Ça pourrais être intéressant mais ça doit tout de même être très dur à mettre en oeuvre. Imagine le bordel? Trois épisodes qui se suivent, il faut qu'il y ai des fins crédibles et pas que ce n'soit pas une fin toute moisie où l'on a l'impression qu'ils ont développé un seul jeu et qu'ils l'on ensuite scindé en trois pour se faire plus de fric.
Il faudrait qu'il y ai une histoire différente dans les deux premiers jeux (mais qui ont tous de même un gros rapport), et que les deux histoires se rejoignent totalement dans le troisième, là ça pourrait être intéressant, on aurait le droit à de vrai fins et de vrai commencement.
Ce n'est pas vraiment des suites :
-Majora's Mask si je ne dis pas de bêtise, Link a clairement perdu la mémoire (m'enfin j'ai jamais pu vraiment faire le jeu).
Link n'a pas perdu la mémoire, la preuve il se souvient du chant du temps lors du premier combat contre Skull Kid (le flashback ou on voit Zelda a quand même été modifié puisque ce n'est pas Zelda qui apprend le chant du temps à Link, enfin si mais non, je ne vais pas spoiler). En ce qui concerne les autres chants, il n'est plus sensé les connaitre une fois retourné dans le passé (donc toute la mémoire de Link adulte passe à la trappe, y compris le chant du temps pour le coup).
En ce qui concerne les suites directes, il y a quand même Wind Waker et Phantom Horglass puis Spirit Tracks.
L'histoire des suites ne me pose vraiment aucun problème puisque effectivement chaque épisode se passe dans un univers parallèle. Et avec des univers parallèle où Link fait le lien entre eux (d'où le nom de Link). Quelques opus échappent à la règle, mais dans l'ensemble c'est ça. Donc recréer une suite cohérente serait beaucoup de travail pour pas grand chose. Skyward Sword a d'ailleurs faillit à cette tâche (dommage, Hooper avait une bonne idée de scénar).
Pour les reboots, c'est toujours casse-pieds, mais bon personnellement, une fois le jeu terminé, je ne vais pas m'amuser à en racheter un autre.
zeldaaz J'imagine le bordel oui ^^ Après oui c'est tr_s compliqué de faire des suites logiques.
Mais niveau histoire je pense que Miyamoto a assez de jugeote pour faire quelque chose de bon.
Icethrow:(
Citation:
donc toute la mémoire de Link adulte passe à la trappe, y compris le chant du temps pour le coup).
C'est ça dont je parlais, après comme je l'ai dis à l'époque je n'ai pas pu avoir le jeu (donc j'ai pu vite fais faire le début).
Je trouve que ça Zelda peut avoir tous les aspects du monde ça passe, mais j'espère avoir quelque chose de réaliste, car en ce moment c'est artistiquement "enfantins" ce qui n'est pas un défaut (mais il faut varier^^).
Après pour "Wind Waker et Phantom Horglass puis Spirit Tracks" c'est vraiment des suites chronologiques/logique ? Bon bah j'en saurais plus quand j'aurais atteint ce passage dans l'IG MAG ^^
Citation:
Pour les reboots, c'est toujours casse-pieds, mais bon personnellement, une fois le jeu terminé, je ne vais pas m'amuser à en racheter un autre.
Tout dépend, un Metal Gear Solid passe crème par exemple (pas le même genre) et puis un Zelda ce n'est pas quelque chose de bâclé qui sorts tous les ans.
Resendes, tu as eu la pire idée possible pour la suite de la série Legend of Zelda. Rappelle moi de ne jamais te confier le poste de game designer chez Nintendo si un jour j'en ai les pouvoirs ! (never of course ;P)
Je plaisante, enfin juste à moitié, parce que le syndrôme FF13, non, NON, NOOOON !
Il n'y a rien de plus stimulant pour les joueurs et les développeurs (c'est évidemment mon opinion) que de reboot la série en gardant les fondations du succès à chaque opus. Tu ne peux juste pas adapter le principe des MGS dans un Zelda, ça serait catastrophique, surtout dans les mains de Nintendo...
> il n'y a qu'à voir les deux épisodes DS qui font "suite" à Wind Waker (pas vraiment scénaristiquement, mais au moins esthétiquement), ce sont peut être les pires Zelda officiels. Coïncidence ou non, je ne donne aucun crédit à cette initiative.
> le scénario n'est pas aussi important dans un Zelda que dans un MGS, la comparaison s'arrête donc simplement là ! Les enjeux sont très différents ; pour Nintendo l'optique est certainement de fournir une nouvelle vision de la légende, avec tout ce que cela implique.
> le scénario n'est pas aussi important dans un Zelda
Heu, j'dirais bien que si. Le scénario dans un Zelda est l'un des atouts principaux. Je dirais même que c'est THE point où il faut le plus se creuser la tête à chaque jeu sortit.
J'ai vraiment apprécié Phantom Hourglass, par contre. Mais ça à mon avis ça vient du fait de l'avoir rushé comme pas permis. Les épisodes DS sont plutôt des opus de voyage à faire de temps en temps sans trop s'investir dans l'univers (ce qui est en total désaccord avec l'esprit Zelda, je le conçois.)
Le pire Zelda officiel reste quand même pour moi Skyward Sword. Il est certes pas mauvais mais il combine les défauts des opus DS, sauf qu'au lieu d'avoir le gameplay stylet (que j'avais bien apprécié), tu te tapes la Wiimote à la con (que je n'ai vraiment pas apprécié). La Wiimote est peut-être bien pensée dans Skyward Sword, mais très peu pour moi.
Les Zelda n'ont jamais trop briller de par leur scénario, ce qui est dommage car cela pourrait renforcer le côté légende et l'aura du jeu. Après pour un MM ou un LTTP, l'ambiance générale comble le manque d'intrigue, mais tout de même, cela pourrait être intéressant d'avoir de beaux retournements de situation qui impacte directement la partie de jeu.
Dans les fait, je pense que la structure des zelda est plus proche des final fantasy, c'est à dire sans trame narrative existente, mais avec des poins communs. De ce coté là, les zeldas brille niveau auto-repompage d'intrigue.
Heu, j'dirais bien que si. Le scénario dans un Zelda est l'un des atouts principaux. Je dirais même que c'est THE point où il faut le plus se creuser la tête à chaque jeu sortit.
WTF ?!!!
A part peut être Majora's Mask (et encore ce n'est même pas le "scénario" qui est développé), je vois pas en quoi c'est l'atout principal de la série. L'univers j'veux bien. Mais le scénar', lol.
Ça pourrais être intéressant mais ça doit tout de même être très dur à mettre en oeuvre. Imagine le bordel? Trois épisodes qui se suivent, il faut qu'il y ai des fins crédibles et pas que ce n'soit pas une fin toute moisie où l'on a l'impression qu'ils ont développé un seul jeu et qu'ils l'on ensuite scindé en trois pour se faire plus de fric.
Il faudrait qu'il y ai une histoire différente dans les deux premiers jeux (mais qui ont tous de même un gros rapport), et que les deux histoires se rejoignent totalement dans le troisième, là ça pourrait être intéressant, on aurait le droit à de vrai fins et de vrai commencement.
Link n'a pas perdu la mémoire, la preuve il se souvient du chant du temps lors du premier combat contre Skull Kid (le flashback ou on voit Zelda a quand même été modifié puisque ce n'est pas Zelda qui apprend le chant du temps à Link, enfin si mais non, je ne vais pas spoiler). En ce qui concerne les autres chants, il n'est plus sensé les connaitre une fois retourné dans le passé (donc toute la mémoire de Link adulte passe à la trappe, y compris le chant du temps pour le coup).
En ce qui concerne les suites directes, il y a quand même Wind Waker et Phantom Horglass puis Spirit Tracks.
L'histoire des suites ne me pose vraiment aucun problème puisque effectivement chaque épisode se passe dans un univers parallèle. Et avec des univers parallèle où Link fait le lien entre eux (d'où le nom de Link). Quelques opus échappent à la règle, mais dans l'ensemble c'est ça. Donc recréer une suite cohérente serait beaucoup de travail pour pas grand chose. Skyward Sword a d'ailleurs faillit à cette tâche (dommage, Hooper avait une bonne idée de scénar).
Pour les reboots, c'est toujours casse-pieds, mais bon personnellement, une fois le jeu terminé, je ne vais pas m'amuser à en racheter un autre.
zeldaaz J'imagine le bordel oui ^^ Après oui c'est tr_s compliqué de faire des suites logiques.
Mais niveau histoire je pense que Miyamoto a assez de jugeote pour faire quelque chose de bon.
Icethrow:(
C'est ça dont je parlais, après comme je l'ai dis à l'époque je n'ai pas pu avoir le jeu (donc j'ai pu vite fais faire le début).
Je trouve que ça Zelda peut avoir tous les aspects du monde ça passe, mais j'espère avoir quelque chose de réaliste, car en ce moment c'est artistiquement "enfantins" ce qui n'est pas un défaut (mais il faut varier^^).
Après pour "Wind Waker et Phantom Horglass puis Spirit Tracks" c'est vraiment des suites chronologiques/logique ? Bon bah j'en saurais plus quand j'aurais atteint ce passage dans l'IG MAG ^^
Tout dépend, un Metal Gear Solid passe crème par exemple (pas le même genre) et puis un Zelda ce n'est pas quelque chose de bâclé qui sorts tous les ans.
Resendes, tu as eu la pire idée possible pour la suite de la série Legend of Zelda. Rappelle moi de ne jamais te confier le poste de game designer chez Nintendo si un jour j'en ai les pouvoirs ! (never of course ;P)
Je plaisante, enfin juste à moitié, parce que le syndrôme FF13, non, NON, NOOOON !
Il n'y a rien de plus stimulant pour les joueurs et les développeurs (c'est évidemment mon opinion) que de reboot la série en gardant les fondations du succès à chaque opus. Tu ne peux juste pas adapter le principe des MGS dans un Zelda, ça serait catastrophique, surtout dans les mains de Nintendo...
> il n'y a qu'à voir les deux épisodes DS qui font "suite" à Wind Waker (pas vraiment scénaristiquement, mais au moins esthétiquement), ce sont peut être les pires Zelda officiels. Coïncidence ou non, je ne donne aucun crédit à cette initiative.
> le scénario n'est pas aussi important dans un Zelda que dans un MGS, la comparaison s'arrête donc simplement là ! Les enjeux sont très différents ; pour Nintendo l'optique est certainement de fournir une nouvelle vision de la légende, avec tout ce que cela implique.
ざわ... ざわ...
Non mais je parlais de MGS comme j'aurais pu parler d'une autre licence qui ne sort pas tous les ans et qui sont des suites ^^
Heu, j'dirais bien que si. Le scénario dans un Zelda est l'un des atouts principaux. Je dirais même que c'est THE point où il faut le plus se creuser la tête à chaque jeu sortit.
Mince, j'ai dit Reboot. Je voulais dire Remake.
J'ai vraiment apprécié Phantom Hourglass, par contre. Mais ça à mon avis ça vient du fait de l'avoir rushé comme pas permis. Les épisodes DS sont plutôt des opus de voyage à faire de temps en temps sans trop s'investir dans l'univers (ce qui est en total désaccord avec l'esprit Zelda, je le conçois.)
Le pire Zelda officiel reste quand même pour moi Skyward Sword. Il est certes pas mauvais mais il combine les défauts des opus DS, sauf qu'au lieu d'avoir le gameplay stylet (que j'avais bien apprécié), tu te tapes la Wiimote à la con (que je n'ai vraiment pas apprécié). La Wiimote est peut-être bien pensée dans Skyward Sword, mais très peu pour moi.
Les Zelda n'ont jamais trop briller de par leur scénario, ce qui est dommage car cela pourrait renforcer le côté légende et l'aura du jeu. Après pour un MM ou un LTTP, l'ambiance générale comble le manque d'intrigue, mais tout de même, cela pourrait être intéressant d'avoir de beaux retournements de situation qui impacte directement la partie de jeu.
Bah joue à okami.
Dans les fait, je pense que la structure des zelda est plus proche des final fantasy, c'est à dire sans trame narrative existente, mais avec des poins communs. De ce coté là, les zeldas brille niveau auto-repompage d'intrigue.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
WTF ?!!!
A part peut être Majora's Mask (et encore ce n'est même pas le "scénario" qui est développé), je vois pas en quoi c'est l'atout principal de la série. L'univers j'veux bien. Mais le scénar', lol.
ざわ... ざわ...
link's awakening n'est pas mal dans son genre, certes il est simpliste, mais son concept fait poser des questions aux joueurs.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?