Info de jvcom qui va apporter de l'eau au moulin : interview de Eiji Aonuma par Gameinformer.
Eiji Aonuma a écrit:
"Une des raisons pour lesquelles nous souhaitons créer une suite réside dans ma volonté de revisiter Hyrule et d'utiliser ce monde à nouveau, tout en incorporant un nouveau gameplay et une nouvelle histoire."
Je vous laisse interpréter s'il parle de la carte, ou du monde global de BotW (comme WW serait un monde, OoT un autre monde, TP un autre etc... Dans le sens "l'univers de Breath of the Wild, non cantonné à la carte du BotW 1)
J'ai reverse la musique du trailer pour voir si ça sse changeait pas en un truc identifiable
Javait fait des testes aussi d’inversement, ralentissement ect... Mais appart une légère ressemblance avec la berceuse de Zelda pas grand chose a en tirer. Pourtant les notes sembler vraiment être des sont inverser.
Citation:
Je vous laisse interpréter s'il parle de la carte, ou du monde global de BotW
Pour moi sa va sans sans dire qu'il y aura recyclage de la world Map et de ses habitant. La world map ne serait pas montrer dans le trailer, et ce serais tellement de temps gagner qu'il aurait tore de ce priver.
J'espère surtout des changements intéressant et "game changer" sur ou autour de celle ci, et surtout des ajouts conséquent (genre un réseaux souterrain tentaculaire sou toute la map avec pleins d'entrées sortie serait top. )
j'espère un truc plus intimiste, plus clostro, plus dédale.
Limite que ce soit que de la grotte (ce qui peut aussi donner des choses cool et varié ein).
mais je pense que je peux me torcher avec cette idée =V
C'est pour sa que je trouve pas mal l'idée d'associer dédale de grotte, et l'open world au dessus.
Sa permetrer de sortir "prendre un bol d'aire" de temps en temps :p
le bol d'air on l'a eu avec botw =p Trop d'air même je trouve.
la logique voudrait qu'on ai raison sur le labyrinthe de grotte souterraine pour contraster avec le premier jeu.
On pourrait aussi avoir comme dit Phil uniquement un monde de labyrinthe souterrain mais avec parfois de gigantesques cavernes qui appartiennent à des biomes bien différents. Ce qui nous permettrait de nous amusez à nous repérer sur l'open world de BOTW 1
(Du style des grandes cavernes avec des cascades de sable et un sol plus friable on pourrait se dire "tiens je ne suis pas loin du désert voire carrément en dessous" et tombé sur des galeries utilisées par les Moldugga eux même qui peuvent plongé dans le sable ou alors une énorme caverne avec des racines/végétation/champignons fluo on se devine sous la jungle. + La lave, des cavernes polaire, des grotte calcaire sous le canyon etc etc...)
Si ils y pensent, il y a tellement de choses inventives à faire même sans mettre le nez dehors :P
Je comprend bien, et c'est sur que sa pourrait être bien cool. Mais de façon logique le monde extérieur existe déjà et ne demande qu'a être copier collé. Je les vois mal ne pas le faire.
(Personnellement cela me conviendrait. Dans BotW avoir des intérieurs et les lieux clos m'ont vraiment manqué a la longue. Je suis sur que la liberté des grand espace me manquerai tout autant si il n'y été pas dans le 2 )
Après si il y a cette dualité, a voir quel mécanique de gameplays peuvent être utiliser de façon intéressante pour les justifier l'un l'autre.
Le fait de devoir aller dehors pour stoker de la bouffe, du bois, et ce genre de ressource introuvable en bas me semble logique, mais insuffisant.
( et sa rejoins un peu la grosse monture du trailer qui transporte du matériel pour une sacré expédition. )
Le fait de ne plus pouvoir avancer dans les profondeur et devoir comprendre ou l'on est pour chercher une nouvelle entré depuis l'extérieur peu aussi être sympatrique.
Mais connaissant Nintendo, si il nous refont vraiment une "Majora" il vont sortir du chapeau une mécanique plus globale et plus importante d'ou découlera tout le reste et qui en fera vraiment un jeux a la saveur différente sans avoir besoin de tous miser sur le dépaysement. ( comme la boucle des 3 jours )
Que des grottes ???? mon dieu surement la pire idée ever ça te ressemble pas pourtant Phil mais la. O_o
La force de BOTW c'est son Open World, avec les énigmes et surtout la cohérence du bordel, avec par exemple les repaires visuelle la adieu le monde vaste tu peux pas faire un monde styler/cohérent avec seulement des grottes sans parler de la DA et environnement.
Après un mix la oui pourquoi pas, mais full labyrinthe quel horreur puis Zelda c'est l'aventure non de non je veux de la variétés.
C'est d'ailleurs pour ça que le jeu est énorme c'est varié, alors je sais tu va me dire qu'ont peux faire un truc varié, avec des tas d'énigmes une DA superbe et des tas d'environnement aussi dans des grottes......moi j'ai envie de te dire non tout simplement XD
Mais si tu peux me trouver des contres exemples pour me faire mentir je prend, mais dans un jeu du même type hein ? viens pas me sortir un survival-horor ou sais pas quoi.
Info de jvcom qui va apporter de l'eau au moulin : interview de Eiji Aonuma par Gameinformer.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
C'est toujours chiant les traductions du japonais vers l'anglais vers le Français.
ça peut être pris sous plusieurs angles.
Javait fait des testes aussi d’inversement, ralentissement ect... Mais appart une légère ressemblance avec la berceuse de Zelda pas grand chose a en tirer. Pourtant les notes sembler vraiment être des sont inverser.
Pour moi sa va sans sans dire qu'il y aura recyclage de la world Map et de ses habitant. La world map ne serait pas montrer dans le trailer, et ce serais tellement de temps gagner qu'il aurait tore de ce priver.
J'espère surtout des changements intéressant et "game changer" sur ou autour de celle ci, et surtout des ajouts conséquent (genre un réseaux souterrain tentaculaire sou toute la map avec pleins d'entrées sortie serait top. )
j'espère un truc plus intimiste, plus clostro, plus dédale.
Limite que ce soit que de la grotte (ce qui peut aussi donner des choses cool et varié ein).
mais je pense que je peux me torcher avec cette idée =V
C'est pour sa que je trouve pas mal l'idée d'associer dédale de grotte, et l'open world au dessus.
Sa permetrer de sortir "prendre un bol d'aire" de temps en temps :p
le bol d'air on l'a eu avec botw =p Trop d'air même je trouve.
la logique voudrait qu'on ai raison sur le labyrinthe de grotte souterraine pour contraster avec le premier jeu.
On pourrait aussi avoir comme dit Phil uniquement un monde de labyrinthe souterrain mais avec parfois de gigantesques cavernes qui appartiennent à des biomes bien différents. Ce qui nous permettrait de nous amusez à nous repérer sur l'open world de BOTW 1
(Du style des grandes cavernes avec des cascades de sable et un sol plus friable on pourrait se dire "tiens je ne suis pas loin du désert voire carrément en dessous" et tombé sur des galeries utilisées par les Moldugga eux même qui peuvent plongé dans le sable ou alors une énorme caverne avec des racines/végétation/champignons fluo on se devine sous la jungle. + La lave, des cavernes polaire, des grotte calcaire sous le canyon etc etc...)
Si ils y pensent, il y a tellement de choses inventives à faire même sans mettre le nez dehors :P
Je comprend bien, et c'est sur que sa pourrait être bien cool. Mais de façon logique le monde extérieur existe déjà et ne demande qu'a être copier collé. Je les vois mal ne pas le faire.
(Personnellement cela me conviendrait. Dans BotW avoir des intérieurs et les lieux clos m'ont vraiment manqué a la longue. Je suis sur que la liberté des grand espace me manquerai tout autant si il n'y été pas dans le 2 )
Après si il y a cette dualité, a voir quel mécanique de gameplays peuvent être utiliser de façon intéressante pour les justifier l'un l'autre.
Le fait de devoir aller dehors pour stoker de la bouffe, du bois, et ce genre de ressource introuvable en bas me semble logique, mais insuffisant.
( et sa rejoins un peu la grosse monture du trailer qui transporte du matériel pour une sacré expédition. )
Le fait de ne plus pouvoir avancer dans les profondeur et devoir comprendre ou l'on est pour chercher une nouvelle entré depuis l'extérieur peu aussi être sympatrique.
Mais connaissant Nintendo, si il nous refont vraiment une "Majora" il vont sortir du chapeau une mécanique plus globale et plus importante d'ou découlera tout le reste et qui en fera vraiment un jeux a la saveur différente sans avoir besoin de tous miser sur le dépaysement. ( comme la boucle des 3 jours )
Que des grottes ???? mon dieu surement la pire idée ever ça te ressemble pas pourtant Phil mais la. O_o
La force de BOTW c'est son Open World, avec les énigmes et surtout la cohérence du bordel, avec par exemple les repaires visuelle la adieu le monde vaste tu peux pas faire un monde styler/cohérent avec seulement des grottes sans parler de la DA et environnement.
Après un mix la oui pourquoi pas, mais full labyrinthe quel horreur puis Zelda c'est l'aventure non de non je veux de la variétés.
C'est d'ailleurs pour ça que le jeu est énorme c'est varié, alors je sais tu va me dire qu'ont peux faire un truc varié, avec des tas d'énigmes une DA superbe et des tas d'environnement aussi dans des grottes......moi j'ai envie de te dire non tout simplement XD
Mais si tu peux me trouver des contres exemples pour me faire mentir je prend, mais dans un jeu du même type hein ? viens pas me sortir un survival-horor ou sais pas quoi.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Personne pour un topic Breath of the Wild 2, même si ça reste un titre provisoire ?