Assez curieuse la zone en contrebas de la muraille où se situe le château. Elle ne semble pas tout à fait rendue et donc non jouable, pourtant c'est évident qu'elle le sera puisqu'on y voit des tours à grimper au loin. Je me demande comment se fera la transition du coup.
Le pop up est assez ouf quant même, surtout avec des environnements aussi dépouillés.
Ah? Je viens de regarder la vidéo, mais rien ne m'a choqué à ce niveau-là (Edit: Oui, ok, je viens de re-regarder attentivement, et... ok, c'est juste un peu d'herbe qui apparaît tout près, d'accord, rien de choquant pour moi alors que très loin à l'horizon je vois toujours des arbres quand même). Le seul truc que j'ai vu, c'est deux petits ramages à un moment donné, mais globalement c'est fluide je trouve avec une très bonne distance d'affichage.
Sinon, un truc qui m'a fait plaisir dans la dernière bande-annonce, c'est de voir enfin le retour:
Spoiler ▼▲
des Gerudos. :-)
Et aussi des Zoras et des Gorons d'ailleurs, mais les Gerudos, ça faisait vraiment très, très longtmeps qu'on ne les avait plus revues.
Ah? Je viens de regarder la vidéo, mais rien ne m'a choqué à ce niveau-là.
Regarde à partir de 3:33 lorsqu'il s'approche des ruines d'une machine. Toute les textures apparaissent petit à petit. L'herbe continue même à pop jusqu'à un mètre de link. Même pas besoin de regarder l'horizon où là c'est un peu le massacre, mais plus compréhensible :p
Oui, j'ai édité entretemps, mais comme je l'ai dit, c'est juste de l'herbe alors que très loin à l'horizon je vois toujours les arbres quand même. Moi quand je me balade, je regarde plutôt droit devant moi en visant l'horizon et non pas mes pieds. ^^
il y a plus de couleurs sur Switch et la distance d'affichage est également meilleur (à l'horizon on voit plus d'arbres sur Switch que sur Wii U). Mais après, attention, c'est une comparaison avec la version Wii U de l'E3 2016, donc ça ne veut pas dire que cette version Wii U n'a pas été améliorée également depuis.
Pour avoir joué à Xenoblade sur la U (qui est un autre Open World) , je m'attends à : Du popping , des pop de textures , du lag , et espérons le pas d'autres surprises. Apres c'est normal , la configuration de la U est presque d'antiquité et il s'agit en plus de cela d'un Open World qui m'a l'air gourmand niveau ressources.
Coté Switch je m'attends plutôt à de l'alliasing et des baisses de Framerate par moment, le tout restant jouable.
Regarde à 0:40 le camp de monstres, c'est pas de l'herbe là mais des monstres, des armes, des troncs...
Moi aussi je faisais partie de ceux qui ne voyaient absolument aucun problème avec la qualité visuelle mais là je dois avouer que voir ça fait tâche. Ca nuit (légèrement mais bon) à l'immersion et à l'ambition du titre si les monstres apparaissent à 20m de toi et que tu ne peux pas les attaquer/planifier de plus loin sans sortir la jumelle..
oui je sais, et j'imagine que dans le nouveau traileur l'on doit voir la salamandre (2m24), et le chameaux (2m30) et (2m47).
Assez curieuse la zone en contrebas de la muraille où se situe le château. Elle ne semble pas tout à fait rendue et donc non jouable, pourtant c'est évident qu'elle le sera puisqu'on y voit des tours à grimper au loin. Je me demande comment se fera la transition du coup.
Le pop up est assez ouf quant même, surtout avec des environnements aussi dépouillés.
Ah? Je viens de regarder la vidéo, mais rien ne m'a choqué à ce niveau-là (Edit: Oui, ok, je viens de re-regarder attentivement, et... ok, c'est juste un peu d'herbe qui apparaît tout près, d'accord, rien de choquant pour moi alors que très loin à l'horizon je vois toujours des arbres quand même). Le seul truc que j'ai vu, c'est deux petits ramages à un moment donné, mais globalement c'est fluide je trouve avec une très bonne distance d'affichage.
Sinon, un truc qui m'a fait plaisir dans la dernière bande-annonce, c'est de voir enfin le retour:
Regarde à partir de 3:33 lorsqu'il s'approche des ruines d'une machine. Toute les textures apparaissent petit à petit. L'herbe continue même à pop jusqu'à un mètre de link. Même pas besoin de regarder l'horizon où là c'est un peu le massacre, mais plus compréhensible :p
Enfin après, ça dérange ou pas.
Oui, j'ai édité entretemps, mais comme je l'ai dit, c'est juste de l'herbe alors que très loin à l'horizon je vois toujours les arbres quand même. Moi quand je me balade, je regarde plutôt droit devant moi en visant l'horizon et non pas mes pieds. ^^
Pour avoir joué à Xenoblade sur la U (qui est un autre Open World) , je m'attends à : Du popping , des pop de textures , du lag , et espérons le pas d'autres surprises. Apres c'est normal , la configuration de la U est presque d'antiquité et il s'agit en plus de cela d'un Open World qui m'a l'air gourmand niveau ressources.
Coté Switch je m'attends plutôt à de l'alliasing et des baisses de Framerate par moment, le tout restant jouable.
@Rudolf
Regarde à 0:40 le camp de monstres, c'est pas de l'herbe là mais des monstres, des armes, des troncs...
Moi aussi je faisais partie de ceux qui ne voyaient absolument aucun problème avec la qualité visuelle mais là je dois avouer que voir ça fait tâche. Ca nuit (légèrement mais bon) à l'immersion et à l'ambition du titre si les monstres apparaissent à 20m de toi et que tu ne peux pas les attaquer/planifier de plus loin sans sortir la jumelle..
Quand tu as joué et apprécié Xenocross, du poping tu t'en tape totalement les couilles.
C'est chiant mais on fini par faire avec, stout.
De toute façon on finit par se faire à tout, d'autant plus quand on kiffe Zelda.
C'est juste dommage. Surtout quand on se souvient de ça :
C'est un coup à la Ubisoft j'ai l'impression. Mais je leur pardonne vu l'ambition du titre.