Je commence par l'arc gérudo ou gorons j'ai le choix entres les deux ? sachant quand même qu'en regardent bien on voit le gardiens qui bouge sur le volcan ! J'étais comme un dingue serieux x)
le coup de la flèche qui brule l'eau, ça m'a tué putain mon dieu.
Ah ouais elle était excellente celle-là ! Mais le coup de la flèche qui se plante sur une sorte de poutre métallique, c'était pas mal aussi, encore pire pour les caillous UHU Patafix.
nan nan c'est esthétiquement que tu parles toi, pas graphiquement.
Après la barrière entre le graphique et l’esthétique est quand même complexe à définir puisqu'elle évolue dans le temps.
Qui ne dit pas que c'est pas un choix esthétique de faire une texture pas trop détaillé ? C'est un peu le principe du cell shading non ?
En plus la comparaison est complexe là puisque Horizon se situe dans un cadre "réaliste", où il est nécessaire de faire des conneries comme du grain de peau, etc. Là dans Zelda on en a pas besoin et ça rend pas ça inférieur pour autant. La réflexion de l'eau dans Zelda est plus bluffante que Horizon je trouve par exemple. Mais bon au final en plus là on compare un jeu ps4 avec un autre d'ancienne gen' ça n'a pas vraiment de sens c'est "normal" que Horizon défonce ce Zelda sur certains points.
Mais d'un point de vue général je trouve Zelda plus attrayant visuellement parlant, mais ça reste que mon avis.
Par contre le truc qui casse surtout les couilles c'est le ramage sur WiiU, là c'est impardonnable putain, je me demande même comment c'est possible d'avoir laissé sortir un jeu dans cet état :/
@Master34
Spoiler ▼▲
Fait comme moi commence par les Gorons c'est un acte plus décevant que les Gerudo, ce serait con de finir le jeu avec une deception :p
Tiens, tant que j'y pense, à propos du dernier souvenir :
Spoiler ▼▲
On est d'accord, Fay elle a parlé à Zelda ?
D'ailleurs à propos de la Master Sword
Spoiler ▼▲
Le rayon qu'on envoie avec le bouton R, c'est l'éclat céleste ? Et en fait l'éclat céleste a été trouvé pour justifier les rayons qu'envoie l'épée dans les Zelda 2D ?
Et question sur la timeline :
ALBW est-il un "reboot" d'ALTP ou se place-t-il à un autre moment dans la timeline ?
Par contre le truc qui casse surtout les couilles c'est le ramage sur WiiU, là c'est impardonnable putain, je me demande même comment c'est possible d'avoir laissé sortir un jeu dans cet état :/
Si, Ubi Soft a souvent innové dans son histoire. Le gros problème d'Ubi Soft, c'est qu'une fois qu'ils ont innové, ils s'installent durablement dans la même recette et la surexploitent jusqu'à écoeurement, avant d'innover à nouveau. Mais ils innovent quand même.
Assassin's Creed, ça paraît dingue dit comme ça, mais à l'époque, c'était innovant. Et pas mal d'autres séries qu'ils ont créées (ou remises au goût du jour).
A l'heure actuelle, je pense qu'Ubi Soft est toujours capable d'innover, de se remettre en question (la preuve d'ailleurs avec Assassin's Creed qui semble en stand-by depuis Syndicate, ils ont dû finir par comprendre qu'un truc ne collait pas).
Sinon, commence par celui que tu avais envie de faire en premier. Tu es libre. :-)
En fait je suis le seul qui s'attendait à un rendu dégueulasse et qui au final trouve le jeu super propre.
Y'a quelques chutes de framerate mais toujours dans des lieux précis et sans ennemis, sinon chez moi c'est très fluide. (WiiU).
Peut-être parce que je sors de Dishonored 2 et The last guardian.
Et niveau aliasing ça dépend encore une fois mais la plupart du temps c'est vraiment propre.
C'est plus sur les animations que ça fait pas vraiment 2017.
D'autant que le gameplay étant souvent imprécis (le lock notamment est bien foireux) y'a pas vraiment d'excuse.
Pour moi le meilleur arc c'est celui des Zoras. C'est celui qui utilise le mieux l'open-world.
Celui des gerudos est sympas mais
Spoiler ▼▲
la scène d'infiltration pourrait être dans n'importe quel jeu
Alors que chez les zoras, si on ne gruge pas trop l'accès la contrainte rend la progression intéressante puisque le level design est pour le coup pensé pour. Donner le choix de la méthode pour récupérer les flèches de foudre, en confrontant à un ennemi normalement presque imbattable selon l'avancement c'est vraiment une bonne idée, ça met vraiment en avant la liberté d'action.
Après le donjon gerudo est le mieux pensé.
Pour ce qui est d'Assassin's creed, bien sur qu'il était innovant. Même le 3 est hyper innovant et part avec de super bonnes intentions (grimper dans les arbres tout ça). Le problème c'est juste de rusher les jeux pour en sortir un par an.
Black flag avait un potentiel de ouf.
C'est pas ubisoft déjà :petit troll qui va bien :
Sinon petit conseil :
Ah ouais elle était excellente celle-là ! Mais le coup de la flèche qui se plante sur une sorte de poutre métallique, c'était pas mal aussi, encore pire pour les caillous UHU Patafix.
Après la barrière entre le graphique et l’esthétique est quand même complexe à définir puisqu'elle évolue dans le temps.
Qui ne dit pas que c'est pas un choix esthétique de faire une texture pas trop détaillé ? C'est un peu le principe du cell shading non ?
En plus la comparaison est complexe là puisque Horizon se situe dans un cadre "réaliste", où il est nécessaire de faire des conneries comme du grain de peau, etc. Là dans Zelda on en a pas besoin et ça rend pas ça inférieur pour autant. La réflexion de l'eau dans Zelda est plus bluffante que Horizon je trouve par exemple. Mais bon au final en plus là on compare un jeu ps4 avec un autre d'ancienne gen' ça n'a pas vraiment de sens c'est "normal" que Horizon défonce ce Zelda sur certains points.
Mais d'un point de vue général je trouve Zelda plus attrayant visuellement parlant, mais ça reste que mon avis.
Par contre le truc qui casse surtout les couilles c'est le ramage sur WiiU, là c'est impardonnable putain, je me demande même comment c'est possible d'avoir laissé sortir un jeu dans cet état :/
@Master34
Pseudo Twitch : PI_GUI
https://www.youtube.com/user/youpsychotic
Tiens, tant que j'y pense, à propos du dernier souvenir :
D'ailleurs à propos de la Master Sword
Et question sur la timeline :
ALBW est-il un "reboot" d'ALTP ou se place-t-il à un autre moment dans la timeline ?
Car c'est pas vous l'avenir, c'est nous :3
Si, Ubi Soft a souvent innové dans son histoire. Le gros problème d'Ubi Soft, c'est qu'une fois qu'ils ont innové, ils s'installent durablement dans la même recette et la surexploitent jusqu'à écoeurement, avant d'innover à nouveau. Mais ils innovent quand même.
Assassin's Creed, ça paraît dingue dit comme ça, mais à l'époque, c'était innovant. Et pas mal d'autres séries qu'ils ont créées (ou remises au goût du jour).
A l'heure actuelle, je pense qu'Ubi Soft est toujours capable d'innover, de se remettre en question (la preuve d'ailleurs avec Assassin's Creed qui semble en stand-by depuis Syndicate, ils ont dû finir par comprendre qu'un truc ne collait pas).
Sinon, commence par celui que tu avais envie de faire en premier. Tu es libre. :-)
Ca rame pas mal sur Switch aussi je trouve.
edit : Oh, et j'ai aussi eu deux freeze dans un combat aujourd'hui. Ca m'a un peu inquiétée.
pasa
c'est une façon de parler
Master34
fait les gorons, garde toi ce que beaucoups trouve comme le meilleur arc pour la fin.
En tout cas c'est ce que je ferai.
j'ai fait
Les piafs je me demande si il est pas censé être le premier arc, en fait.
Parce que
En fait je suis le seul qui s'attendait à un rendu dégueulasse et qui au final trouve le jeu super propre.
Y'a quelques chutes de framerate mais toujours dans des lieux précis et sans ennemis, sinon chez moi c'est très fluide. (WiiU).
Peut-être parce que je sors de Dishonored 2 et The last guardian.
Et niveau aliasing ça dépend encore une fois mais la plupart du temps c'est vraiment propre.
C'est plus sur les animations que ça fait pas vraiment 2017.
D'autant que le gameplay étant souvent imprécis (le lock notamment est bien foireux) y'a pas vraiment d'excuse.
Pour moi le meilleur arc c'est celui des Zoras. C'est celui qui utilise le mieux l'open-world.
Celui des gerudos est sympas mais
Alors que chez les zoras, si on ne gruge pas trop l'accès la contrainte rend la progression intéressante puisque le level design est pour le coup pensé pour. Donner le choix de la méthode pour récupérer les flèches de foudre, en confrontant à un ennemi normalement presque imbattable selon l'avancement c'est vraiment une bonne idée, ça met vraiment en avant la liberté d'action.
Après le donjon gerudo est le mieux pensé.
Pour ce qui est d'Assassin's creed, bien sur qu'il était innovant. Même le 3 est hyper innovant et part avec de super bonnes intentions (grimper dans les arbres tout ça). Le problème c'est juste de rusher les jeux pour en sortir un par an.
Black flag avait un potentiel de ouf.