Selon les récentes rumeurs, ce serait RetroStudio qui s'occuperait du prochain Zelda et ils auraient engagé un artiste qui feraient les décors dessinés à la main. Je suis sceptique face à cela. Si c'est pour que les décors soient en pur 2d, il n'en est pas question.
Si c'est bien Retro Studio qui s'en occupe ça sera du lourd soyez-en sûr.
Vivement en tout cas, les images donnent bien envie :p
Faudrai faire un peu mieux que TP et SS quand même, svp !
Si c'est bien Retro Studio qui s'en occupe ça sera du lourd soyez-en sûr.
Vivement en tout cas, les images donnent bien envie :p
Faudrai faire un peu mieux que TP et SS quand même, svp !
C'est clair que Retro Studios pourrait faire quelque chose d'énorme. Après, il est quasiment certain que Nintendo s'occupera d'une bonne partie du développement, et ne laissera pas le studio américain tout gérer seul. Je ne pense pas que Nintendo filerait un Zelda de salon à un studio sans contrôler sérieusement le travail.
Sinon, Retro Studios aurait apparemment recruté récemment, notamment quelques personnes un peu connues dans le domaine du jeu vidéo. Par exemple, un des responsables des grands environnements d'Uncharted a rejoint le studio. Effectivement, ça peut laisser penser que ce serait en vue d'un Zelda.
J'espère qu'on aura mieux que TP et SS moi aussi. Je n'ai pas accroché à TP (voir mon topic cocnernant le jeu). Pour SS, je suis en train de le finir, j'accroche davantage. En fait, il est bourré de bonnes idées, anciennes comme nouvelles. Il faudrait que les développeurs du futur Zelda reprennent ces idées, tout en les arrangeant pour donner plus de cohérence au jeu, parce que j'ai surtout l'impression que SS est un assemblage de bonnes idées mises bout à bout, sans réelle cohésion les unes avec les autres.
Si RetroStudio fait en partie le prochain Zelda, je peux être assuré d'un bon level-design et d'une bonne difficulté. Capcom ont fait les oracles et Minish Cap. Le level-design est irréprochable même si j'ai l'impression que les énigmes de MC sont souvent des repopes des oracles en plus facile et plus linéaire.
Mais moi, la première chose que j'attends d'un Zelda est un charme et une identité. Ce n'est trop le fort de RetroStudio. Donc, j'espère qu'il sera également développé en partie par Nintendo.
Tu dis plus tôt que SS manque de contenu... Bon, tu as des attentes trop élevé (il en a plus que ses prédécésseurs). Je préfère SS à OOT car il a plus d'identité, un meilleur design (Ganon fait cruche au niveau de la technique pour le combattre à côté de Ghirahim), un gameplay plus abouti...
Avant, je considérais OOT comme le Zelda classique par excellence au niveau de l'histoire car tous les épisodes se forment à ses racines et il explique les origines de Ganon.
Mais SS explique les origines de la légende de Zelda en elle-même et donc devenu à mes yeux le Zelda classique central. (classique car il a une influence considérable sur la saga. WW et SS font semblant d'être origiaux et sont à la base très classiques. MM et LA sont vraiment originaux)
Oui, impensable que Nintendo laisse carte blanche à 100% à Retro sur un Zelda. Les texans ont fait leurs preuves, mais c'est de Zelda dont on parle, Nintendo gardera toujours le projet en contrôle.
Mais c'est justement ce qui est intéressant, une collaboration Retro/Nintendo pour un Zelda me laisse carrément rêveur...
Je pense que Retro peut amener un souffle plus épique aux environnements par exemple (j'aime bien la direction artistique de SS, mais il me manque qd même des panoramas épiques et plus de vie et de détails dans les décors) et au design artistique général. A ce niveau, ils sont bien meilleurs que Nintendo, qui ont toujours été + focalisés sur le gameplay lui même (ceci dit Retro excelle également dans ce domaine).
On pourrait avoir le meilleur des deux mondes et c'est ça qui est excitant !
Peut être + de news à l'E3 cette année, j'ai hâte !
Bah je suis un peu d'accord avec vlaberge en fait. Je fais partie de ceux qui n'ont pas été impressionnés par la démo technique de l'E3 2011. Par contre, j'ai été sur le cul en jouant à WW, et à un moindre niveau à SS. Parce que ce sont des jeux qui ont une identité graphique propre, et qui s'en servent pour se façonner un univers. Pas pour rien que le Zelda 3D que j'aime le moins est le seul à avoir un réel rendu "réaliste" (TP). Ce n'est pas la seule raison, mais ça joue. Je préfère que la licence des Zelda nous emmène dans un univers dépaysant.
Plus je vois les trailers et images de darksiders II, je me dis que le prochain zelda devrait ce rapprocher de ce genre de graphisme, je pense que ça collerai bien avec cette franchise…
Selon les récentes rumeurs, ce serait RetroStudio qui s'occuperait du prochain Zelda et ils auraient engagé un artiste qui feraient les décors dessinés à la main. Je suis sceptique face à cela. Si c'est pour que les décors soient en pur 2d, il n'en est pas question.
Si c'est bien Retro Studio qui s'en occupe ça sera du lourd soyez-en sûr.
Vivement en tout cas, les images donnent bien envie :p
Faudrai faire un peu mieux que TP et SS quand même, svp !
C'est clair que Retro Studios pourrait faire quelque chose d'énorme. Après, il est quasiment certain que Nintendo s'occupera d'une bonne partie du développement, et ne laissera pas le studio américain tout gérer seul. Je ne pense pas que Nintendo filerait un Zelda de salon à un studio sans contrôler sérieusement le travail.
Sinon, Retro Studios aurait apparemment recruté récemment, notamment quelques personnes un peu connues dans le domaine du jeu vidéo. Par exemple, un des responsables des grands environnements d'Uncharted a rejoint le studio. Effectivement, ça peut laisser penser que ce serait en vue d'un Zelda.
J'espère qu'on aura mieux que TP et SS moi aussi. Je n'ai pas accroché à TP (voir mon topic cocnernant le jeu). Pour SS, je suis en train de le finir, j'accroche davantage. En fait, il est bourré de bonnes idées, anciennes comme nouvelles. Il faudrait que les développeurs du futur Zelda reprennent ces idées, tout en les arrangeant pour donner plus de cohérence au jeu, parce que j'ai surtout l'impression que SS est un assemblage de bonnes idées mises bout à bout, sans réelle cohésion les unes avec les autres.
Si RetroStudio fait en partie le prochain Zelda, je peux être assuré d'un bon level-design et d'une bonne difficulté. Capcom ont fait les oracles et Minish Cap. Le level-design est irréprochable même si j'ai l'impression que les énigmes de MC sont souvent des repopes des oracles en plus facile et plus linéaire.
Mais moi, la première chose que j'attends d'un Zelda est un charme et une identité. Ce n'est trop le fort de RetroStudio. Donc, j'espère qu'il sera également développé en partie par Nintendo.
Tu dis plus tôt que SS manque de contenu... Bon, tu as des attentes trop élevé (il en a plus que ses prédécésseurs). Je préfère SS à OOT car il a plus d'identité, un meilleur design (Ganon fait cruche au niveau de la technique pour le combattre à côté de Ghirahim), un gameplay plus abouti...
Avant, je considérais OOT comme le Zelda classique par excellence au niveau de l'histoire car tous les épisodes se forment à ses racines et il explique les origines de Ganon.
Mais SS explique les origines de la légende de Zelda en elle-même et donc devenu à mes yeux le Zelda classique central. (classique car il a une influence considérable sur la saga. WW et SS font semblant d'être origiaux et sont à la base très classiques. MM et LA sont vraiment originaux)
Oui, impensable que Nintendo laisse carte blanche à 100% à Retro sur un Zelda. Les texans ont fait leurs preuves, mais c'est de Zelda dont on parle, Nintendo gardera toujours le projet en contrôle.
Mais c'est justement ce qui est intéressant, une collaboration Retro/Nintendo pour un Zelda me laisse carrément rêveur...
Je pense que Retro peut amener un souffle plus épique aux environnements par exemple (j'aime bien la direction artistique de SS, mais il me manque qd même des panoramas épiques et plus de vie et de détails dans les décors) et au design artistique général. A ce niveau, ils sont bien meilleurs que Nintendo, qui ont toujours été + focalisés sur le gameplay lui même (ceci dit Retro excelle également dans ce domaine).
On pourrait avoir le meilleur des deux mondes et c'est ça qui est excitant !
Peut être + de news à l'E3 cette année, j'ai hâte !
www.coexistence-project.com
Si la Wii U offre des graphismes aussi beaux que la PS360, voir même mieux...
Une jour Hooper a dit en jouant a Red Dead Redemption...
(ou un truc du genre...)
Et bien j'ai envie de dire pareil : Un Zelda avec les graphismes de RDR... WAAAAHHHOOOUUUU!!!
Un zelda qui ressemblerait à l'ennuyante vie réelle ... bof
Mais ça garde le coté imaginaire, fantastique... logique.
Bah je suis un peu d'accord avec vlaberge en fait. Je fais partie de ceux qui n'ont pas été impressionnés par la démo technique de l'E3 2011. Par contre, j'ai été sur le cul en jouant à WW, et à un moindre niveau à SS. Parce que ce sont des jeux qui ont une identité graphique propre, et qui s'en servent pour se façonner un univers. Pas pour rien que le Zelda 3D que j'aime le moins est le seul à avoir un réel rendu "réaliste" (TP). Ce n'est pas la seule raison, mais ça joue. Je préfère que la licence des Zelda nous emmène dans un univers dépaysant.
Plus je vois les trailers et images de darksiders II, je me dis que le prochain zelda devrait ce rapprocher de ce genre de graphisme, je pense que ça collerai bien avec cette franchise…