dans Color Splash, il n’y a plus que 27 “trucs”, sans doublon (contre 64 dans Sticker Star avec plein de doublons qui ajoutaient encore plus de confusion).
Donc non, non et non : Color Splash est bien plus ergonomique que son aîné dans son gameplay, et pas moins lourd à gérer que les autres Paper Mario ! C’est assez incompréhensible. Et les “trucs”, c’était LE gros point noir du gameplay de Sticker Star, là où ils sont bien mieux gérés et intéressants dans Color Splash (pour le moment). Le seul point négatif que je trouve aux combats, c'est que les cartes ne sont pas rangées par catégories sous forme de "piles", donc que parfois on met du temps à trouver la carte qu'on veut utiliser (et ce malgré la fonction "trier" qui est très rudimentaire).