Sinon, je me demande si Ganon aura une âme damnée dans ce Zelda, car jusqu'à maintenant ça a toujours le cas de tous les Zelda où Ganon apparaissait (sauf Zelda 1 qui est vraiment l'exception qui confirme la règle).
bonjour à tous,je vais vous faire part de mon avis sur ce prochain zelda,j'ai pas lu les dernières pages,la flême.
j'ai vu pas mal de gameplay à l'E3 et aussi lu plusieurs infos sur le jeu notemment qu'il y aurait 4 donjons principaux et une centaine de mini donjons,j'étais curieux de voir à quoi ressemblait ces mini-donjons(shrines) et je ne cache pas ma décéption,dès arriver on te file direct l'arme de la zone et c'est une zone constituer de 2-3 salles max que tu fini en 5-10 minutes,les 4 shrines que j'ai vu à l'E3 et bien c'était çà,très grosse deception.
je reviens sur les 4 donjons principaux,oui ils peuvent être super mais franchement pour un monde 12 fois plus grand que twilight et bien je m'attendais à au moins une quinzaine de gros donjons principaux,y-avait de quoi les faires vu la map enorme,là aussi c'est une deception.
autre chose qui m'a surpris c'est que dès le debut du jeu,tu va à droite au temple du temps en ruine et là sur la droite un coffre et on te file l'arc direct gratuitement,j'ai trouvé çà très bizarre,y-a plus la gratitude de l'avoir gagné dans un temple difficile à mi-chemin du temple.
le côté graphique c'est pas super important pout moi,e prend toujours autant de plaisir à me refaire ocarina.
après ce qui m'a choqué c'est le côté vide,de ce que j'ai vu on avait l'impression de passer son temps à marcher,courrir sur des espaces immenses mais vraiment très peu peuplés à la limite du desertique,tu marche pendant 5 mn avant d'arriver à un petit camp avec 3 ennemies autour d'un feu et c'est reparti pour courrir pendant 5-10 mn,si c'est çà çà va être très très vite lassant,j'espere qu'il y aura beaucoup de villages et zone peuplé car là çà m'a vraiment pas donné envie.
je l'attendais avec beaucoup d'impatience mais j'avoue que là beaucoup moins par rapport à ce que j'ai vu et lu,
je vais vraiment attendre d'en voir beaucoup plus sur le contenu et notemment sur les donjons pour savoir si je m'achete une NX ou pas.
ce n'est que mon avis et ressenti personnel,s'il vous plait ne me sautez pas dessus,merci.
Tiens je sais pas si vous avez remarqué, mais on a croisé des flèches bombes, de feu, de glace... Mais pas celles du premier trailer du jeu, celle avec la pointe laser (qui existe toujours puisqu'elle est sur l'amiibo). Sur l'image, on peut clairement voir que c'est une flèche un peu réalisée à l'arrache, donc il sera surement nécessaire de crafter ces flèches, sans doute avec du matos Sheikah.
On sent le mec qui a fait Wind Waker 36 fois en long en large, avec et sans méga soluce.
Nan, juste un peu moins d'une dizaines, et surtout le mec qui s'interesse aux background des zelda, surtout des boss, et qui s'est pas fait chier à prendre en photo 400 bidules dans zelda pour pas apprendre par coeur le nom de leur figurine loul. X)
Citation:
Tiens je sais pas si vous avez remarqué, mais on a croisé des flèches bombes, de feu, de glace... Mais pas celles du premier trailer du jeu
Je suis déçu que tu n'ai jamais dénié regarder mon gif Lloyd =(
Citation:
qu'il y aurait 4 donjons principaux et une centaine de mini donjons
On pense plus a une erreur de leak qui n'indiquais que 4 donjons jouables à l'E3 pour une centaine dans le jeu, la disctinction Donjon/shrine n'étant pas encore bien faite. Et il a bien été dit que les shrine serai quand même plus long au fur et à mesure d'ailleurs.
Citation:
autre chose qui m'a surpris c'est que dès le debut du jeu,tu va à droite au temple du temps en ruine et là sur la droite un coffre et on te file l'arc direct gratuitement,j'ai trouvé çà très bizarre,y-a plus la gratitude de l'avoir gagné dans un temple difficile à mi-chemin du temple.
Moi je trouve ça au contraire cohérent, y'a pas un seul putain d'arc unique dans ce monde.
Bah déjà, dans le Treehouse, ils ont présenté un sanctuaire qui n'est pas présent dans la démo de l'E3 et qui, déjà, était nettement plus long et complexe que les autres.
Mais j'ai aussi compris que le coup des quatre donjons est une erreur faisant plutôt référence aux quatre sanctuaires présents dans la démo.
Sinon, on obtient l'arc tout de suite car il est devenu une véritable arme à part entière, et non plus un objet servant pour les énigmes. Les "objets" seront obtenus dans les sanctuaires, qui semblent plus ou moins remplacer le système de locations et d'achat d'objets de A Link Between Worlds (donc entre suite un chemin pré-défini pour obtenir un objet, et acheter ou louer des objets pour faire les donjons dans l'ordre qu'on veut, ils ont coupé la poire en deux).
Enfin, le plateau montré à l'E3 est vide car Nintendo a viré tous les PNJ (sauf le vieil homme) et les villages pour ne pas faire de révélations scénaristiques. Mais de toutes façons, au vu de ce qui est montré dans la bande-annonce dans laquelle on ne voit aucun village, le jeu semble de toutes façons mettre l'accent sur la nature qui reprend ses droits et l'impression d'immensité et de solitude, donc il ne faudra pas s'attendre à ce qu'il y ait énormément de vie (ça m'étonnerait qu'on ait des villages à la Bourg Clocher ou Celesbourg).
Le background des boss? C'est des boss Zelda, ya rien à savoir dessus. La moitié ont un gros oeil où faut tirer dedans et l'autre moitié c'est utiliser l'arme du donjon dessus. Et ils sont en rapport avec le lieu: temple de feu= dragon ou bestiole en feu, temple de l'eau= poisson ou truc liquide...
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Bah justement, quand ils ont un background je fait un minimum gaffe.
Et puis
Volcania, Bongo Bongo, Roi cuirasse, Gordon, Pterodactylus, Blizzarnia, etc. T'as quand même facilement une vingtaine de boss avec un petit quelque chose, même si Bongo bongo reste le plus hype.
Oui, c'est pareil. ^^
Sinon, je me demande si Ganon aura une âme damnée dans ce Zelda, car jusqu'à maintenant ça a toujours le cas de tous les Zelda où Ganon apparaissait (sauf Zelda 1 qui est vraiment l'exception qui confirme la règle).
le roi cuirasse, et c'est un condor des îles bande de noob =p
ça sert à quoi de mettre un background à un boss si on oublie son nom putain X)
On sent le mec qui a fait Wind Waker 36 fois en long en large, avec et sans méga soluce.
On la lui fait pas au poisson d'eau douce ^^
Je pense que ce jeu va être génial, celui qui aurai du etre le moteur des ventes de la wii u mais ce n'est pas plus mal qu'il soit celui de la NX
bonjour à tous,je vais vous faire part de mon avis sur ce prochain zelda,j'ai pas lu les dernières pages,la flême.
j'ai vu pas mal de gameplay à l'E3 et aussi lu plusieurs infos sur le jeu notemment qu'il y aurait 4 donjons principaux et une centaine de mini donjons,j'étais curieux de voir à quoi ressemblait ces mini-donjons(shrines) et je ne cache pas ma décéption,dès arriver on te file direct l'arme de la zone et c'est une zone constituer de 2-3 salles max que tu fini en 5-10 minutes,les 4 shrines que j'ai vu à l'E3 et bien c'était çà,très grosse deception.
je reviens sur les 4 donjons principaux,oui ils peuvent être super mais franchement pour un monde 12 fois plus grand que twilight et bien je m'attendais à au moins une quinzaine de gros donjons principaux,y-avait de quoi les faires vu la map enorme,là aussi c'est une deception.
autre chose qui m'a surpris c'est que dès le debut du jeu,tu va à droite au temple du temps en ruine et là sur la droite un coffre et on te file l'arc direct gratuitement,j'ai trouvé çà très bizarre,y-a plus la gratitude de l'avoir gagné dans un temple difficile à mi-chemin du temple.
le côté graphique c'est pas super important pout moi,e prend toujours autant de plaisir à me refaire ocarina.
après ce qui m'a choqué c'est le côté vide,de ce que j'ai vu on avait l'impression de passer son temps à marcher,courrir sur des espaces immenses mais vraiment très peu peuplés à la limite du desertique,tu marche pendant 5 mn avant d'arriver à un petit camp avec 3 ennemies autour d'un feu et c'est reparti pour courrir pendant 5-10 mn,si c'est çà çà va être très très vite lassant,j'espere qu'il y aura beaucoup de villages et zone peuplé car là çà m'a vraiment pas donné envie.
je l'attendais avec beaucoup d'impatience mais j'avoue que là beaucoup moins par rapport à ce que j'ai vu et lu,
je vais vraiment attendre d'en voir beaucoup plus sur le contenu et notemment sur les donjons pour savoir si je m'achete une NX ou pas.
ce n'est que mon avis et ressenti personnel,s'il vous plait ne me sautez pas dessus,merci.
Tiens je sais pas si vous avez remarqué, mais on a croisé des flèches bombes, de feu, de glace... Mais pas celles du premier trailer du jeu, celle avec la pointe laser (qui existe toujours puisqu'elle est sur l'amiibo). Sur l'image, on peut clairement voir que c'est une flèche un peu réalisée à l'arrache, donc il sera surement nécessaire de crafter ces flèches, sans doute avec du matos Sheikah.
Nan, juste un peu moins d'une dizaines, et surtout le mec qui s'interesse aux background des zelda, surtout des boss, et qui s'est pas fait chier à prendre en photo 400 bidules dans zelda pour pas apprendre par coeur le nom de leur figurine loul. X)
Je suis déçu que tu n'ai jamais dénié regarder mon gif Lloyd =(
On pense plus a une erreur de leak qui n'indiquais que 4 donjons jouables à l'E3 pour une centaine dans le jeu, la disctinction Donjon/shrine n'étant pas encore bien faite. Et il a bien été dit que les shrine serai quand même plus long au fur et à mesure d'ailleurs.
Moi je trouve ça au contraire cohérent, y'a pas un seul putain d'arc unique dans ce monde.
Bah déjà, dans le Treehouse, ils ont présenté un sanctuaire qui n'est pas présent dans la démo de l'E3 et qui, déjà, était nettement plus long et complexe que les autres.
Mais j'ai aussi compris que le coup des quatre donjons est une erreur faisant plutôt référence aux quatre sanctuaires présents dans la démo.
Sinon, on obtient l'arc tout de suite car il est devenu une véritable arme à part entière, et non plus un objet servant pour les énigmes. Les "objets" seront obtenus dans les sanctuaires, qui semblent plus ou moins remplacer le système de locations et d'achat d'objets de A Link Between Worlds (donc entre suite un chemin pré-défini pour obtenir un objet, et acheter ou louer des objets pour faire les donjons dans l'ordre qu'on veut, ils ont coupé la poire en deux).
Enfin, le plateau montré à l'E3 est vide car Nintendo a viré tous les PNJ (sauf le vieil homme) et les villages pour ne pas faire de révélations scénaristiques. Mais de toutes façons, au vu de ce qui est montré dans la bande-annonce dans laquelle on ne voit aucun village, le jeu semble de toutes façons mettre l'accent sur la nature qui reprend ses droits et l'impression d'immensité et de solitude, donc il ne faudra pas s'attendre à ce qu'il y ait énormément de vie (ça m'étonnerait qu'on ait des villages à la Bourg Clocher ou Celesbourg).
Le background des boss? C'est des boss Zelda, ya rien à savoir dessus. La moitié ont un gros oeil où faut tirer dedans et l'autre moitié c'est utiliser l'arme du donjon dessus. Et ils sont en rapport avec le lieu: temple de feu= dragon ou bestiole en feu, temple de l'eau= poisson ou truc liquide...
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Bah justement, quand ils ont un background je fait un minimum gaffe.
Et puis
Volcania, Bongo Bongo, Roi cuirasse, Gordon, Pterodactylus, Blizzarnia, etc. T'as quand même facilement une vingtaine de boss avec un petit quelque chose, même si Bongo bongo reste le plus hype.