Tu peux l'exploiter comme dans le remaster HD de Wind Waker, tout en proposant un contrôle traditionnel à coté avec pad pro en option.
Voir même proposer une compatibilité gamepad sur NX pour profiter de l'apport ergonomique du second écran sur cette version aussi à la limite.
Pour moi je pense aussi que ce jeu est devenu un argument de vente pour la NX avec une version supérieure techniquement à la clé.
Je crois pas qu'il sortira en 2016 ou alors ils vont être fairplay et sortir la version Wii U en premier, puis la version NX à son lancement plus tard.
Personnellement, je préférerais y jouer sans gamepad, avec seulement le pad controller.. mais bon je crois que je rêve.
Sérieux faut qu'ils arrêtent de nous faire croire que ce foutu gamepad est indispensable. T'as une manette avec des boutons ça suffit largement, pas besoin d'un gros machin entres les mains où ton regard sera attiré au lieu d'être porté sur ce qu'il se passe à l'écran.
Bon si 2016 est bien l'année où doit sortir la nouvelle Nintendo, je table sur une sortie du Zelda à la fois sur Wii U et NX, comme se fut le cas pour Twilight Princess en le sortant sur Cube et Wii quasi simultanément.
Je suis du même avis.
Un Zelda au lancement du console ça marche très bien, mais ils se sentiront obligés de le sortir sur Wii U vu qu'il a été annoncé dessus à la base.
Concernant le gameplay présent dans le jeu, il me semble que Aonuma avait précisé dans une interview concernant Skyward sword que le retour aux contrôles avec de simples boutons lui semblait inconcevable depuis celui proposé avec la Wiimote. C'est sans doute le point qui m'intéresse le plus sur ce nouveau Zelda. Encore plus que la taille de la carte.
Osef un peu de ce qu'il disait quand le motion gaming avait le vent en poupe.
Là on a vu une démo de gameplay avec contrôles uniquement au gamepad et le seul motion gaming aperçu c'est la visée à l'arc avec le gyro façon splatoon.
Ils imposeront plus jamais une wiimote dans un Zelda surtout sur une console dont ce n'est plus la manette principale.
Il n'a pas dit que le contrôle à la wiimote serait imposé. Seulement qu'un retour au gameplay avec des boutons tel qu'on le connait lui paraissait inconcevable. Et moi aussi d'ailleurs. Alors j'espère qu'ils se seront concentrés là-dessus. Soit en reprenant le gameplay de SS et en l'améliorant. Ou alors en me surprenant avec je ne sais quel combine qu'ils auront trouvé. Mais ça m'étonnerait pas de voir un simple contrôle classique aux boutons avec gyroscope moisi :p
Le problème c'est que dans Skyward Sword, c'était la wiimote elle même qui avait un problème de conception qui obligeait régulièrement de la recentrer.
Ils ne vont évidemment pas améliorer la Wiimote et le wiimotion plus alors qu'elle est de plus en plus mise de coté. On ne sait même pas si elle survivra à cette génération et la marque Wii.
Même si je pense qu'ils vont garder une compatibilité car tout le monde en a une sous la main et c'est pratique pour les party game, wii sports, just dance et compagnie.
Sinon les contrôles au gyro du gamepad, de ce qu'on en a vu ça semble simplement reprendre le système de visée de Splatoon pour l'arc et surement d'autres objets comme le boomerang j'imagine.
C'est assez efficace et au pire le stick droit sera surement utilisable en option.
Je préfèrerais une exclu Wii U, histoire de voir si le Gamepad sera exploité.
Tu peux l'exploiter comme dans le remaster HD de Wind Waker, tout en proposant un contrôle traditionnel à coté avec pad pro en option.
Voir même proposer une compatibilité gamepad sur NX pour profiter de l'apport ergonomique du second écran sur cette version aussi à la limite.
Pour moi je pense aussi que ce jeu est devenu un argument de vente pour la NX avec une version supérieure techniquement à la clé.
Je crois pas qu'il sortira en 2016 ou alors ils vont être fairplay et sortir la version Wii U en premier, puis la version NX à son lancement plus tard.
Personnellement, je préférerais y jouer sans gamepad, avec seulement le pad controller.. mais bon je crois que je rêve.
Sérieux faut qu'ils arrêtent de nous faire croire que ce foutu gamepad est indispensable. T'as une manette avec des boutons ça suffit largement, pas besoin d'un gros machin entres les mains où ton regard sera attiré au lieu d'être porté sur ce qu'il se passe à l'écran.
Je suis du même avis.
Un Zelda au lancement du console ça marche très bien, mais ils se sentiront obligés de le sortir sur Wii U vu qu'il a été annoncé dessus à la base.
Concernant le gameplay présent dans le jeu, il me semble que Aonuma avait précisé dans une interview concernant Skyward sword que le retour aux contrôles avec de simples boutons lui semblait inconcevable depuis celui proposé avec la Wiimote. C'est sans doute le point qui m'intéresse le plus sur ce nouveau Zelda. Encore plus que la taille de la carte.
Osef un peu de ce qu'il disait quand le motion gaming avait le vent en poupe.
Là on a vu une démo de gameplay avec contrôles uniquement au gamepad et le seul motion gaming aperçu c'est la visée à l'arc avec le gyro façon splatoon.
Ils imposeront plus jamais une wiimote dans un Zelda surtout sur une console dont ce n'est plus la manette principale.
Il n'a pas dit que le contrôle à la wiimote serait imposé. Seulement qu'un retour au gameplay avec des boutons tel qu'on le connait lui paraissait inconcevable. Et moi aussi d'ailleurs. Alors j'espère qu'ils se seront concentrés là-dessus. Soit en reprenant le gameplay de SS et en l'améliorant. Ou alors en me surprenant avec je ne sais quel combine qu'ils auront trouvé. Mais ça m'étonnerait pas de voir un simple contrôle classique aux boutons avec gyroscope moisi :p
Le problème c'est que dans Skyward Sword, c'était la wiimote elle même qui avait un problème de conception qui obligeait régulièrement de la recentrer.
Ils ne vont évidemment pas améliorer la Wiimote et le wiimotion plus alors qu'elle est de plus en plus mise de coté. On ne sait même pas si elle survivra à cette génération et la marque Wii.
Même si je pense qu'ils vont garder une compatibilité car tout le monde en a une sous la main et c'est pratique pour les party game, wii sports, just dance et compagnie.
Sinon les contrôles au gyro du gamepad, de ce qu'on en a vu ça semble simplement reprendre le système de visée de Splatoon pour l'arc et surement d'autres objets comme le boomerang j'imagine.
C'est assez efficace et au pire le stick droit sera surement utilisable en option.
Il commence a se faire attendre ce Zelda :(
Si mes souvenirs sont bons, presque 1 an sans nouvelle si je dis pas de connerie, je suis impatient de voir ce que sa donne.
À votre place, j'attendrai l'E3 prochain :V .