Bah de part son design original et la thématique qu'il représente, ça a l'air d'être le genre de personnage clé et voyageur qu'on retrouve un peu partout dans le monde pour nous aider dans notre aventure de quelque manière que ce soit.
Faudra surement lui parler pour envoyer les captures sur le Miiverse.
"The Hyrule Encyclopedia will release in Japan in February 2017, while the west will get the book later that year. The book will contain an index of enemies, items, dungeons found in the Legend of Zelda universe, as well as explanations for keywords such as the Master Sword. It will also provide notes and summaries of the storylines in each Zelda game."
Oui bah pareil, je le dis depuis le début. Et d'ailleurs, toute la communication autour du jeu laisse à le croire. Mais même, dans tous les cas, ça sortirait avant quoi. Et je vois vraiment pas l'utilité d'une nouvelle encyclopédie pour les 30 ans de la série sans y foutre du BOTW à toutes les sauces, à la manière du Hyrule Historia et SS.
Vont peut-être juste mettre à jour la timeline et foutre un synopsis du jeu avec.
J'imagine que d'ici là on aura déjà eu un trailer histoire ou deux dans la tronche donc bon.
J'ai beau être ultra hypé par ce jeu (ça fait depuis l'E3 que ça dure), il y a certains points sur lequel Nintendo n'a pas communiqué que j'attends au tournant :
- Quelle va être la carotte pour pousser à l'exploration ? De ce qu'on a vu pour le moment, pas grand chose à part trouver de nouvelles armes (qui sont de toutes façons destructibles) et de la bouffe (dont les effets ne sont que temporaires). C'est pourtant quelquechose d'essentiel pour moi. S'il n'y a pas de récompenses tangibles et réellement utiles, je vais m'ennuyer ferme et certainement laisser tomber l'exploration. Cette fameuse carotte peut se matérialiser de plein de façons : des quarts de coeur, de nouvelles tenues, des améliorations d'objets (grand carquois, grand sac de bombes, etc), des objets optionnels, des collectibles façon Skutulla ou Tigorneau. En parlant de Tigorneau, j'avais adoré cette quête annexe dans ALBW qui forçait à exploiter le level design à fond. La map avait beau être petite, elle était super bien pensée. A voir comment Tendo va gérer ça dans un environnement beaucoup plus grand.
- Qu'en est-il des donjons et des énigmes ? Certes sont annoncés une grosse centaine de Shrines mais j'espère qu'il y aura tout autre chose. Du consistant, de l'original, du difficile. Les grands moments de Zelda ça reste les donjons (même s'il n'y a pas que ça). Je veux revivre le kiff du Temple de la Forêt d'Ocarina of Time.
Déjà qui a pas l'air d'avoir beaucoup de pnjs, tu veux qu'ils soient récurrents à travers le monde en plus.
Sinon une nouvelle encyclopédie officielle a été annoncée, vous la sentez la timeline mise à jour?
Bah de part son design original et la thématique qu'il représente, ça a l'air d'être le genre de personnage clé et voyageur qu'on retrouve un peu partout dans le monde pour nous aider dans notre aventure de quelque manière que ce soit.
Faudra surement lui parler pour envoyer les captures sur le Miiverse.
"The Hyrule Encyclopedia will release in Japan in February 2017, while the west will get the book later that year. The book will contain an index of enemies, items, dungeons found in the Legend of Zelda universe, as well as explanations for keywords such as the Master Sword. It will also provide notes and summaries of the storylines in each Zelda game."
La galère.
EDIT : Ça sort en février, c'est quoi ce bordel ?
Car les gens ils croient la rumeur qu'ils veulent mais moi je suis certain qu'il sortira bien en Mars ce Zelda.
Oui bah pareil, je le dis depuis le début. Et d'ailleurs, toute la communication autour du jeu laisse à le croire. Mais même, dans tous les cas, ça sortirait avant quoi. Et je vois vraiment pas l'utilité d'une nouvelle encyclopédie pour les 30 ans de la série sans y foutre du BOTW à toutes les sauces, à la manière du Hyrule Historia et SS.
Vont peut-être juste mettre à jour la timeline et foutre un synopsis du jeu avec.
J'imagine que d'ici là on aura déjà eu un trailer histoire ou deux dans la tronche donc bon.
Mouais, c'est vraiment con alors.
Putain encore un bouquin sur Zelda, sans déconné ça deviens l'overdose là
J'ai beau être ultra hypé par ce jeu (ça fait depuis l'E3 que ça dure), il y a certains points sur lequel Nintendo n'a pas communiqué que j'attends au tournant :
- Quelle va être la carotte pour pousser à l'exploration ? De ce qu'on a vu pour le moment, pas grand chose à part trouver de nouvelles armes (qui sont de toutes façons destructibles) et de la bouffe (dont les effets ne sont que temporaires). C'est pourtant quelquechose d'essentiel pour moi. S'il n'y a pas de récompenses tangibles et réellement utiles, je vais m'ennuyer ferme et certainement laisser tomber l'exploration. Cette fameuse carotte peut se matérialiser de plein de façons : des quarts de coeur, de nouvelles tenues, des améliorations d'objets (grand carquois, grand sac de bombes, etc), des objets optionnels, des collectibles façon Skutulla ou Tigorneau. En parlant de Tigorneau, j'avais adoré cette quête annexe dans ALBW qui forçait à exploiter le level design à fond. La map avait beau être petite, elle était super bien pensée. A voir comment Tendo va gérer ça dans un environnement beaucoup plus grand.
- Qu'en est-il des donjons et des énigmes ? Certes sont annoncés une grosse centaine de Shrines mais j'espère qu'il y aura tout autre chose. Du consistant, de l'original, du difficile. Les grands moments de Zelda ça reste les donjons (même s'il n'y a pas que ça). Je veux revivre le kiff du Temple de la Forêt d'Ocarina of Time.