Ouais enfin critiquer les quêtes annexes d'Oot en disant que Botw a les créatures divines comme quête annexe c'est un peu se foutre de la gueule du monde :p
Parce que si tu considères ça comme annexe il n'y a plus de jeux donc :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
@Eyeshield 21 : Bah moi au contraire j'ai ressenti une impression de danger aux abords de chaque village. Chacun sa sensibilité. ^^
Citation:
Ouais enfin nous on voit des peuples rester dans leurs villages et c'est tout.
Bah, c'est justement ça qui donne une impression de danger : dehors c'est tellement dangereux que personne n'ose sortir du village et aucun "touriste" n'ose se rendre au village. Quand c'est dangereux, c'est "chacun reste chez soi".
Citation:
Moi j'aurais aimé avoir une phase avec un village Zora innondé, un village Gerudo dans la tempête, un village Goron envahit par la pluie de météorites, un village piaf avec des arbres/falaises abattus...
Oui enfin bon, j'ai envie de te dire que dans n'importe quel jeu on peut toujours rajouter plein de trucs, mais qu'à un moment donné il faut bien qu'il sorte (sauf si on aime attendre dix ans). Moi aussi je peux te dire que dans Ocarina of Time le chemin du Péril est une vraie balade de santé dans la seconde partie (aucune éruption volcanique alors que le volcan est censé s'être réveillé avec son nuage rouge), que le domaine Zora n'a jamais été dégelé, que les masques Goron, Zora et Gerudo ne servent à rien, que la quête du marathonien est buggée, que la flèche de glace ne sert à rien, que j'aurais aimé visiter le Saint-Royaume et le Temple de la Lumière, etc. Mais voilà, il fallait bien que ça sorte et il y a déjà plein d'autres choses offertes par ces jeux.
Espèce d'enfant gâté qui veut toujours plus alors qu'il a une corne d'abondance ! :-p
@Pasaiyen :
Citation:
Parce que si tu considères ça comme annexe il n'y a plus de jeux donc :p
Bah, c'est justement ça, le parti-pris de ce Zelda : tout est quête annexe/optionnelle, et on a affaire à la quête principale la plus courte de toute la série. Ils ont fait en sorte que la quête principale ne soit plus limitée par le scénario, mais par un manque de puissance du scénario (affronter Ganon au début du jeu sans Créatures Divines et sans Excalibur, ça n'a absolument rien à voir).
Je pense que ce qui vous choque, ce n'est pas le manque de quêtes annexes, mais plutôt une quête principale "trop courte" qui ne comporte pas de "second acte" comme d'autres Zelda.
Bah, c'est ça une quête annexe : elles sont liées au scénario mais sont facultatives. Dans Majora c'était pareil, les quêtes liées aux personnages à aider sont des quêtes annexes liées au scénario (tous les tourments des personnages sont liés aux actions de Skull Kid) et qui vont impacter sur le déroulement du combat final.
Ah non mais moi je n'adhère absolument pas à ça (car ce n'est pas parce-qu'une quête n'est pas principal à 100% qu'elle devient forcément annexe), mais je n'ai vraiment pas envie de rentrer dans ce débat là :p
C'est comme la fois où tu as tenté de me faire gober que les anciens FF était des A-RPG ! T'as un vision étrange des jeux vidéos des fois Rudolf ^^
Je pense que ce qui vous choque, ce n'est pas le manque de quêtes annexes, mais plutôt une quête principale "trop courte" qui ne comporte pas de "second acte" comme d'autres Zelda.
Selon ta définition des quêtes y'a carrément pas d'actes du tout dans la quête principale surtout :V
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Au fond, si je vous suis bien sur la longueur de quête principale, vous auriez apprécié voir des "plot twists" ? Ou des plutôt des embranchements créés en conséquences à nos actions ?
Dites moi car si c'est l'un ou l'autre, ça n'aurait pas fonctionné. Surtout pas dans un Open World.
Enfin oui, si le plot twist est un truc hyper léger comme celui dit par Hooper dans la review de SS ; le banni qui fusionnerait avec Hergé (loul) pour donner un nouveau Ganondorf. Oui là à la limite c'est imaginable.
Franchement je suis curieux de connaitre vos avis. :)
Mais je répète, je ne vois pas l'intérêt de faire des scénario hyper développés dans un Zelda.
Selon ta définition des quêtes y'a carrément pas d'actes du tout dans la quête principale surtout :V
aahahaha le con X)
Citation:
Au fond, si je vous suis bien sur la longueur de quête principale, vous auriez apprécié voir des "plot twists" ? Ou des plutôt des embranchements en conséquences à nos actions ?
c'est dommage que tout le scénar sois dans le passé à 90 pourcent.
Dans le présent au final il se passe rien de bien foufou, t'as même l'impression qu'il se passe rien en fait. Tu rencontres des personnages un peu osef (surtout le piaf qui parle et qui t'aide mon dieu) qui ont 2 à 10 ligne de dialogues max, faut pas espérer que je me souvienne de leurs nom après ça ein.
il y aurai fallu plus de scénar, alors pas autant que l'étouffement d'un certain zelda SS/TP, mais un minimum quand même, là tu crève la dalle dans ce zelda si t'aime le scénar et tu crève la dalle si t'aime les donjons. C'est pas normal.
Hyper développé, non, mais développé quoi. Ptin.
a ouvrir autant le jeu avec un scénar si minable quantitativement, c'est exactement comme le bestiaire, il se dillu tellement qu'on en vois rien.
Et moi je préfère un scénario passif plutôt qu'intrusif.
Où tu vas observer le décor pour comprendre ce qui s'est passé ou lire des documents cachés comme dans cet épisode pour en apprendre plus.
Car bon Zelda ça reste un produit tout public, dès qui a une cinématique c'est forcement un moment Gulli du coup.
Je préfère me faire ma propre interprétation de l'histoire plutôt qu'on me l'impose.
Ouais enfin critiquer les quêtes annexes d'Oot en disant que Botw a les créatures divines comme quête annexe c'est un peu se foutre de la gueule du monde :p
Parce que si tu considères ça comme annexe il n'y a plus de jeux donc :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
@Eyeshield 21 : Bah moi au contraire j'ai ressenti une impression de danger aux abords de chaque village. Chacun sa sensibilité. ^^
Bah, c'est justement ça qui donne une impression de danger : dehors c'est tellement dangereux que personne n'ose sortir du village et aucun "touriste" n'ose se rendre au village. Quand c'est dangereux, c'est "chacun reste chez soi".
Oui enfin bon, j'ai envie de te dire que dans n'importe quel jeu on peut toujours rajouter plein de trucs, mais qu'à un moment donné il faut bien qu'il sorte (sauf si on aime attendre dix ans). Moi aussi je peux te dire que dans Ocarina of Time le chemin du Péril est une vraie balade de santé dans la seconde partie (aucune éruption volcanique alors que le volcan est censé s'être réveillé avec son nuage rouge), que le domaine Zora n'a jamais été dégelé, que les masques Goron, Zora et Gerudo ne servent à rien, que la quête du marathonien est buggée, que la flèche de glace ne sert à rien, que j'aurais aimé visiter le Saint-Royaume et le Temple de la Lumière, etc. Mais voilà, il fallait bien que ça sorte et il y a déjà plein d'autres choses offertes par ces jeux.
Espèce d'enfant gâté qui veut toujours plus alors qu'il a une corne d'abondance ! :-p
@Pasaiyen :
Bah, c'est justement ça, le parti-pris de ce Zelda : tout est quête annexe/optionnelle, et on a affaire à la quête principale la plus courte de toute la série. Ils ont fait en sorte que la quête principale ne soit plus limitée par le scénario, mais par un manque de puissance du scénario (affronter Ganon au début du jeu sans Créatures Divines et sans Excalibur, ça n'a absolument rien à voir).
Je pense que ce qui vous choque, ce n'est pas le manque de quêtes annexes, mais plutôt une quête principale "trop courte" qui ne comporte pas de "second acte" comme d'autres Zelda.
Ah Rudolf qui nous refait le coup de ses "quêtes annexes" pour se justifier, alors que ça fait parti de la quête principale :p
Bah, c'est ça une quête annexe : elles sont liées au scénario mais sont facultatives. Dans Majora c'était pareil, les quêtes liées aux personnages à aider sont des quêtes annexes liées au scénario (tous les tourments des personnages sont liés aux actions de Skull Kid) et qui vont impacter sur le déroulement du combat final.
Ah non mais moi je n'adhère absolument pas à ça (car ce n'est pas parce-qu'une quête n'est pas principal à 100% qu'elle devient forcément annexe), mais je n'ai vraiment pas envie de rentrer dans ce débat là :p
C'est comme la fois où tu as tenté de me faire gober que les anciens FF était des A-RPG ! T'as un vision étrange des jeux vidéos des fois Rudolf ^^
meuh c'est pas vrai ! :'(
Et puis c'est l'exigence qui améliore le monde
Selon ta définition des quêtes y'a carrément pas d'actes du tout dans la quête principale surtout :V
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Au fond, si je vous suis bien sur la longueur de quête principale, vous auriez apprécié voir des "plot twists" ? Ou des plutôt des embranchements créés en conséquences à nos actions ?
Dites moi car si c'est l'un ou l'autre, ça n'aurait pas fonctionné. Surtout pas dans un Open World.
Enfin oui, si le plot twist est un truc hyper léger comme celui dit par Hooper dans la review de SS ; le banni qui fusionnerait avec Hergé (loul) pour donner un nouveau Ganondorf. Oui là à la limite c'est imaginable.
Franchement je suis curieux de connaitre vos avis. :)
Mais je répète, je ne vois pas l'intérêt de faire des scénario hyper développés dans un Zelda.
aahahaha le con X)
c'est dommage que tout le scénar sois dans le passé à 90 pourcent.
Dans le présent au final il se passe rien de bien foufou, t'as même l'impression qu'il se passe rien en fait. Tu rencontres des personnages un peu osef (surtout le piaf qui parle et qui t'aide mon dieu) qui ont 2 à 10 ligne de dialogues max, faut pas espérer que je me souvienne de leurs nom après ça ein.
il y aurai fallu plus de scénar, alors pas autant que l'étouffement d'un certain zelda SS/TP, mais un minimum quand même, là tu crève la dalle dans ce zelda si t'aime le scénar et tu crève la dalle si t'aime les donjons. C'est pas normal.
Hyper développé, non, mais développé quoi. Ptin.
a ouvrir autant le jeu avec un scénar si minable quantitativement, c'est exactement comme le bestiaire, il se dillu tellement qu'on en vois rien.
Et moi je préfère un scénario passif plutôt qu'intrusif.
Où tu vas observer le décor pour comprendre ce qui s'est passé ou lire des documents cachés comme dans cet épisode pour en apprendre plus.
Car bon Zelda ça reste un produit tout public, dès qui a une cinématique c'est forcement un moment Gulli du coup.
Je préfère me faire ma propre interprétation de l'histoire plutôt qu'on me l'impose.