Non franchement, les boss d'Ocarina of Time ont des patterns totalement simplistes et moins poussés que les boss de Breath of the Wild
Au moins 1 point ou ont est plus ou moins d'accord mais ont demande pas à un Zelda d'avoir des boss technique et compliqué, mais plutôt des boss classe, stylé et mémorable.
Les boss des Zelda tu trouve la technique et voila ça vole pas plus haut en général.
Citation:
- premier boss : grappin dans le gros n'oeil
C'est pas le grappin mais le lance-pierre je sais que tu sais mais c'est juste pour faire le casse couille. ^^
ont demande pas à un Zelda d'avoir des boss technique et compliqué, mais plutôt des boss classe, stylé et mémorable.
exactement, avec des mises en scènes géniales et une ambiance au top.
Octolacanth dans TP il est naze à chier, mais il en envoie tellement dans la tronche niveau classe qu'osef complet.
t'avais juste a revenir en arrière, le site garde les écrits à une page de différence.
Ca n'a pas marché : pour une raison que j'ignore, j'étais carrément déconnecté du site. Du coup, j'ai dû tout me retaper (et sous l'énervement, j'ai mis "grappin" à la place de "lance-pierre" ^^).
Après comme je l'ai dit, moi j'aime bien le design des boss, je trouve qu'ils ont la classe à leur manière. Ce ne sont pas les boss des donjons que je critiquerais, mais plutôt le manque de boss en dehors de ces donjons (à part quelques-uns de l'overworld).
ont demande pas à un Zelda d'avoir des boss technique et compliqué, mais plutôt des boss classe, stylé et mémorable.
Citation:
Octolacanth dans TP il est naze à chier, mais il en envoie tellement dans la tronche niveau classe qu'osef complet
voilà c'est exactement ca
les boss de OOT et TP tu les retiens, ils sont marquants de par leurs mises en scene et leur prestance
ceux de BOTW sont dégueulasses, par contre oui le gameplay du jeu rend le combat bon voir très bon pour celui de Naboris.
Et encore on peux tomber sur l'éternel probleme de BOTW qui est d'arriver sur-stuffé au boss et de le troncher en 30 secondes
Le ver de terre de Wind Waker, mouais, gros bof, quand même.
Mais bon, si c'est vraiment des boss classieux que vous cherchez (moi je trouve qu'ils le sont dans Breath of the Wild, question de goût) et pas des patterns recherchés, je me demande pourquoi vous n'avez pas adoré le boss final de Breath of the Wild alors.
Au moins 1 point ou ont est plus ou moins d'accord mais ont demande pas à un Zelda d'avoir des boss technique et compliqué, mais plutôt des boss classe, stylé et mémorable.
Les boss des Zelda tu trouve la technique et voila ça vole pas plus haut en général.
C'est pas le grappin mais le lance-pierre je sais que tu sais mais c'est juste pour faire le casse couille. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
exactement, avec des mises en scènes géniales et une ambiance au top.
Octolacanth dans TP il est naze à chier, mais il en envoie tellement dans la tronche niveau classe qu'osef complet.
Ca n'a pas marché : pour une raison que j'ignore, j'étais carrément déconnecté du site. Du coup, j'ai dû tout me retaper (et sous l'énervement, j'ai mis "grappin" à la place de "lance-pierre" ^^).
Après comme je l'ai dit, moi j'aime bien le design des boss, je trouve qu'ils ont la classe à leur manière. Ce ne sont pas les boss des donjons que je critiquerais, mais plutôt le manque de boss en dehors de ces donjons (à part quelques-uns de l'overworld).
voilà c'est exactement ca
les boss de OOT et TP tu les retiens, ils sont marquants de par leurs mises en scene et leur prestance
ceux de BOTW sont dégueulasses, par contre oui le gameplay du jeu rend le combat bon voir très bon pour celui de Naboris.
Et encore on peux tomber sur l'éternel probleme de BOTW qui est d'arriver sur-stuffé au boss et de le troncher en 30 secondes
narisha de SS.
Le ver de Zelda Wind Waker avec la fucking musique bordel.
Humbaba avec l'aérouage
Bordel quel kiff. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Le ver de terre de Wind Waker, mouais, gros bof, quand même.
Mais bon, si c'est vraiment des boss classieux que vous cherchez (moi je trouve qu'ils le sont dans Breath of the Wild, question de goût) et pas des patterns recherchés, je me demande pourquoi vous n'avez pas adoré le boss final de Breath of the Wild alors.
(là je vous ai piégés ! :-p )
je l'ai pas trouvé classe du tout le Ganon de BOTW ^^
après la mise en scène le faisait
^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Et sinon perso, moi je considère les Créatures Divines comme des boss : pourtant vous avez été servis question "mise en scène" et design, non ?
Jabu-Jabu dans OOT c'est un boss ? :p