Après je pense que les deux exceptions sont link's awakening et majorah's mask, qui possède un sous-texte intéressant (mais c'est du sous-texte, hein).
Encore 'faut-il que tu redéfinisses le mot scénario. M'expliquez la manière dont tu l'conçois ... 'Faut pas confondre univers et scénar'. Zelda, y'a une légende et une histoire sur lesquelles viennent s'emboiter les différents background de la série. M'enfin, y'a Icethrow qui m'a compris lui au moins :p . C'est comme si tu me disais y'a un scénar' dans Pokémon :troll: ! Nan, et pourtant ...
Nan, dans Pokémon y'a vraiment pas de scénar'. x) (Arrête avec tes trolls Eiki! è.é)
Pour moi le scénar' c'est ce qui fait que Link évolue dans l'histoire, ce qui fait qu'il rencontre les gens, qu'il vit ses péripéties, qu'il vit ses aventures et ce qui fait qu'on ressent une émotion quand on finit ce putain de jeu.
C'est bon, là je comprends. Oui bah scénario, c'est pas le terme à employer. Go voir l'étymologie d'la chose. Mais si tu l'utilises dans ce sens là, je suis d'accord :D !
Le vrai problème c'est que les gens se sont amusés à redéfinir le mot "scénario" à leur sauce dans l'univers du JV sans réellement pouvoir le définir.
Un scénario c'est toute la mise en scène, en l'occurence dans un JV c'est tout ce qui mettra en scène le jeu en lui-même et ce qui fera qu'on ne se contentera pas que de jouer aveuglément mais qu'on aura aussi quelque chose d'autre autour.
Un jeu sans scénario, c'est un Pong ou un Tetris, pas un Zelda. Après vous pouvez parler de scénario riche ou de scénario pauvre, ou alors inventer un mot qui définira bien votre truc carrément, mais pas sortir de conneries comme ça <<
C'est zeldaaz qui en parle comme ça, moi je suis d'un avis contraire !
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Quelle idée? Je dis juste que le scénar' des Zelda est l'un des atouts, et que ceux de MM et LA sont tout aussi bon mais différent.
Mais sans déconner pour moi un Zelda sans scénar' c'est de la bouse hein!
Ah tu vois, je t'ai pas mentit, eiki !
Après je pense que les deux exceptions sont link's awakening et majorah's mask, qui possède un sous-texte intéressant (mais c'est du sous-texte, hein).
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Encore 'faut-il que tu redéfinisses le mot scénario. M'expliquez la manière dont tu l'conçois ... 'Faut pas confondre univers et scénar'. Zelda, y'a une légende et une histoire sur lesquelles viennent s'emboiter les différents background de la série. M'enfin, y'a Icethrow qui m'a compris lui au moins :p . C'est comme si tu me disais y'a un scénar' dans Pokémon :troll: ! Nan, et pourtant ...
Nan, dans Pokémon y'a vraiment pas de scénar'. x) (Arrête avec tes trolls Eiki! è.é)
Pour moi le scénar' c'est ce qui fait que Link évolue dans l'histoire, ce qui fait qu'il rencontre les gens, qu'il vit ses péripéties, qu'il vit ses aventures et ce qui fait qu'on ressent une émotion quand on finit ce putain de jeu.
C'est son histoire tout simplement.
C'est bon, là je comprends. Oui bah scénario, c'est pas le terme à employer. Go voir l'étymologie d'la chose. Mais si tu l'utilises dans ce sens là, je suis d'accord :D !
Le vrai problème c'est que les gens se sont amusés à redéfinir le mot "scénario" à leur sauce dans l'univers du JV sans réellement pouvoir le définir.
Un scénario c'est toute la mise en scène, en l'occurence dans un JV c'est tout ce qui mettra en scène le jeu en lui-même et ce qui fera qu'on ne se contentera pas que de jouer aveuglément mais qu'on aura aussi quelque chose d'autre autour.
Un jeu sans scénario, c'est un Pong ou un Tetris, pas un Zelda. Après vous pouvez parler de scénario riche ou de scénario pauvre, ou alors inventer un mot qui définira bien votre truc carrément, mais pas sortir de conneries comme ça <<
Pourquoi? Je prends le terme scénario au sens large, les personnages, l'évolution, tout ça c'est le scénar'.
Comment tu le définirais Eiki?
Pour me baser sur le mot "scénario" je prends celui qui définit le scénar' des films.
C't'oi la connerie, :P D !