Les gerudo faut se réserver leur trame en dernier ou c'est bon si c'est le second arc dont je m'occupe? J'arrive pas à atteindre les deux autres c'est dingue.
Aucun problème. Moi j'ai fait les Gerudos en premier (juste un peu galéré dans certaines phases car je n'avais que trois coeurs, mais c'est largement faisable). :-)
C'est marrant que tu dises commencer à galérer pour trouver des sanctuaires, Rudolf. Parce que moi il ne m'en reste que 16 et le pire c'est que je ne me force pas trop à les chercher, en général c'est mon détecteur qui commence à s'affoler quand j'explore ou quand je me balade pour résoudre une quête. Ce que je veux dire c'est que pour l'instant je n'ai pas encore fait de l'exploration avec pour objectif de chercher à tout prix des sanctuaires. C'est dans ce cas précis que je me dis également que l'open world que Nintendo nous a offert est définitivement bien conçu. La plupart du temps on en trouve sans le vouloir, parce que ça se trouvait sur notre chemin.
Pour la statue maléfique, ça ne coute que 20 rubis au final, c'est rien du tout.
Pour le mur invisible une astuce comme une grosse vague je trouve malin (ou juste normal dans un open-world moderne), donc le mur invisible dégueulasse du désert ça nous renvoie juste 10 ans en arrière.
le fait tu par exiprès pour être aussi arrogant et détestable.. Mdr tu aurais voulu quoi au bout d'un moment? faut bien qu'Il y est une fin... Si tu es si intélligent et si brillant pourquoi tu en fait pas un Zelda à ton goût??.... mdr le gars il se la ramène ... je finis tout en 15 minutes, aucun challenge tout est vide.... hahaha je pari que tu y joue pas vraiment et que tu fais juste troller... parce que tu nous envie.
C'est marrant que tu dises commencer à galérer pour trouver des sanctuaires, Rudolf. Parce que moi il ne m'en reste que 16 et le pire c'est que je ne me force pas trop à les chercher, en général c'est mon détecteur qui commence à s'affoler quand j'explore ou quand je me balade pour résoudre une quête.
Normal : j'ai désactivé le détecteur depuis belle lurette (il me casse trop les couilles en plus avec son bruit horripilant). ^^
Crois-moi, ça change tout. :-)
Sinon, quand j'aurai fini le jeu, je pense que je tenterai de le refaire en vue d'affronter le boss final dès le moment où je quitterai le Plateau du Prélude : ça doit être un bon petit défi, ça !
Je me demande d'ailleurs si le combat final est modifié ou pas dans son déroulement si on n'a pas fait un seul donjon car je suis très curieux à ce sujet.
Ils auraient pu par exemple rendre la tempête de sable tellement intense qu'il serait littéralement impossible d'avancer, ou bien des dunes sur lesquelles on glisse, ou bien simplement comme pour le reste de la map, à savoir un grand trou infranchissable. Ca aurait été plus propre.
Quand aux donjons, encore une fois j'ai pas encore fait celui du désert, j'y arrive bientôt, mais les 3 autres je maintiens que hors boss ils se font en 20 minutes. C'est pas une insulte, mais je préviens juste de pas s'attendre à des donjons de 1h à la Twilight Princess.
Après j'apprécie suffisamment le jeu pour y passer toutes mes journées et mes nuits depuis lundi, donc je vais pas cracher dessus, mais je reconnais ses défauts.
Merci Pharsis et Rudolf pour les réponses, même si pour le coté physique je ne doute pas que le jeu est costaud dessus, d'ailleurs si vous avez des bons souvenirs c'est un point qui avait toujours une grande place dans les Zelda même dans Ocarina, le bâton qui prend feu, la toile d'araignée qui peut être brulé etc, c'est juste qu'ici c'est poussé encore plus loin et sans doute le point qui manque aux open world actuel car ça doit bouffer une ressource monstre.
Citation:
Ce Zelda n'est pas une pâle copie de ces prédécesseur il le réinvente, il n'est pas comme ces amis de chez activision, ubisoft et bethesda qui ne fond que recopier leur précédent jeux sans cesse ;)....
Donc jusqu’à la Zelda aussi l’était? ^^
Les open world d'aujourd'hui ne sont pas les mêmes que ceux d'hier, et je suppose que pour ressortir le même jeu tous les ans voir tous les 2 pas d'autre choix que de copier 50% des assets malheureusement...
Par contre si ces assets sont copié c'est que a déjà fait ses preuves, on ne copie pas les assets d'un jeu qui est mauvais et qui n'a pas marché.
Après pour le coté Zelda, étendre un monde, mettre plus d'exploration grâce a la taille de la carte et mettre quelque donjons c'est pas révolutionnaire, c'est révolutionnaire pour le Zelda lui même, et ce qu'il a de plus que d'autres c’est justement cette physique en retrait ou absente dans d'autres productions, ça c'est révolutionnaire.
Quand aux donjons, encore une fois j'ai pas encore fait celui du désert, j'y arrive bientôt, mais les 3 autres je maintiens que hors boss ils se font en 20 minutes.
Oui, ces donjons se font en quinze ou vingt minutes maximum quand on les connaît déjà. Mais pas la première fois.
Quant à Twilight Princess, je me souviens que je passais entre deux et trois heures par donjon, pas une heure (sauf encore une fois lorsque je refaisais le jeu et que je connaissais les donjons).
Je me demande d'ailleurs si le combat final est modifié ou pas dans son déroulement si on n'a pas fait un seul donjon car je suis très curieux à ce sujet.
Spoiler ▼▲
Tu dois te taper toutes les invocs des donjons avant lui et tu profite pas de l'attaque des créatures divines sur ganon à la fin.
quand je suis arrivé pour la première fois dans la salle du boss sans avoir fait le moindre donjon, j'avais effectivement affronté l'ombre de Ganon de l'eau, puis un autre qui m'a tué. Tu veux donc dire que lorsqu'on fait les donjons, cette fois on accède directement à Ganon sans réaffronter les ombres plus Ganon à enchaîner sans sauvegarde, c'est ça ?
Aucun problème. Moi j'ai fait les Gerudos en premier (juste un peu galéré dans certaines phases car je n'avais que trois coeurs, mais c'est largement faisable). :-)
C'est marrant que tu dises commencer à galérer pour trouver des sanctuaires, Rudolf. Parce que moi il ne m'en reste que 16 et le pire c'est que je ne me force pas trop à les chercher, en général c'est mon détecteur qui commence à s'affoler quand j'explore ou quand je me balade pour résoudre une quête. Ce que je veux dire c'est que pour l'instant je n'ai pas encore fait de l'exploration avec pour objectif de chercher à tout prix des sanctuaires. C'est dans ce cas précis que je me dis également que l'open world que Nintendo nous a offert est définitivement bien conçu. La plupart du temps on en trouve sans le vouloir, parce que ça se trouvait sur notre chemin.
Pour la statue maléfique, ça ne coute que 20 rubis au final, c'est rien du tout.
le fait tu par exiprès pour être aussi arrogant et détestable.. Mdr tu aurais voulu quoi au bout d'un moment? faut bien qu'Il y est une fin... Si tu es si intélligent et si brillant pourquoi tu en fait pas un Zelda à ton goût??.... mdr le gars il se la ramène ... je finis tout en 15 minutes, aucun challenge tout est vide.... hahaha je pari que tu y joue pas vraiment et que tu fais juste troller... parce que tu nous envie.
Normal : j'ai désactivé le détecteur depuis belle lurette (il me casse trop les couilles en plus avec son bruit horripilant). ^^
Crois-moi, ça change tout. :-)
Sinon, quand j'aurai fini le jeu, je pense que je tenterai de le refaire en vue d'affronter le boss final dès le moment où je quitterai le Plateau du Prélude : ça doit être un bon petit défi, ça !
Je me demande d'ailleurs si le combat final est modifié ou pas dans son déroulement si on n'a pas fait un seul donjon car je suis très curieux à ce sujet.
Loul
Ils auraient pu par exemple rendre la tempête de sable tellement intense qu'il serait littéralement impossible d'avancer, ou bien des dunes sur lesquelles on glisse, ou bien simplement comme pour le reste de la map, à savoir un grand trou infranchissable. Ca aurait été plus propre.
Quand aux donjons, encore une fois j'ai pas encore fait celui du désert, j'y arrive bientôt, mais les 3 autres je maintiens que hors boss ils se font en 20 minutes. C'est pas une insulte, mais je préviens juste de pas s'attendre à des donjons de 1h à la Twilight Princess.
Après j'apprécie suffisamment le jeu pour y passer toutes mes journées et mes nuits depuis lundi, donc je vais pas cracher dessus, mais je reconnais ses défauts.
Merci Pharsis et Rudolf pour les réponses, même si pour le coté physique je ne doute pas que le jeu est costaud dessus, d'ailleurs si vous avez des bons souvenirs c'est un point qui avait toujours une grande place dans les Zelda même dans Ocarina, le bâton qui prend feu, la toile d'araignée qui peut être brulé etc, c'est juste qu'ici c'est poussé encore plus loin et sans doute le point qui manque aux open world actuel car ça doit bouffer une ressource monstre.
Donc jusqu’à la Zelda aussi l’était? ^^
Les open world d'aujourd'hui ne sont pas les mêmes que ceux d'hier, et je suppose que pour ressortir le même jeu tous les ans voir tous les 2 pas d'autre choix que de copier 50% des assets malheureusement...
Par contre si ces assets sont copié c'est que a déjà fait ses preuves, on ne copie pas les assets d'un jeu qui est mauvais et qui n'a pas marché.
Après pour le coté Zelda, étendre un monde, mettre plus d'exploration grâce a la taille de la carte et mettre quelque donjons c'est pas révolutionnaire, c'est révolutionnaire pour le Zelda lui même, et ce qu'il a de plus que d'autres c’est justement cette physique en retrait ou absente dans d'autres productions, ça c'est révolutionnaire.
Oui, ces donjons se font en quinze ou vingt minutes maximum quand on les connaît déjà. Mais pas la première fois.
Quant à Twilight Princess, je me souviens que je passais entre deux et trois heures par donjon, pas une heure (sauf encore une fois lorsque je refaisais le jeu et que je connaissais les donjons).
@Rudolf : Ah oui, j'avais oublié ce détail ! C'est clair que je serais passé à côté d'un paquet de sanctuaires sans ce détecteur.
Ah, justement Killa :