Le background des boss? C'est des boss Zelda, ya rien à savoir dessus. La moitié ont un gros oeil où faut tirer dedans et l'autre moitié c'est utiliser l'arme du donjon dessus.
Bah oui: c'est exactement ce que je reproche aux boss des Zelda.
Dans Ocarina of Time par exemple, je retiens beaucoup plus Volcania, parce qu'on en entend parler avant de se rendre au volcan, qu'il y a une légende autour de ce dragon que l'ancêtre Goron avait déjà combattu avec la masse des titans, et donc sa rencontre constitue forcément un moment fort du jeu.
Quand on rencontre Ganon Spectral, déjà on est surpris car on croit que c'est Ganondorf, et surtout on entend Ganondorf nous parler quand on gagne le combat.
Bongo Bongo, on le voit au cours d'une cinématique où il s'évade du puits de Cocorico, il y a aussi toute une légende autour de lui vu qu'il avait déjà été enfermé par Impa il y a des années, et donc le moment où on le rencontre au fond du temple est aussi marquant.
Pareil pour Twinrova: on voit les deux soeurs au milieu du donjon en train de capturer Nabooru, puis on les revoit, on entend parler d'elles en tant qu'âme damnée/bras droit de Ganondorf, donc encore une fois, c'est un boss qui marque.
Même chose pour le Roi Cuirasse, qu'on voit dès le début de Wind Waker, et qui est aussi l'âme damnée de Ganondorf, qu'il faut affronter avant de rencontrer Ganondorf. Pareil pour le dragon de Célestia qu'on aperçoit avant de l'affronter, on en parle. Blizzetta a aussi quelque chose qui se dégage et qui surprend.
Dans Zelda 3, le boss que j'ai le plus retenu après Ganon et Agahnim, c'est l'Aveugle, parce que c'est le seul autre boss qui a un vrai background, et dont on entend parler depuis le début du jeu (et qui a une mécanique très intéressante d'ailleurs dans son donjon).
A côté, moi je n'ai pas été marqué par le bras liquide ou Barinade dans Ocarina of Time, qui n'ont aucun background intéressant, qu'on ne voit jamais avant de les affronter, c'est juste un monstre comme un autre mais un peu plus fort, je les retiens moins.
Dans Zelda TP yavait des boss bien classe aussi. J'ai adoré le boss et le donjon dans la neige avec le Yéti parce que c'est pas à proprement parlé un donjon et qu'il faut faire gaffe à sa vie vu qu'il n'y a qu'un spot de régène. De toute façon Zelda TP j'ai vraiment aimé, c'est vraiment un bon Zelda <3
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Bah, le boss du donjon des neiges est justement un boss avec du background, donc il marque (et son donjon aussi, original, décalé, jouant avec les conventions de la série et les détournant).
Ah, c'est l'un des meilleurs thèmes de boss de la série, c'est sûr (bon, pas très difficile en même temps, vu que la musique de boss a souvent été le point faible musical de la série, à quelques exceptions près). Par contre, moi ça me fait plus penser à une musique à la Danny Elfman qu'à une musique à la Souls.
Signé: Le fanboy qui vient faire chier.
Bah oui: c'est exactement ce que je reproche aux boss des Zelda.
Dans Ocarina of Time par exemple, je retiens beaucoup plus Volcania, parce qu'on en entend parler avant de se rendre au volcan, qu'il y a une légende autour de ce dragon que l'ancêtre Goron avait déjà combattu avec la masse des titans, et donc sa rencontre constitue forcément un moment fort du jeu.
Quand on rencontre Ganon Spectral, déjà on est surpris car on croit que c'est Ganondorf, et surtout on entend Ganondorf nous parler quand on gagne le combat.
Bongo Bongo, on le voit au cours d'une cinématique où il s'évade du puits de Cocorico, il y a aussi toute une légende autour de lui vu qu'il avait déjà été enfermé par Impa il y a des années, et donc le moment où on le rencontre au fond du temple est aussi marquant.
Pareil pour Twinrova: on voit les deux soeurs au milieu du donjon en train de capturer Nabooru, puis on les revoit, on entend parler d'elles en tant qu'âme damnée/bras droit de Ganondorf, donc encore une fois, c'est un boss qui marque.
Même chose pour le Roi Cuirasse, qu'on voit dès le début de Wind Waker, et qui est aussi l'âme damnée de Ganondorf, qu'il faut affronter avant de rencontrer Ganondorf. Pareil pour le dragon de Célestia qu'on aperçoit avant de l'affronter, on en parle. Blizzetta a aussi quelque chose qui se dégage et qui surprend.
Dans Zelda 3, le boss que j'ai le plus retenu après Ganon et Agahnim, c'est l'Aveugle, parce que c'est le seul autre boss qui a un vrai background, et dont on entend parler depuis le début du jeu (et qui a une mécanique très intéressante d'ailleurs dans son donjon).
A côté, moi je n'ai pas été marqué par le bras liquide ou Barinade dans Ocarina of Time, qui n'ont aucun background intéressant, qu'on ne voit jamais avant de les affronter, c'est juste un monstre comme un autre mais un peu plus fort, je les retiens moins.
Dans Zelda TP yavait des boss bien classe aussi. J'ai adoré le boss et le donjon dans la neige avec le Yéti parce que c'est pas à proprement parlé un donjon et qu'il faut faire gaffe à sa vie vu qu'il n'y a qu'un spot de régène. De toute façon Zelda TP j'ai vraiment aimé, c'est vraiment un bon Zelda <3
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Bah, le boss du donjon des neiges est justement un boss avec du background, donc il marque (et son donjon aussi, original, décalé, jouant avec les conventions de la série et les détournant).
Mais ouais, quand tu compares aux autres boss des gros temples du jeu, ça fait un peu pâle figure niveau background x)
Et Barinade, bah c'est vrai qu'on pige pas trop ce qu'il fout là mdr
Après, le combat reste bien fun :V
tu fais bien
ce thème a la dark souls quoi
Ah, c'est l'un des meilleurs thèmes de boss de la série, c'est sûr (bon, pas très difficile en même temps, vu que la musique de boss a souvent été le point faible musical de la série, à quelques exceptions près). Par contre, moi ça me fait plus penser à une musique à la Danny Elfman qu'à une musique à la Souls.
Ça aura été vite.
Elle est pas dégueu en plus.
Hâte de voir la nouvelle version de link dans smash d'ailleurs, et le dlc hyrule warriors X)
C'est encore qu'un proto, j'imagine qui aura d'autres objets avec comme son arc pour reproduire la figure du premier trailer.