Dribbler avec les bombes j'ai vu ça nul part, par contre le bruit moins fort sous la flotte ça serait pas étonnant vu qui a une gestion du bruit que génère Link.
J'ai regardé des tonnes de gameplay et j'ai pu remarquer des choses et/ou pendant les chargements, il y a des astuces. C'est là où j'ai vu ça.
Y'a aussi le fait que les flèches de feu ou explosives/grimper fonctionnent pas en temps de pluie, les armures métalliques attirent la foudre et pleins d'autres détails que j'ai pu remarquer et qui me hypent chaque jour un peu plus.
(Du style, y'aura-t-il un grappin ou des gants spéciaux pour pouvoir grimper plus vite ou en temps de pluie, les flèches de foudre feront-elles plus de dommages quand le terrain est mouillé, pourra-t-on électrifier à dessin une épée spéciale pour faire plus de dommages, si on s'accroche à un rocher auquel on a appliqué l'effet de stasis s'envole-t-on à travers Hyrule...)
Haha, c'est la première chose à laquelle j'ai pensé en voyant la stasis ^^
A l'E3 on pouvait pas en montant simplement sur le rocher, ce qui est logique, mais si on peut en s'accrochant (comme on peut s'accrocher aux objets, les pousser ou les tirer) je vais péter une durite devant mon écran
Une bombe là dedans et nintendo ferme ses porte quoi.
Le rassemblement des meilleurs.
Il serait temps quand même à 25 jours de la sortie qu'il passe gold.
tout ça m'a l'air phénoménal, pour moi, si toutes ces interactions sont possibles, avec une gestion fine du moteur physique (météo : pluie, vent, tempête,soleil.. ; chute et déplacement des objets, gestion des dégâts sur les ennemis etc.) qui tiennent la route, ça sera une jouabilité ultime. Aujourd'hui y-a t-il déja un jeu console qui répondent à ces critères ?
Avant tout, ce que je souhaite, c'est une interaction toujours plus poussée, les graphismes constituent en qq sortes la cerise sur le gâteau. Si j'ose la comparaison, une plastique de rêve ne suffit pas...
A propos de graphisme, ce qu'on oublie de dire il me semble, c'est que ce Zelda sera le plus beau jamais sorti et le gap graphique avec skyward sera significatif, comme entre OOT et Wind Waker, ce qui n'était pas le cas entre ce skyward et l'opus précédent, c'est à dire TP.
Concernant la musique, j'ai rien entendu mais pourquoi ne pas faire comme dans Super Mario Galaxy, c'est à dire opté pour des musiques orchestrales je crois et faire varier le rythme de celles-ci en fonction des actions. Si une dimension sonore est gérée comme les bruits de pas dans chaque environnement herbe, pluie et qui plus est, au service du gameplay, ça serait appréciable.
J'aimerai aussi que les PNJ soient comme dans Majora, mais de manière plus poussée, avec leurs propres occupations et vie tout au long de la journée, nous n'avons pas d'infos sur ce point.
Où as tu lu cette info stp ? Dribbler avec des bombes ? Les bruits de pas modifier sous la pluie. Je n'ai lu ça nulle part.
**********O_o*************
Dribbler avec les bombes j'ai vu ça nul part, par contre le bruit moins fort sous la flotte ça serait pas étonnant vu qui a une gestion du bruit que génère Link.
J'ai regardé des tonnes de gameplay et j'ai pu remarquer des choses et/ou pendant les chargements, il y a des astuces. C'est là où j'ai vu ça.
Y'a aussi le fait que les flèches de feu ou explosives/grimper fonctionnent pas en temps de pluie, les armures métalliques attirent la foudre et pleins d'autres détails que j'ai pu remarquer et qui me hypent chaque jour un peu plus.
(Du style, y'aura-t-il un grappin ou des gants spéciaux pour pouvoir grimper plus vite ou en temps de pluie, les flèches de foudre feront-elles plus de dommages quand le terrain est mouillé, pourra-t-on électrifier à dessin une épée spéciale pour faire plus de dommages, si on s'accroche à un rocher auquel on a appliqué l'effet de stasis s'envole-t-on à travers Hyrule...)
Beaucoup trop de possibilités
je pensais être le seul a vouloir essayer, fait chier =p
Haha, c'est la première chose à laquelle j'ai pensé en voyant la stasis ^^
A l'E3 on pouvait pas en montant simplement sur le rocher, ce qui est logique, mais si on peut en s'accrochant (comme on peut s'accrocher aux objets, les pousser ou les tirer) je vais péter une durite devant mon écran
Le jeu est GOLD sinon.
Petite photo de l'événement organisé pour fêter ça avec les équipes de EAD et Monolith.
Une bombe là dedans et nintendo ferme ses porte quoi.
Le rassemblement des meilleurs.
Il serait temps quand même à 25 jours de la sortie qu'il passe gold.
tout ça m'a l'air phénoménal, pour moi, si toutes ces interactions sont possibles, avec une gestion fine du moteur physique (météo : pluie, vent, tempête,soleil.. ; chute et déplacement des objets, gestion des dégâts sur les ennemis etc.) qui tiennent la route, ça sera une jouabilité ultime. Aujourd'hui y-a t-il déja un jeu console qui répondent à ces critères ?
Avant tout, ce que je souhaite, c'est une interaction toujours plus poussée, les graphismes constituent en qq sortes la cerise sur le gâteau. Si j'ose la comparaison, une plastique de rêve ne suffit pas...
A propos de graphisme, ce qu'on oublie de dire il me semble, c'est que ce Zelda sera le plus beau jamais sorti et le gap graphique avec skyward sera significatif, comme entre OOT et Wind Waker, ce qui n'était pas le cas entre ce skyward et l'opus précédent, c'est à dire TP.
Concernant la musique, j'ai rien entendu mais pourquoi ne pas faire comme dans Super Mario Galaxy, c'est à dire opté pour des musiques orchestrales je crois et faire varier le rythme de celles-ci en fonction des actions. Si une dimension sonore est gérée comme les bruits de pas dans chaque environnement herbe, pluie et qui plus est, au service du gameplay, ça serait appréciable.
J'aimerai aussi que les PNJ soient comme dans Majora, mais de manière plus poussée, avec leurs propres occupations et vie tout au long de la journée, nous n'avons pas d'infos sur ce point.
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Ca y est, mes congés sont posés.
Prochaine étape : le suicide social.
Gnéhéhéhé ...
Sinon je vous invites tous le Jeudi 2 Mars à ma soirée d'enterrement de vie sociale, ça vous tente ?