De mon côté, je suis très content de ce Zelda. J'en attendais clairement moins que ce qu'il a su me proposer. Il me reste encore beaucoup de choses à découvrir et la lassitude ne me marque pas encore. Je prends ce plaisir simple que j'avais eu un peu plus jeune avec Skyrim, sauf qu'ici c'est bien évidemment moins médiéval européen/nordique. L'escalade possible presque n'importe où, le paraglider, les interactions avec les mobs et les objets, les effets météorologiques et la grandeur de ce monde qui nous permet de nous émerveiller, de planifier notre voyage tout en se laissant aller à des détours font le sel de cet open-world.
La trame scénaristique principale n'est finalement qu'une petite partie de mon voyage personnel, je m'attendais même à ce qu'elle soit absente ou bien dix fois plus dispersée, éclatée. Je crois qu'on ne peut pas juger subjectivement le jeu en fin de partie si on n'inclut pas le sentiment de grande aventure qu'il a su nous fournir pendant nos nombreuses heures de jeu. Les graphismes sont pas au niveau de ce qui avait été montré mais perso osef, dans mon esprit ça n'entache pas la cohérence de la DA ghibliesque et je vois très bien l'image que les dévs ont voulu laisser. Après, ça me gêne sans doute moins que pour d'autres parce que j'adore les jeux-vidéos et les courts-métrages d'animation avec des textures vieillottes à la Tomb Raider, ça tient sans doute de ça. :p C'est clairement pas une aventure au sens d'un Skyrim ou d'un Witcher 3, déjà pas le même souffle épique, y a un esprit bien plus animiste et intime, c'est plus une aventure de gosse où tu t'attardes sur les petites choses, où tu contemples la nature.
Le bestiaire est un peu maigre mais ça ne m'a pas choqué non plus, vu la variété des situations dans lesquelles on rencontre les mobs, les moves différents qui font que chaque combat n'est jamais le même et parfois les contraintes qu'on nous donne (pas de stuff sur l'île Finalis, sous-équipé sur le plateau, se combattre sans rien de métallique pendant un orage, bien gérer ses coups à proximité de tonneaux explosifs ...) Et bravo pour avoir pu créer des monstres énormes qu'on peut enfin suivre distinctement avec sa cam sans se farcir des gros plans de bouts de corps ou de pattes, pas comme dans Dark Souls où sur certains boss je passais le combat avec la cam fixée sur ... Je sais pas quoi, où comme dans TP où certains boss je ne pouvais pas voir leurs attaques tellement qu'ils échappaient à ma vision.
C'est certainement pas le jeu parfait, d'ailleurs un jeu parfait ça existe pas, même si je me pose la question pour des jeux genre Tetris ou Pong à qui je pourrais difficilement trouver un défaut, c'est pour moi un excellent jeu et je pense que pour objectivement le considérer en son opinion comme un mauvais jeu, faut vraiment y aller. Excellent Zelda, ça j'en sais trop rien, pas à la page pour les codes de la saga, j'ai joué qu'à TP et Phantom Hourglass donc mon avis sur le sujet se pose là ... :p C'est pas le sujet pour ça, d'ailleurs je sais même pas où est le sujet pour la Switch, mais j'aime déjà beaucoup moins la console, j'veux dire, beaucoup d'autres consoles avaient des problèmes à leur sortie mais c'est pas parce que c'est Nintendo que je suis juste censé m'y accommoder comme si de rien n'était ...
Ouais quand on est môme on réfléchi pas quand on joue. On joue sans vraiment savoir ce qui est bien ou pas et on se créer des films sur l'expérience de jeu. Pour preuve j'ai eu superman 64 et j'avais passé du bon temps. Aujourd'hui je me rend compte de l'arnaque quoi. L'avis des jeux se forgent avec le temps de toute manière.
Pareil j'avais 4-5 ans sur ALttp les seuls souvenirs que j'ai conservés c'était surtout le début sous la pluie et l'arrivé jusque Ganon.
Les seuls jeux qui pouvaient me stopper et m'empêcher de jouer c'était vraiment la barrière de la langue, je me rappelle avoir eu un exemplaire de Mystical Ninja starring Goemon en anglais. J'avais genre 8ans laisse tomber j'ai vite abandonné !
Le jeu n'est pas dur.
On meurt une dizaine de fois à cause de l'inconnu au début du jeu et c'est tout. Rien de choquant. Les combats sont easy une fois que l'on a environ 9 coeurs. Et les armes se retrouve assez facilement.
Puis on regorge de pouvoir cheatés (cinetis, bullet time, esquive, nourriture qui buff etc..).
Et je parle pas de la fin du jeu ou l'on est un demi god. Quand t'enchaine 15 gardiens d'affilés sans claqué la prière, tu peux pas te dire que ce jeu est dur XD.
On verra si le mode difficile en DLC le sera lui!
Ah ? Pas d'accord, je ne trouve pas du tout que je suis en mode demi-god. Quand je tombe sur un bokoblin blanc, je souffre franchement. Et si je me fais geler par un ennemi dans la montagne enneigée et que reçois une flèche, boum ! Mort instantanée ! Et je ne parle pas des Lynels bleus qui me font galérer (et il paraît qu'il y a les blancs encore plus forts).
@Phil Fish : Pourtant je le trouve super, l'arc Gerudo, le meilleur du jeu. Tu en es où ?
Edit :
Citation:
Ouais quand on est môme on réfléchi pas quand on joue. On joue sans vraiment savoir ce qui est bien ou pas et on se créer des films sur l'expérience de jeu. Pour preuve j'ai eu superman 64 et j'avais passé du bon temps. Aujourd'hui je me rend compte de l'arnaque quoi. L'avis des jeux se forgent avec le temps de toute manière.
Euh, moi quand je jouais à Fantasia gosse, je me rendais déjà compte que c'était de la merde, quand même. ^^
je me rappelle avoir eu un exemplaire de Mystical Ninja starring Goemon en anglais.
Ce jeu n'a jamais eu de traduction française et moi aussi ça m'avait posé problème à l'époque mais j'étais plus âgée et finalement ça a été un méga jeu. Si t'as occasion retente l'expérience, c'est un super jeu bien délirant o/ Par contre le 2 est bien aussi mais il est très hard.
Euh, moi quand je jouais à Fantasia gosse, je me rendais déjà compte que c'était de la merde, quand même. ^^
J'étais un gosse con et naïf laissez moi tranquille :p.
Disons que ça ne m'empêchais pas de jouer et de m'amuser. Nul doute que je trouvais pas ça ouf mais j'avais un jeu c'était déjà énorme pour moi à l'époque. Aujourd'hui quand un jeu te plait pas tu arrêtes d'y jouer, mais quand t'es gosse tu t'en fou tu expérimente beaucoup.
En tout cas pour le gosse que j'étais il y a 15ans, je sais pas trop comment est la génération actuelle avec les jeux d'aujourd'hui ?
EDIT
Citation:
Ce jeu n'a jamais eu de traduction française et moi aussi ça m'avait posé problème à l'époque mais j'étais plus âgée et finalement ça a été un méga jeu. Si t'as occasion retente l'expérience, c'est un super jeu bien délirant o/ Par contre le 2 est bien aussi mais il est très hard.
Ouais il faudrait que je me le refasse, j'en ai un tas des jeux de l'époque que j'aimerais me refarcir comme ça.
Mon prochain ce sera "body harvest" sur N64 un open world par les mecs des gta avant les gta 3D. Il était complétement dingue ce jeu et on en entends parler nul part, et ben pareil j'ai jamais trop réussi à le finir c'etait vraiment trop dur pour mon jeune âge
C'est fait indalcio, désolé. X) Je suis de l'avis que quand t'es gosse tu peux jouer à des jeux de merde et y prendre du plaisir sans problème parce que tu n'as pas encore tous les outils pour te dire que c'est en fait bien mauvais. Quand je dépoussière quelques-uns des jeux que je possédais vers 8-10 ans, y jouer, c'est plus un plaisir coupable qu'autre chose. X) Crash Bandicoot : Wrath of Cortex, The Legend of Spyro : a new beginning et compagnie ... J'arrivais quand même à identifier de grands jeux sans avoir trop de connaissances dans leur genre, comme Dragon Quest VIII, Rayman II : the great escape, Ratchet & Clank : Gladiator ou bien la trilogie Jak & Daxter. En gros, très jeune, j'avais que deux critères d'appréciation : les jeux qui me faisaient souffrir ma race dans tous les sens et les jeux qui me faisaient passer un bon moment. :p
Par contre, je ne comprends pas comment vous pouvez trouver les donjons du jeu bidons.
Je ne sais pas si vous vous rendez compte du boulot que c'est : c'est la première fois dans un Zelda que nous avons de vrais donjons directement intégrés dans l'overworld, et sans changement d'échelle dans les autres Zelda entre la vue de l'extérieur (où ça avait l'air tout petit) et la vue interne (où ça semblait au contraire beaucoup plus grand que l'apparence externe). Ce sont des donjons qu'on voit d'un bout à l'autre de l'overworld et qui ne proposent plus de changement d'échelle artificiel entre l'extérieur et l'intérieur. C'est aussi la première fois qu'il n'y a plus de "sas de chargement" quand on ouvre des portes, que toute l'architecture des donjons s'affiche d'un seul bloc. En plus de ça je connais un donjon du jeu qui offre un panorama absolument spectaculaire sur l'overworld.
C'est aussi la première fois depuis longtemps qu'un donjon échappe à la structure linéaire "aller d'un point A à un point B" des Zelda 3D depuis Wind Waker ou Twilight Princess. Cette fois, il y a des objectifs multiples, il faut appréhender l'architecture des donjons dans leur ensemble, faire des choses dans plusieurs ordres différents (comme dans Zelda 3 d'ailleurs). On est beaucoup moins sur des rails comme dans Wind Waker ou Twilight Princess.
Enfin, ce sont des donjons qui mettent enfin fin à la structure classique "carte/boussole/clé" ou aux énigmes du style "allumer la torche et pousser le bloc", pour quelque chose de beaucoup plus "organique" qui joue sur l'architecture même du donjon.
Ces donjons, c'est quand même une grosse avancée pour la série Zelda. Après, c'est sûr que dans ces conditions c'était difficile de faire des donjons de deux ou trois heures comme avant (encore que, pour l'un d'eux j'y ai quand même passé plus de deux heures), mais il y a quand même une ambition bien différente dans ce que propose ce Zelda avec ses donjons par rapport aux autres Zelda. Je ne suis pas sûr que tout le monde se rend compte du boulot énorme que ça demandait. Moi c'était le rêve que je m'imaginais sur le futur des donjons de la série Zelda, depuis tout ce temps et en particulier depuis que j'avais joué à Shadow of the Colossus où je rêvais d'avoir enfin des donjons directement intégrés à l'overworld, s'affichant d'un seul bloc et ayant un côté "organique" dans leur architecture.
De mon côté, je suis très content de ce Zelda. J'en attendais clairement moins que ce qu'il a su me proposer. Il me reste encore beaucoup de choses à découvrir et la lassitude ne me marque pas encore. Je prends ce plaisir simple que j'avais eu un peu plus jeune avec Skyrim, sauf qu'ici c'est bien évidemment moins médiéval européen/nordique. L'escalade possible presque n'importe où, le paraglider, les interactions avec les mobs et les objets, les effets météorologiques et la grandeur de ce monde qui nous permet de nous émerveiller, de planifier notre voyage tout en se laissant aller à des détours font le sel de cet open-world.
La trame scénaristique principale n'est finalement qu'une petite partie de mon voyage personnel, je m'attendais même à ce qu'elle soit absente ou bien dix fois plus dispersée, éclatée. Je crois qu'on ne peut pas juger subjectivement le jeu en fin de partie si on n'inclut pas le sentiment de grande aventure qu'il a su nous fournir pendant nos nombreuses heures de jeu. Les graphismes sont pas au niveau de ce qui avait été montré mais perso osef, dans mon esprit ça n'entache pas la cohérence de la DA ghibliesque et je vois très bien l'image que les dévs ont voulu laisser. Après, ça me gêne sans doute moins que pour d'autres parce que j'adore les jeux-vidéos et les courts-métrages d'animation avec des textures vieillottes à la Tomb Raider, ça tient sans doute de ça. :p C'est clairement pas une aventure au sens d'un Skyrim ou d'un Witcher 3, déjà pas le même souffle épique, y a un esprit bien plus animiste et intime, c'est plus une aventure de gosse où tu t'attardes sur les petites choses, où tu contemples la nature.
Le bestiaire est un peu maigre mais ça ne m'a pas choqué non plus, vu la variété des situations dans lesquelles on rencontre les mobs, les moves différents qui font que chaque combat n'est jamais le même et parfois les contraintes qu'on nous donne (pas de stuff sur l'île Finalis, sous-équipé sur le plateau, se combattre sans rien de métallique pendant un orage, bien gérer ses coups à proximité de tonneaux explosifs ...) Et bravo pour avoir pu créer des monstres énormes qu'on peut enfin suivre distinctement avec sa cam sans se farcir des gros plans de bouts de corps ou de pattes, pas comme dans Dark Souls où sur certains boss je passais le combat avec la cam fixée sur ... Je sais pas quoi, où comme dans TP où certains boss je ne pouvais pas voir leurs attaques tellement qu'ils échappaient à ma vision.
C'est certainement pas le jeu parfait, d'ailleurs un jeu parfait ça existe pas, même si je me pose la question pour des jeux genre Tetris ou Pong à qui je pourrais difficilement trouver un défaut, c'est pour moi un excellent jeu et je pense que pour objectivement le considérer en son opinion comme un mauvais jeu, faut vraiment y aller. Excellent Zelda, ça j'en sais trop rien, pas à la page pour les codes de la saga, j'ai joué qu'à TP et Phantom Hourglass donc mon avis sur le sujet se pose là ... :p C'est pas le sujet pour ça, d'ailleurs je sais même pas où est le sujet pour la Switch, mais j'aime déjà beaucoup moins la console, j'veux dire, beaucoup d'autres consoles avaient des problèmes à leur sortie mais c'est pas parce que c'est Nintendo que je suis juste censé m'y accommoder comme si de rien n'était ...
Ouais quand on est môme on réfléchi pas quand on joue. On joue sans vraiment savoir ce qui est bien ou pas et on se créer des films sur l'expérience de jeu. Pour preuve j'ai eu superman 64 et j'avais passé du bon temps. Aujourd'hui je me rend compte de l'arnaque quoi. L'avis des jeux se forgent avec le temps de toute manière.
Pareil j'avais 4-5 ans sur ALttp les seuls souvenirs que j'ai conservés c'était surtout le début sous la pluie et l'arrivé jusque Ganon.
Les seuls jeux qui pouvaient me stopper et m'empêcher de jouer c'était vraiment la barrière de la langue, je me rappelle avoir eu un exemplaire de Mystical Ninja starring Goemon en anglais. J'avais genre 8ans laisse tomber j'ai vite abandonné !
Pseudo Twitch : PI_GUI
https://www.youtube.com/user/youpsychotic
Ah ? Pas d'accord, je ne trouve pas du tout que je suis en mode demi-god. Quand je tombe sur un bokoblin blanc, je souffre franchement. Et si je me fais geler par un ennemi dans la montagne enneigée et que reçois une flèche, boum ! Mort instantanée ! Et je ne parle pas des Lynels bleus qui me font galérer (et il paraît qu'il y a les blancs encore plus forts).
@Phil Fish : Pourtant je le trouve super, l'arc Gerudo, le meilleur du jeu. Tu en es où ?
Edit :
Euh, moi quand je jouais à Fantasia gosse, je me rendais déjà compte que c'était de la merde, quand même. ^^
Met des espaces STP Poupi entre tes paragraphes, parce que c'est illisible un pavé comme ça.. merci.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Ce jeu n'a jamais eu de traduction française et moi aussi ça m'avait posé problème à l'époque mais j'étais plus âgée et finalement ça a été un méga jeu. Si t'as occasion retente l'expérience, c'est un super jeu bien délirant o/ Par contre le 2 est bien aussi mais il est très hard.
indalcio: bien marrant ta signature :D
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
J'étais un gosse con et naïf laissez moi tranquille :p.
Disons que ça ne m'empêchais pas de jouer et de m'amuser. Nul doute que je trouvais pas ça ouf mais j'avais un jeu c'était déjà énorme pour moi à l'époque. Aujourd'hui quand un jeu te plait pas tu arrêtes d'y jouer, mais quand t'es gosse tu t'en fou tu expérimente beaucoup.
En tout cas pour le gosse que j'étais il y a 15ans, je sais pas trop comment est la génération actuelle avec les jeux d'aujourd'hui ?
EDIT
Ouais il faudrait que je me le refasse, j'en ai un tas des jeux de l'époque que j'aimerais me refarcir comme ça.
Mon prochain ce sera "body harvest" sur N64 un open world par les mecs des gta avant les gta 3D. Il était complétement dingue ce jeu et on en entends parler nul part, et ben pareil j'ai jamais trop réussi à le finir c'etait vraiment trop dur pour mon jeune âge
Pseudo Twitch : PI_GUI
https://www.youtube.com/user/youpsychotic
La nullité de la quête principale quant même, du gros gros gâchis. Je viens de faire le fameux arc narratif des piafs :p
Je commence à rusher pour voir le bout, de mon côté c'est révélateur, malheureusement.
C'est fait indalcio, désolé. X) Je suis de l'avis que quand t'es gosse tu peux jouer à des jeux de merde et y prendre du plaisir sans problème parce que tu n'as pas encore tous les outils pour te dire que c'est en fait bien mauvais. Quand je dépoussière quelques-uns des jeux que je possédais vers 8-10 ans, y jouer, c'est plus un plaisir coupable qu'autre chose. X) Crash Bandicoot : Wrath of Cortex, The Legend of Spyro : a new beginning et compagnie ... J'arrivais quand même à identifier de grands jeux sans avoir trop de connaissances dans leur genre, comme Dragon Quest VIII, Rayman II : the great escape, Ratchet & Clank : Gladiator ou bien la trilogie Jak & Daxter. En gros, très jeune, j'avais que deux critères d'appréciation : les jeux qui me faisaient souffrir ma race dans tous les sens et les jeux qui me faisaient passer un bon moment. :p
Pour l'instant je n'ai trouvé que des sanctuaires. Ne me dites pas qu'il n'y a pas de vrais donjons dans le jeu !
Par contre, je ne comprends pas comment vous pouvez trouver les donjons du jeu bidons.
Je ne sais pas si vous vous rendez compte du boulot que c'est : c'est la première fois dans un Zelda que nous avons de vrais donjons directement intégrés dans l'overworld, et sans changement d'échelle dans les autres Zelda entre la vue de l'extérieur (où ça avait l'air tout petit) et la vue interne (où ça semblait au contraire beaucoup plus grand que l'apparence externe). Ce sont des donjons qu'on voit d'un bout à l'autre de l'overworld et qui ne proposent plus de changement d'échelle artificiel entre l'extérieur et l'intérieur. C'est aussi la première fois qu'il n'y a plus de "sas de chargement" quand on ouvre des portes, que toute l'architecture des donjons s'affiche d'un seul bloc. En plus de ça je connais un donjon du jeu qui offre un panorama absolument spectaculaire sur l'overworld.
C'est aussi la première fois depuis longtemps qu'un donjon échappe à la structure linéaire "aller d'un point A à un point B" des Zelda 3D depuis Wind Waker ou Twilight Princess. Cette fois, il y a des objectifs multiples, il faut appréhender l'architecture des donjons dans leur ensemble, faire des choses dans plusieurs ordres différents (comme dans Zelda 3 d'ailleurs). On est beaucoup moins sur des rails comme dans Wind Waker ou Twilight Princess.
Enfin, ce sont des donjons qui mettent enfin fin à la structure classique "carte/boussole/clé" ou aux énigmes du style "allumer la torche et pousser le bloc", pour quelque chose de beaucoup plus "organique" qui joue sur l'architecture même du donjon.
Ces donjons, c'est quand même une grosse avancée pour la série Zelda. Après, c'est sûr que dans ces conditions c'était difficile de faire des donjons de deux ou trois heures comme avant (encore que, pour l'un d'eux j'y ai quand même passé plus de deux heures), mais il y a quand même une ambition bien différente dans ce que propose ce Zelda avec ses donjons par rapport aux autres Zelda. Je ne suis pas sûr que tout le monde se rend compte du boulot énorme que ça demandait. Moi c'était le rêve que je m'imaginais sur le futur des donjons de la série Zelda, depuis tout ce temps et en particulier depuis que j'avais joué à Shadow of the Colossus où je rêvais d'avoir enfin des donjons directement intégrés à l'overworld, s'affichant d'un seul bloc et ayant un côté "organique" dans leur architecture.