Si tu veux la musique du trailer sans les bruitages la voici :
Bon l'effacement des bruitages n'est pas parfait, mais est tout de même appréciable, c'est la meilleure version (sans bruitages) que j'ai trouvé sur youtube !
Sinon voici la cartouche de Breath of the Wild version Switch :
Ça ressemble à une cartouche de 3DS, mais avec une bien meilleure capacité de stockage (probablement 16 ou 32 GO par cartouche).
Bon apparemment, on ne pourrait pas mettre les voix de Zelda en japonais sans mettre la console en japonais, et donc les textes en japonais: triste que je suis. :-(
Pourtant on pouvait mettre les voix en japonais et les textes en français sur Xenoblade Wii, c'est con.
Je mettrai peut-être la console en anglais si la VF ne me convient pas.
Jusque 64 gigas même, si c'est un jour nécessaire.
Ouais Nintendo l'a confirmé, il y a pas d'option pour changer la langue dans le jeu.
Mais j'ai vraiment l'impression qu'on est chanceux niveau doublage car je trouve que c'est la vf qui sonne le mieux dans le trailer après le japonais.
En anglais, genre quand Zelda pleure je trouve que ça sonne vraiment faux.
Mais Aonuma a dit aussi que si il y avait du voice acting pour la première fois dans un Zelda, c'est aussi à cause d'une fonctionnalité disponible plus tard dans le jeu qui s'en sert. Donc peut-être que la compréhension de la langue à l'audio est indispensable, faut voir.
Bon apparemment, on ne pourrait pas mettre les voix de Zelda en japonais sans mettre la console en japonais, et donc les textes en japonais: triste que je suis. :-(
Aie aie aie, mauvaise nouvelle ça. La VF c'est non pour moi, espérons au moins que la VA soit pas trop dégueu.
Mais j'ai vraiment l'impression qu'on est chanceux niveau doublage car je trouve que c'est la vf qui sonne le mieux dans le trailer après le japonais.
En anglais, genre quand Zelda pleure je trouve que ça sonne vraiment faux.
Ah, moi je trouve que c'est Zelda qui n'est pas réussie en VF: quand elle parle en pleurant, on ne comprend pas ce qu'elle dit. Les autres personnages encore, ça peut aller.
Je viens de regarder. Bon, je ne suis pas super bon à la compréhension orale de l'anglais (corrigez-moi ou apportez d'autres précisions si besoin), mais de ce que j'ai compris, dans leur point numéro 4, c'est qu'ils ont fait en sorte qu'il y ait une histoire solide et poignante, mais qui tienne la route et ne semble pas illogique ou incohérente compte tenu de la structure ouverte du jeu. Donc ils auraient fait en sorte que cette histoire ne "s'écroule pas" à cause d'incohérences quand tel joueur va à tel endroit à tel moment, et que le plaisir de l'exploration domine. Un truc du genre.
Sinon, je retiens aussi qu'ils auraient mis le paquet sur le soin accordé à l'ambiance sonore et les différents changements sonores et visuels dans l'atmosphère du jeu, entre le matin, le soir, le beau temps ou la pluie.
En fait, c'est vrai que ces développeurs de chez Nintendo comme Aonuma et Miyamoto respirent la gaieté, la sympathie, l'humour et la joie de vivre, qu'ils se font plaisir. Ca change un peu du côté "sérieux" d'autres interviews qu'on peut avoir dans d'autres studios, donc ça fait plaisir à voir. L'impression que ces personnes vivent sur une autre planète, comme en apesanteur, par rapport au monde d'aujourd'hui. :-)
ahahahahaha le rapiat. XD
Même moi j'achète plus que ça day one, loul.
en revanche les déma et DLC c'est toujours en promo.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est surtout que j'ai un rythme de jeu lent, pas de next gen et mon pc ne permet pas de faire tourner les jeux récents.
Et puis fuck la dictature de l'immédiateté :D
Si tu veux la musique du trailer sans les bruitages la voici :
Bon l'effacement des bruitages n'est pas parfait, mais est tout de même appréciable, c'est la meilleure version (sans bruitages) que j'ai trouvé sur youtube !
Sinon voici la cartouche de Breath of the Wild version Switch :
Ça ressemble à une cartouche de 3DS, mais avec une bien meilleure capacité de stockage (probablement 16 ou 32 GO par cartouche).
Bon apparemment, on ne pourrait pas mettre les voix de Zelda en japonais sans mettre la console en japonais, et donc les textes en japonais: triste que je suis. :-(
Pourtant on pouvait mettre les voix en japonais et les textes en français sur Xenoblade Wii, c'est con.
Je mettrai peut-être la console en anglais si la VF ne me convient pas.
Jusque 64 gigas même, si c'est un jour nécessaire.
Ouais Nintendo l'a confirmé, il y a pas d'option pour changer la langue dans le jeu.
Mais j'ai vraiment l'impression qu'on est chanceux niveau doublage car je trouve que c'est la vf qui sonne le mieux dans le trailer après le japonais.
En anglais, genre quand Zelda pleure je trouve que ça sonne vraiment faux.
Mais Aonuma a dit aussi que si il y avait du voice acting pour la première fois dans un Zelda, c'est aussi à cause d'une fonctionnalité disponible plus tard dans le jeu qui s'en sert. Donc peut-être que la compréhension de la langue à l'audio est indispensable, faut voir.
Aie aie aie, mauvaise nouvelle ça. La VF c'est non pour moi, espérons au moins que la VA soit pas trop dégueu.
Ah, moi je trouve que c'est Zelda qui n'est pas réussie en VF: quand elle parle en pleurant, on ne comprend pas ce qu'elle dit. Les autres personnages encore, ça peut aller.
Bah c'est plus naturel justement à mes yeux, quand tu t’effondre ainsi et que t'es submergé par l'émotion tu perds un peu tes mots.
C'est intéressant, on pourra tenir une épée à deux mains aussi à cheval.
Bon, à voir à l'usage quoi.
Edit:
Je viens de regarder. Bon, je ne suis pas super bon à la compréhension orale de l'anglais (corrigez-moi ou apportez d'autres précisions si besoin), mais de ce que j'ai compris, dans leur point numéro 4, c'est qu'ils ont fait en sorte qu'il y ait une histoire solide et poignante, mais qui tienne la route et ne semble pas illogique ou incohérente compte tenu de la structure ouverte du jeu. Donc ils auraient fait en sorte que cette histoire ne "s'écroule pas" à cause d'incohérences quand tel joueur va à tel endroit à tel moment, et que le plaisir de l'exploration domine. Un truc du genre.
Sinon, je retiens aussi qu'ils auraient mis le paquet sur le soin accordé à l'ambiance sonore et les différents changements sonores et visuels dans l'atmosphère du jeu, entre le matin, le soir, le beau temps ou la pluie.
En fait, c'est vrai que ces développeurs de chez Nintendo comme Aonuma et Miyamoto respirent la gaieté, la sympathie, l'humour et la joie de vivre, qu'ils se font plaisir. Ca change un peu du côté "sérieux" d'autres interviews qu'on peut avoir dans d'autres studios, donc ça fait plaisir à voir. L'impression que ces personnes vivent sur une autre planète, comme en apesanteur, par rapport au monde d'aujourd'hui. :-)
Aonuma:
"There is an alternate ending if you meet certain criteria. If you do a few things, you may see a different ending,"