Le pire c'est qu'ils ont essayé de le faire à un moment donné, quand on doit partir pour l'Île de l'Aurore dans un océan en pleine tempête avec quelques notes du thème de Ganon... et finalement, c'était juste un feu de paille, malheureusementb ("Quoi, c'est tout? Déjà fini? Je reçois directement le troisième artefact comme ça, sans donjon ni boss?").
Et pareil pour la quête du vaisseau fantôme qui, au départ, envoyait du rêve, avec la très bonne idée de l'usage des phases de la Lune pour le faire apparaître, et finalement, encore une fois, ce n'était qu'un feu de paille (tout ça pour ça, quoi).
C'était quand même un peu du gâchis globalement, Wind Waker (plus que les autres volets 3D), même si je l'apprécie beaucoup quand même et qu'il a vraiment du charme (ainsi que quelques grands moments), mais qu'est-ce qu'il aurait pu être anthologique s'il avait été fini correctement!
l'île du poisson aurait dû être un donjon, on retrouve des audio de Jabu qui meurt de la main de Ganondorf dans les fichier du jeu d'ailleurs. Pareil pour le bâteau fantôme qui aurait dû être un donjon aussi.
Et la quête de la triforce a été rushé, faute de temps.
Je pense que Wind Waker ça restera le Zelda le moins fini de tous. Et que BotW sera le plus fini.
Ça a un air de Noctilum nord un peu. Et c'est le troisième arbre géant coupé en deux et avec un tronc en ruine qu'on voit dans le jeu. Ça m'étonnerait que ce soit juste décoratif. En vrac, dans ma tête ça fait : Korogus, graines plantées dans WW, cycle de la vie, menace, destruction. Un truc comme ça.
Tu veux dire que ce tronc en ruine peut cacher une grotte secrète ou un truc du genre ?
Ah ok, tu penses que c'est juste un objet lié au scénario, pourquoi pas.
Pas forcément. Je parlais surtout d'une justification scénaristique à cela. Connaissant la série, rien n'est véritablement laissé au hasard. Pourquoi la montagne est fendue en deux ? Pourquoi les arbres géants sont abattus ? Pourquoi y a un trou dans la montagne enneigée ( même si bon, le coup de la météorite on le sent d'ici ) ? Du lore quoi. Ça donne de l'épaisseur et un tout autre intérêt à l'univers. Zelda est vraiment fort pour ça. Et pourquoi pas un intérêt ludique derrière tout ça.
Le pire c'est qu'ils ont essayé de le faire à un moment donné, quand on doit partir pour l'Île de l'Aurore dans un océan en pleine tempête avec quelques notes du thème de Ganon... et finalement, c'était juste un feu de paille, malheureusementb ("Quoi, c'est tout? Déjà fini? Je reçois directement le troisième artefact comme ça, sans donjon ni boss?").
Et pareil pour la quête du vaisseau fantôme qui, au départ, envoyait du rêve, avec la très bonne idée de l'usage des phases de la Lune pour le faire apparaître, et finalement, encore une fois, ce n'était qu'un feu de paille (tout ça pour ça, quoi).
C'était quand même un peu du gâchis globalement, Wind Waker (plus que les autres volets 3D), même si je l'apprécie beaucoup quand même et qu'il a vraiment du charme (ainsi que quelques grands moments), mais qu'est-ce qu'il aurait pu être anthologique s'il avait été fini correctement!
l'île du poisson aurait dû être un donjon, on retrouve des audio de Jabu qui meurt de la main de Ganondorf dans les fichier du jeu d'ailleurs. Pareil pour le bâteau fantôme qui aurait dû être un donjon aussi.
Et la quête de la triforce a été rushé, faute de temps.
Je pense que Wind Waker ça restera le Zelda le moins fini de tous. Et que BotW sera le plus fini.
Et bien que superbe graphiquement, Wind Waker HD restera une belle occasion manquée...
mais ferme-la toi :p
va nous porter la poisse ce poiscaille !
https://youtu.be/7TJ7IUNWGl4?t=1m32s
Miyamoto qui fait la promo d'un Mario Apple , de la switch et Zelda sur une émission américaine :O
Screenshot du jour:
Cette sensation de totale liberté qu'on perçoit sur ce screenshot, ça fait envie.
Ça a un air de Noctilum nord un peu. Et c'est le troisième arbre géant coupé en deux et avec un tronc en ruine qu'on voit dans le jeu. Ça m'étonnerait que ce soit juste décoratif. En vrac, dans ma tête ça fait : Korogus, graines plantées dans WW, cycle de la vie, menace, destruction. Un truc comme ça.
Tu veux dire que ce tronc en ruine peut cacher une grotte secrète ou un truc du genre ?
Ah ok, tu penses que c'est juste un objet lié au scénario, pourquoi pas.
Pas forcément. Je parlais surtout d'une justification scénaristique à cela. Connaissant la série, rien n'est véritablement laissé au hasard. Pourquoi la montagne est fendue en deux ? Pourquoi les arbres géants sont abattus ? Pourquoi y a un trou dans la montagne enneigée ( même si bon, le coup de la météorite on le sent d'ici ) ? Du lore quoi. Ça donne de l'épaisseur et un tout autre intérêt à l'univers. Zelda est vraiment fort pour ça. Et pourquoi pas un intérêt ludique derrière tout ça.