Mais dit moi POURQUOI plutôt que tourner autour du pot !
Rien que pour majorah's mask, le simple fait que ce jeu à un sous-texte basée sur les étapes de la prise de conscience de la mort en fait de lui un jeu au contenu riche et plein de sens.
Sinon à ce compte là, Avatar, Titanic, Tristan et Yseult, Roméo et Juliette, Pyrame et Thisbé, sont des œuvres totalement identiques.
Zelda s'est focalisé sur un domaine en particulier, et il a très bien réussi. Les jeux sont plus lyrique qu'historique.
Quant à l'histoire qui se répète d'épisode en épisode. L'exemple ci-dessus devrait vous satisfaire. Ce qu'il faut dans le scénario d'un jeu, c'est qu'il créer une atmosphère spéciale qui caractérisera le jeu. Dans MM par exemple l'univers crée déjà cette condition. Il est donc inutile de rajouter trois tonnes de péripéties pour combler un vide déjà remplit.
J'viens juste mettre mon grain de sel. Mais depuis quand y'a un scénar dans Zelda ? C'est le background qui fait tout dans cette série, le voyage, la légende, le rêve et l'aventure. LOZ possède une 'tain d'ambiance enchanteresse, y'a pas un brin de scénar', il joue pas dans cette cour là, et en n'a pas besoin :troll: ! Enfin voilà quoi, j'vous vois parler depuis hier d'un truc qui existe pas pour moi :p .
Ouais mais la mienne, elle a du stayle !
Mais dit moi POURQUOI plutôt que tourner autour du pot !
Rien que pour majorah's mask, le simple fait que ce jeu à un sous-texte basée sur les étapes de la prise de conscience de la mort en fait de lui un jeu au contenu riche et plein de sens.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Pourquoi quoi? x)
Pourquoi des zeldas comme a link to the past ou ocarina of time ont-ils un meilleur scénar que majorah's ou link's awakening.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Attention à ne pas confondre univers et scénario.
Sinon à ce compte là, Avatar, Titanic, Tristan et Yseult, Roméo et Juliette, Pyrame et Thisbé, sont des œuvres totalement identiques.
Zelda s'est focalisé sur un domaine en particulier, et il a très bien réussi. Les jeux sont plus lyrique qu'historique.
Quant à l'histoire qui se répète d'épisode en épisode. L'exemple ci-dessus devrait vous satisfaire. Ce qu'il faut dans le scénario d'un jeu, c'est qu'il créer une atmosphère spéciale qui caractérisera le jeu. Dans MM par exemple l'univers crée déjà cette condition. Il est donc inutile de rajouter trois tonnes de péripéties pour combler un vide déjà remplit.
Je n'ai pas dit ça, ils sont différent c'est tout.
Ouais, en gros t'es pas sûre de ton idée.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
J'viens juste mettre mon grain de sel. Mais depuis quand y'a un scénar dans Zelda ? C'est le background qui fait tout dans cette série, le voyage, la légende, le rêve et l'aventure. LOZ possède une 'tain d'ambiance enchanteresse, y'a pas un brin de scénar', il joue pas dans cette cour là, et en n'a pas besoin :troll: ! Enfin voilà quoi, j'vous vois parler depuis hier d'un truc qui existe pas pour moi :p .
C'est surtout que c'est un prétexte le scénar de zelda.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Bah si tu l'sais, pourquoi vous en parlez comme si c'était du Xenogears, Chrono Trigger, Star Ocean et autres conneries du genre :p !?