Da Ihloma c'est le best boss de tous les Zelda 3D, clairement. Tout le monde suce OOT, et c'est normal, mais loul les combats de boss quoi :p . Même la pieuvre géante du galion reste innovante pour la série, dans le sens ou c'est le premier boss d'un Zelda à interagir physiquement avec l'environnement. Et ça, c'est le genre de trucs que je veux revoir dans Zelda U, mais en plus poussé. La Wii U a beau ne pas être une fusée, mais c'est pas du gros matos de roumain comme l'a été la Wii quand même. T'as un putain d'OW avec de grands espaces, faut en profiter. Une course poursuite à cheval dans une vaste plaine, puis dans un chemin étroit, avec un peu de destruction des décors et de l'environnement. Comme ce qu'on voit dans le teaser de l'E3 dernier quoi ! Faut nous faire rêver bon sang ! Et avec ça, tu fusionnes cette obsession de l'interaction avec ton monde et du level design de SS, pour créer des combats épiques utilisant les éléments qui t'entourent, tout ça couplé à une création d'un terrain de jeu parfait, avec rien de laissé au hasard. Comme le placement d'un ou d'arbres qui te permettront, grâce au grapin par exemple, de te séparer de ton cheval pour prendre de la hauteur et ainsi viser une partie du boss, pour enchaîner sur une autre phase de jeu sur la bête elle même, puis être éjecté et revenir sur Epona pour pouvoir franchir un pont grâce à un long saut ... Je vais trop loin c'est ça :V ? Mais sérieux, c'est ce que je veux !
Je parlais plus du charisme des boss et de leur design que des idées derrière.
Moi j'ai rien à redire , encore une fois j'ai trouvé ce SS beaucoup plus frai que TP en ce qui me concerne.
Je parlais plus du charisme des boss et de leur design que des idées derrière.
Moi j'ai rien à redire , encore une fois j'ai trouvé ce SS beaucoup plus frai que TP en ce qui me concerne.
Pareil. Mais c'est surtout ce monde trop dark et ce crépuscule dégueux qui me fait pas trop apprécier TP.
Dans l'idéal oui, surtout quand tu vois le boulot autour d'Epona qui a l'air vraiment intégrée au gameplay désormais donc je pense qui aura quelques boss dehors.
Da Ihloma c'est le best boss de tous les Zelda 3D, clairement.
Loul. C'est un boss sympa cela dit.
Mais j'irai pas plus loin, y a un autre topic pour ça. :p
Comment va ce doigt d'ailleurs Eiki ?
eiki a écrit:
Comme le placement d'un ou d'arbres qui te permettront, grâce au grapin par exemple, de te séparer de ton cheval pour prendre de la hauteur et ainsi viser une partie du boss, pour enchaîner sur une autre phase de jeu sur la bête elle même, puis être éjecté et revenir sur Epona pour pouvoir franchir un pont grâce à un long saut ...
Quant à skyward, oui, da ilhomah est bon, voire très bon. Par contre, valorisé cette merde de Monstre et cie, non. déjà, on avait des bosses qui interagissait avec nous et l'environnement dans TP (aka le bosses de glaces dans le manoir du yéti) ou bien encore un mid-boss qui vient nous aidé contre le boss (1er donjon).
Il y avait aussi le boss final de Skyward Sword qui interagissait avec l'environnement de la même façon que nous:
Spoiler ▼▲
avec la foudre.
Mine de rien, j'avais trouvé l'idée brillante (sans jeu de mot de ma part ^^), très classe.
Et le boss "hindouiste" dont vous parlez nous faisait aussi légèrement interagir avec l'environnement vu qu'il fallait choper la grosse épée (petite inspiration de Wind Waker).
Et on aime bien cracher sur lui (pour une raison qui m'échappe un peu), mais n'empêche, le Banni nous faisait aussi interagir avec l'environnement et proposait pas moins de deux ou trois façons différentes de l'attaquer (truc assez rare dans un Zelda).
Sinon, en boss sur une grande étendue, bah, il y a les batailles équestres de Twilight Princess (plus l'avant-dernière phase du boss final), et Narisha dans Skyward Sword.
Je retiens aussi la phase du village perdu dans Twilight Princess où on devait "fragger" les ennemis planqués dans l'environnement, c'était jouissif (truc que j'aimerais bien retrouver dans le prochain Zelda).
J'aimerais bien retrouver aussi sur Wii U, avec le gamepad, le même type de boss que le brillant boss final de Spirit Tracks (et son thème musical de la mort qui tuait tout, l'un des meilleurs de la série) qui nous faisait gérer deux écrans avec deux points de vue différents. Je m'attends à ce qu'ils le fassent dans ce Zelda Wii U.
Il y avait aussi le boss final de Skyward Sword qui interagissait avec l'environnement
Rudolf a écrit:
Et le boss "hindouiste" dont vous parlez nous faisait aussi légèrement interagir avec l'environnement vu qu'il fallait choper la grosse épée
Ok mais bon si on compte ça comme interaction avec l'environnement, dans ce cas dans OOT y avait Volcania et le mini-boss du temple de l'esprit.
J'aimerais revoir des boss fun à affronter, comme le dragon et la poiscaille dans TP, faudrait juste ajouter de la difficulté.
Rudolf a écrit:
Je retiens aussi la phase du village perdu dans Twilight Princess où on devait "fragger" les ennemis planqués dans l'environnement, c'était jouissif (truc que j'aimerais bien retrouver dans le prochain Zelda).
Le passage "western" de TP. ^^ Un de mes moments préférés du jeu.
On n'interagissait avec rien du tout contre Volcania ou les Hache-Viandes du Temple d'Esprit. Dans Ocarina of Time d'ailleurs, absolument aucun boss ne nous demande de gérer l'environnement (ou alors un tout petit peu Ganon dans sa première phase où il ne faut pas tomber dans le vide quand il fait trembler le sol pour ne pas se refaire l'escalade).
Sinon, pour la gestion de l'environnement, il y avait aussi ce boss mémorable épique de la tour du désert dans Twilight Princess (avec la reprise du thème de Volcania d'ailleurs), ou bien les crochets-grappins contre le dragon dans Celestia. :-)
Autrement, si je considère les Zelda 2D, je me souviens du Manhandla (repris de Zelda 1, le fameux boss "trèfle à 4 feuilles") qu'on combattait sur du sable "tapis roulant" dans tous les sens, bien chaud à cause de ça! Bon, c'est encore autre chose vu que là on combattait sur un terrain accidenté au lieu d'interagir réellement avec l'environnement.
Da Ihloma c'est le best boss de tous les Zelda 3D, clairement. Tout le monde suce OOT, et c'est normal, mais loul les combats de boss quoi :p . Même la pieuvre géante du galion reste innovante pour la série, dans le sens ou c'est le premier boss d'un Zelda à interagir physiquement avec l'environnement. Et ça, c'est le genre de trucs que je veux revoir dans Zelda U, mais en plus poussé. La Wii U a beau ne pas être une fusée, mais c'est pas du gros matos de roumain comme l'a été la Wii quand même. T'as un putain d'OW avec de grands espaces, faut en profiter. Une course poursuite à cheval dans une vaste plaine, puis dans un chemin étroit, avec un peu de destruction des décors et de l'environnement. Comme ce qu'on voit dans le teaser de l'E3 dernier quoi ! Faut nous faire rêver bon sang ! Et avec ça, tu fusionnes cette obsession de l'interaction avec ton monde et du level design de SS, pour créer des combats épiques utilisant les éléments qui t'entourent, tout ça couplé à une création d'un terrain de jeu parfait, avec rien de laissé au hasard. Comme le placement d'un ou d'arbres qui te permettront, grâce au grapin par exemple, de te séparer de ton cheval pour prendre de la hauteur et ainsi viser une partie du boss, pour enchaîner sur une autre phase de jeu sur la bête elle même, puis être éjecté et revenir sur Epona pour pouvoir franchir un pont grâce à un long saut ... Je vais trop loin c'est ça :V ? Mais sérieux, c'est ce que je veux !
Je parlais plus du charisme des boss et de leur design que des idées derrière.
Moi j'ai rien à redire , encore une fois j'ai trouvé ce SS beaucoup plus frai que TP en ce qui me concerne.
J'ai édité mon message plus haut.
Pareil. Mais c'est surtout ce monde trop dark et ce crépuscule dégueux qui me fait pas trop apprécier TP.
Dans l'idéal oui, surtout quand tu vois le boulot autour d'Epona qui a l'air vraiment intégrée au gameplay désormais donc je pense qui aura quelques boss dehors.
Loul. C'est un boss sympa cela dit.
Mais j'irai pas plus loin, y a un autre topic pour ça. :p
Comment va ce doigt d'ailleurs Eiki ?
*bave*
Ouais, mais eiki, il y a un jeu comme ça :
Quant à skyward, oui, da ilhomah est bon, voire très bon. Par contre, valorisé cette merde de Monstre et cie, non. déjà, on avait des bosses qui interagissait avec nous et l'environnement dans TP (aka le bosses de glaces dans le manoir du yéti) ou bien encore un mid-boss qui vient nous aidé contre le boss (1er donjon).
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Il interagissait avec l'environnement ce boss ? Pas souvenir.
Puis bon, c'était pas scripté l'"interaction" de la pieuvre de SS ?
Il y avait aussi le boss final de Skyward Sword qui interagissait avec l'environnement de la même façon que nous:
Mine de rien, j'avais trouvé l'idée brillante (sans jeu de mot de ma part ^^), très classe.
Et le boss "hindouiste" dont vous parlez nous faisait aussi légèrement interagir avec l'environnement vu qu'il fallait choper la grosse épée (petite inspiration de Wind Waker).
Et on aime bien cracher sur lui (pour une raison qui m'échappe un peu), mais n'empêche, le Banni nous faisait aussi interagir avec l'environnement et proposait pas moins de deux ou trois façons différentes de l'attaquer (truc assez rare dans un Zelda).
Sinon, en boss sur une grande étendue, bah, il y a les batailles équestres de Twilight Princess (plus l'avant-dernière phase du boss final), et Narisha dans Skyward Sword.
Je retiens aussi la phase du village perdu dans Twilight Princess où on devait "fragger" les ennemis planqués dans l'environnement, c'était jouissif (truc que j'aimerais bien retrouver dans le prochain Zelda).
J'aimerais bien retrouver aussi sur Wii U, avec le gamepad, le même type de boss que le brillant boss final de Spirit Tracks (et son thème musical de la mort qui tuait tout, l'un des meilleurs de la série) qui nous faisait gérer deux écrans avec deux points de vue différents. Je m'attends à ce qu'ils le fassent dans ce Zelda Wii U.
Ok mais bon si on compte ça comme interaction avec l'environnement, dans ce cas dans OOT y avait Volcania et le mini-boss du temple de l'esprit.
J'aimerais revoir des boss fun à affronter, comme le dragon et la poiscaille dans TP, faudrait juste ajouter de la difficulté.
Le passage "western" de TP. ^^ Un de mes moments préférés du jeu.
On n'interagissait avec rien du tout contre Volcania ou les Hache-Viandes du Temple d'Esprit. Dans Ocarina of Time d'ailleurs, absolument aucun boss ne nous demande de gérer l'environnement (ou alors un tout petit peu Ganon dans sa première phase où il ne faut pas tomber dans le vide quand il fait trembler le sol pour ne pas se refaire l'escalade).
Sinon, pour la gestion de l'environnement, il y avait aussi ce boss mémorable épique de la tour du désert dans Twilight Princess (avec la reprise du thème de Volcania d'ailleurs), ou bien les crochets-grappins contre le dragon dans Celestia. :-)
Autrement, si je considère les Zelda 2D, je me souviens du Manhandla (repris de Zelda 1, le fameux boss "trèfle à 4 feuilles") qu'on combattait sur du sable "tapis roulant" dans tous les sens, bien chaud à cause de ça! Bon, c'est encore autre chose vu que là on combattait sur un terrain accidenté au lieu d'interagir réellement avec l'environnement.