J'adore le gameplay, j'adore la patte graphique et les environnements, et l'ambiance post-apo est bien retranscrie. Pour ça je retournerai sans problème à ce BOTW. Rarement un Zelda m'avait autant donné une replay-value si rapidement. Seuls OoT, TWW, les Oracles et ceux sur NES m'ont apporté + subjectivement.
De l'autre côté, comme tu le dis, tout le reste c'est franchement low level :/ Beaucoup d'inspiration des autres séries... Par contre dire qu'ils dictaient les règles avant c'est capilotracté de la charrue je dis ^^'
Concernant l'OST, je tire mon chapeau aux instrumentistes. Certes il y a énormément de reprises et de réorchestration, mais à écouter leur performance (surtout le/la pianiste et les cordes). Impressionnant. Et je parle en tant que passionné de musique symphonique et Jazz. On sent que Nintendo a été chercher des artistes de haut talent, voué à mettre leur potentiel et leur "doigté" au delà des attentes des directeurs art. Bon je m'emballe un peu...
Toujours sur l'OST, je trouve que parmi les meilleurs enregistrements originaux (qui ne sont reprises), le thème de la forêt Korogu, le thème de la neige/montagne, le thème des épreuves de force et certains donjons sont impressionnants. Après il y a la ville plage et le thème des sanctuaires basiques qui sont pas trop trop mal...
Mais encore une fois, beaucoup de remix :/ (mentions spéciales pour les villages goron et piaf :O )
philou a écrit:
alors j'ai remis toutes les bouboules dans les sosocles, mais rien ne se passe :/
Bon déjà les bouboules et la boubouche. :p
Je suppose que tu auras trouvé depuis, mais si jamais voici une explicanation :
Spoiler ▼▲
Analyse bien les boules, elles disent quelque chose que tu retrouveras aux alentours de cette zone avec les statues. Il te faudra sûrement grimper pour trouver ;) ;)
Ouais je te donne pas la soluce direct, j'suis pas un sallow
Il me semble qu'il se trouve carrément au château d'Hyrule et je le trouve pas :P
D'ailleurs sans même le vouloir j'ai lancé le combat contre Ganon et j'y comprend rien à ce boss :o
très court, très simple, très vide et pas dans l'esprit de ce que j'attendais de la part des sheika renégats assassins, je voulais du sérieux
En fait je commence a voir s'accumuler quelque défaut vis à vis du jeu.
-Le bestiaire un poil faiblard: le peu qu'il y a est chouette, y'a même de grosses surprise avec hinox et lynel, mais aussi de gros manques. Pas de bokobaba quoi. Et on se dirige bien vers un zelda sans darknut, ce qui me fait chier dans un jeu avec des combats assez oufo.
-Les situations qui se répète trop souvent pour les korogu (time trial, tir à l'arc, une forme de pierre, une forme de cube a compléter, des offrandes de fruits, des trous à remplir, etc). Surtout que 900 c'est vraiment n'importe quoi. On vois très vite la limite, la répétitivité et l'utilisation de cette mécanique pour remplir le monde assez artificiellement.
-Un manque musicale, ce qui entraîne une difficulté pour moi d'identifier et mémoriser une zone. C'est d'autant plus flagrant ce manque quand on vois des zones avec musiques comme les étables ou surtout le château d'hyrule qui sont excellentes.
D'ailleurs, le village cocorico sans musique titre, c'est honteux et tellement incompréhensible. J'aime bien l'ambiance "nature" mais j'aurai finalement préféré avoir de la musique.
-Le recyclage infini de la même épreuve "force" dans les sanctuaires. Je dois m'en être taper au moins 15 sur mes 80 sanctuaires, c'est abusé.
-L'encyclopédie très mal branlé. L'idée de prendre des photos c'est pas génant, mais la moitié du temps on obtient des photos moches, surtout quand on veut correctement photographier les armes. Ils auraient dû faire en sorte que notre photo nous débloque une illustration type de l'objet/ennemis. Mais y'a pas que ça qui est naze, tous les textes sont pour la plupart des copié collé avec quelque légères différences, ça manque d'intérêt et de charme..
-Des arcs narratifs trop inégaux, les piafs c'est clairement du foutage de gueule. Et des quêtes trop inégales aussi, surtout dans la récompense qui est souvent 100 rubis ou une préparation osef
En gros voilà ce que je reproche au jeu au bout d'une 70aine d'heures. J'attends encore de le finir pour vraiment avoir un avis définitif sur ces défauts.
J'en viens à me dire u'un monde plus petit mais mieux maîtrisé aurait été peut être mieux. On verra avec le prochain, si ça peut faire un majora bis moi ça me botte vu l'amour que j'ai pour majora.
Le DLC peut aussi pas mal changer la donne j'y pense
Perso je trouve que Zelda et Dark Souls n'ont rien a voir. Je trouve quand même que les donjons manquent de challenge.Pour le débat sur l'ost . Les musiques sont cool mais ça ne m'a pas marqué notamment les bois perdu j'ai halluciné.
Sinon ça parlait de timeline, c'est un peu évoqué texto dans un souvenir.
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Spoiler ▼▲
Elle cite lors de son rituel les contrées célestes de Skyward Sword, les limbes du temps d'oot, et les ténèbres du crépuscule de TP. Aucune référence à d'autres héros ou événements historiques.
Le jeu se positionne surement à la fin de la timeline post oot enfant(Majora, TP, 4 Sword).
du coup quelqu'un a le courage de ressortir le bas relief rajouté dans TP hd qui montrais des piaf des zoras et plein de truc chelou ou bien ?
oué en fait c'était pas dure, loul.
ça reste toujours incompréhensible.
Quelque soit le positionnement de ce jeu,
Spoiler ▼▲
il se passe bien plus de 10100 ans après le dernier épisode de sa branche, donc savoir d'où il viens c'est carrément osef tellement il est loin. Le coup de la confrontation gagnée avec l'aide des gardiens ça se fait pas 10 ans après TP loul. Y'a un tel vide entre ce jeu et l'épisode connu qu'il suit chronologiquement qu'il est un reboot à lui seul et un épisode indépendant. http://kotaku.com/breath-of-the-wild-doesnt-fit-anywhere-on-the-zelda-tim-1793130754
Les 3 timelines sont possibles et se contredisent entre elles
@Phil Fish : Hmm, tu devrais même ton dernier paragraphe en spoil je pense parce que tu en dis beaucoup sur le scénario.
Quant à moi je suis en train d'explorer le Mont Hebra et je n'en ai pas encore terminé. J'ai fait un autre labyrinthe, un temple oublié fort sympathique (et surtout très bien gardé) et je me suis posé plus de cinq minutes au sommet du point culminant de Hebra à admirer tout le panorama du jeu hallucinant.
J'ai aussi découvert un sanctuaire par une petite énigme environnementale sympathique :
Spoiler ▼▲
il fallait lâcher une petite boule de neige au sommet d'une pente sur le bon "circuit" pour que la boule grossisse et défonce la porte.
Concernant la citation du souvenir, moi j'ai une autre interprétation :
Spoiler ▼▲
La mention "Crépuscule" ne veut pas forcément dire que le jeu se passe après Twilight Princess, dans la mesure où le Royaume du Crépuscule existait déjà avant Ocarina of Time et qu'un événément a eu lieu durant lequel plein de gens convoitant la Triforce ont été exilés au Crépuscule (cf la cinématique avec l'esprit de Lanelle au Lac Hylia).
Par contre, je ne pense pas qu'il faille trop se focaliser sur cette histoire de :
Spoiler ▼▲
10 000 ans
vu que jusqu'à maintenant la série s'est bien gardée de faire la moindre mention sur les années séparant tel ou tel épisode (hormis les suites directes bien sûr). Pour moi, c'est juste un détail.
Je partage assez bien ton avis, Tailer.
J'adore le gameplay, j'adore la patte graphique et les environnements, et l'ambiance post-apo est bien retranscrie. Pour ça je retournerai sans problème à ce BOTW. Rarement un Zelda m'avait autant donné une replay-value si rapidement. Seuls OoT, TWW, les Oracles et ceux sur NES m'ont apporté + subjectivement.
De l'autre côté, comme tu le dis, tout le reste c'est franchement low level :/ Beaucoup d'inspiration des autres séries... Par contre dire qu'ils dictaient les règles avant c'est capilotracté de la charrue je dis ^^'
Concernant l'OST, je tire mon chapeau aux instrumentistes. Certes il y a énormément de reprises et de réorchestration, mais à écouter leur performance (surtout le/la pianiste et les cordes). Impressionnant. Et je parle en tant que passionné de musique symphonique et Jazz. On sent que Nintendo a été chercher des artistes de haut talent, voué à mettre leur potentiel et leur "doigté" au delà des attentes des directeurs art. Bon je m'emballe un peu...
Toujours sur l'OST, je trouve que parmi les meilleurs enregistrements originaux (qui ne sont reprises), le thème de la forêt Korogu, le thème de la neige/montagne, le thème des épreuves de force et certains donjons sont impressionnants. Après il y a la ville plage et le thème des sanctuaires basiques qui sont pas trop trop mal...
Mais encore une fois, beaucoup de remix :/ (mentions spéciales pour les villages goron et piaf :O )
Bon déjà les bouboules et la boubouche. :p
Je suppose que tu auras trouvé depuis, mais si jamais voici une explicanation :
Bon il me reste un seul souvenir à choper
j'ai envie de vous dire... coupez l'herbe partout ;)...
Déçu du repaire yigas
En fait je commence a voir s'accumuler quelque défaut vis à vis du jeu.
-Le bestiaire un poil faiblard: le peu qu'il y a est chouette, y'a même de grosses surprise avec hinox et lynel, mais aussi de gros manques. Pas de bokobaba quoi. Et on se dirige bien vers un zelda sans darknut, ce qui me fait chier dans un jeu avec des combats assez oufo.
-Les situations qui se répète trop souvent pour les korogu (time trial, tir à l'arc, une forme de pierre, une forme de cube a compléter, des offrandes de fruits, des trous à remplir, etc). Surtout que 900 c'est vraiment n'importe quoi. On vois très vite la limite, la répétitivité et l'utilisation de cette mécanique pour remplir le monde assez artificiellement.
-Un manque musicale, ce qui entraîne une difficulté pour moi d'identifier et mémoriser une zone. C'est d'autant plus flagrant ce manque quand on vois des zones avec musiques comme les étables ou surtout le château d'hyrule qui sont excellentes.
D'ailleurs, le village cocorico sans musique titre, c'est honteux et tellement incompréhensible. J'aime bien l'ambiance "nature" mais j'aurai finalement préféré avoir de la musique.
-Le recyclage infini de la même épreuve "force" dans les sanctuaires. Je dois m'en être taper au moins 15 sur mes 80 sanctuaires, c'est abusé.
-L'encyclopédie très mal branlé. L'idée de prendre des photos c'est pas génant, mais la moitié du temps on obtient des photos moches, surtout quand on veut correctement photographier les armes. Ils auraient dû faire en sorte que notre photo nous débloque une illustration type de l'objet/ennemis. Mais y'a pas que ça qui est naze, tous les textes sont pour la plupart des copié collé avec quelque légères différences, ça manque d'intérêt et de charme..
-Des arcs narratifs trop inégaux, les piafs c'est clairement du foutage de gueule. Et des quêtes trop inégales aussi, surtout dans la récompense qui est souvent 100 rubis ou une préparation osef
En gros voilà ce que je reproche au jeu au bout d'une 70aine d'heures. J'attends encore de le finir pour vraiment avoir un avis définitif sur ces défauts.
J'en viens à me dire u'un monde plus petit mais mieux maîtrisé aurait été peut être mieux. On verra avec le prochain, si ça peut faire un majora bis moi ça me botte vu l'amour que j'ai pour majora.
Le DLC peut aussi pas mal changer la donne j'y pense
El famoso quête d'une heure qui te rapporte 20 rubis !
Perso je trouve que Zelda et Dark Souls n'ont rien a voir. Je trouve quand même que les donjons manquent de challenge.Pour le débat sur l'ost . Les musiques sont cool mais ça ne m'a pas marqué notamment les bois perdu j'ai halluciné.
Sinon ça parlait de timeline, c'est un peu évoqué texto dans un souvenir.
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Arrêtez de voir du Dark Souls partout c'est lourd.
du coup quelqu'un a le courage de ressortir le bas relief rajouté dans TP hd qui montrais des piaf des zoras et plein de truc chelou ou bien ?
oué en fait c'était pas dure, loul.
ça reste toujours incompréhensible.
Quelque soit le positionnement de ce jeu,Spoiler ▼▲
@Phil Fish : Hmm, tu devrais même ton dernier paragraphe en spoil je pense parce que tu en dis beaucoup sur le scénario.
Quant à moi je suis en train d'explorer le Mont Hebra et je n'en ai pas encore terminé. J'ai fait un autre labyrinthe, un temple oublié fort sympathique (et surtout très bien gardé) et je me suis posé plus de cinq minutes au sommet du point culminant de Hebra à admirer tout le panorama du jeu hallucinant.
J'ai aussi découvert un sanctuaire par une petite énigme environnementale sympathique :
Concernant la citation du souvenir, moi j'ai une autre interprétation :
Par contre, je ne pense pas qu'il faille trop se focaliser sur cette histoire de :
vu que jusqu'à maintenant la série s'est bien gardée de faire la moindre mention sur les années séparant tel ou tel épisode (hormis les suites directes bien sûr). Pour moi, c'est juste un détail.