Re: [NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
valkaizer a écrit:
J'ai un problème, quand je vais voir le forgeron pour me craft de nouveau le brise montagne, je lui ramène tous les ingrédients à savoir un casse pierre, un diamant brut et les 5 silex, le soucis, j'ai 32 silex dans mon inventaire en plus du reste et le forgeron me dit qu'il me faut 5 silex, je précise que je joue sur wii u, est ce que vous savez quoi faire? Parce que je trouve ça incompréhensible Oo
Re: [NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Merci chuck chan pour avoir publié ma question et désolé d'avoir crée un topic pour ça, j'avais oublié qu'on ne devait pas le faire pour ce genre de raison, sinon oubliez ma question, il n'y a aucun problème, c'était juste une connerie de ma part ^^'
Re: [NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Y'a eu du boulot ^^
Dommage d'avoir utilisé du contreplaqué, ça laisse toujours des traces disgracieuses quand on attaque la couche supérieure, mais ça reste impressionnant. Les chemins et les ponts donnent beaucoup de charme :D
Re: [NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Je m'y remets après avoir bazardé ma U, il est quand même plus beau. J'étais assez loin du 100% car 500 korogus à l'époque. Et j'avais pas maxé l'épée.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Re: [NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
La profondeur de gameplay est assez folle dans AoC (Age of Calamity).
Je pensais que Link était le plus simpliste, mais au final tu peux maintenir le coup fort pour relancer un autre combos spécifique à chaque combo préalable. Je suis assez sur le cul, c'est bien plus poussé qu'hyrule warriors.
Pas hyper hyper fan de rendre canon le voyage dans le temps, surtout que ça va créér un paradoxe de l'écrivain pour pas grand chose, pour moi c'est un peu superflu. Mais ça renforce encore plus l'hypothèse de Koga du futur qui se ramène dans le passé.
C'est peut être un poil décevant techniquement par moment, et les temps de chargement sont bien trop long, mais l'emballage (UI, transition, cinématique) c'est du gros GG esthétique, mais pas du tout GG pour la praticité d'utilisation et la compréhension (la fusion des armes vous y avez capté quelque chose sur l'ajout des bonus ? Tu peux prendre 3 fois la même selection, en fonction de l'ordre le bonus de fusion sera pas forcément pareil, incompréhensible).
Re: [NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Si les ombres de ganon de AoC avaient été les boss de BOTW je peux vous assurez que ceux qui les trouvent nuls à chier auraient changé d'avis.
Elles réussissent (bon comme tous les perso de BOTW) à être 100x plus charismatiques que dans BOTW
Re: [NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Pour ceux qui se posaient la question de comment les PNJ de BOTW avaient été fait, apparemment ils ont utilisé un outil retranscrivant des miis en modèles plus "réalistes".
Merci chuck chan pour avoir publié ma question et désolé d'avoir crée un topic pour ça, j'avais oublié qu'on ne devait pas le faire pour ce genre de raison, sinon oubliez ma question, il n'y a aucun problème, c'était juste une connerie de ma part ^^'
Mes let's play:
https://www.youtube.com/channel/UCdXABgZAnC30rimrn5-mpyA?view_as=subscriber
De rien, et tant mieux si tu t'es décoincé dans le jeu :D
Ah ouais quand même O_o
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Y'a eu du boulot ^^
Dommage d'avoir utilisé du contreplaqué, ça laisse toujours des traces disgracieuses quand on attaque la couche supérieure, mais ça reste impressionnant. Les chemins et les ponts donnent beaucoup de charme :D
Je m'y remets après avoir bazardé ma U, il est quand même plus beau. J'étais assez loin du 100% car 500 korogus à l'époque. Et j'avais pas maxé l'épée.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
La profondeur de gameplay est assez folle dans AoC (Age of Calamity).
Je pensais que Link était le plus simpliste, mais au final tu peux maintenir le coup fort pour relancer un autre combos spécifique à chaque combo préalable. Je suis assez sur le cul, c'est bien plus poussé qu'hyrule warriors.
Pas hyper hyper fan de rendre canon le voyage dans le temps, surtout que ça va créér un paradoxe de l'écrivain pour pas grand chose, pour moi c'est un peu superflu. Mais ça renforce encore plus l'hypothèse de Koga du futur qui se ramène dans le passé.
C'est peut être un poil décevant techniquement par moment, et les temps de chargement sont bien trop long, mais l'emballage (UI, transition, cinématique) c'est du gros GG esthétique, mais pas du tout GG pour la praticité d'utilisation et la compréhension (la fusion des armes vous y avez capté quelque chose sur l'ajout des bonus ? Tu peux prendre 3 fois la même selection, en fonction de l'ordre le bonus de fusion sera pas forcément pareil, incompréhensible).
Si les ombres de ganon de AoC avaient été les boss de BOTW je peux vous assurez que ceux qui les trouvent nuls à chier auraient changé d'avis.
Elles réussissent (bon comme tous les perso de BOTW) à être 100x plus charismatiques que dans BOTW
Pour ceux qui se posaient la question de comment les PNJ de BOTW avaient été fait, apparemment ils ont utilisé un outil retranscrivant des miis en modèles plus "réalistes".
https://www.youtube.com/watch?v=S6Yb0nYP-gU