ce qui me chagrine, c'est que vous ne semblez pas comprendre pourquoi vous ne pouviez pas obtenir ce que vous vouliez avec un monde aussi vaste, donc de ne pas comprendre le choix de mettre plein de sanctuaires en regard à la taille énorme du monde.
De l'ambition, de l'ambition que diable :p
Non sans dec, si on commence à trouver des excuses aux devs, on est foutu.
Bah, c'est un jeu super ambitieux, le plus ambitieux qu'ait sorti Nintendo, mais il y a des limites techniques et budgétaires, on ne peut pas tout avoir, m'enfin ! A un moment donné, il faut être réaliste.
une peu plus que ça quent même, comme je disait. des ressaut de grotte, des ruine de pierre. rien que ses deux la en plus sa ne mange pas de pain .
Citation:
et rajouter 2-3 autres mobs non plus.
Surtout des mobs spécifique a des zone. genre un mob que tu ne trouve que dans les zone de neige, un que tu ne trouve qu'a la montagne du destin, et surtout, surtout, un mob que tu ne croise que dans le château de Ganon... au pif un chevalier? ^^
C'est tres important dans un jeux d'exploration les chose "unique" ou spécifique à un endroit. ça leurs donnes bien plus de "valeur"
Les lytorok Hinox et Lynel sont bien gentil, mais le fait qu'il ce trouve un peu partout leur fait perdre de la "valeurs".
C'est tres important dans un jeux d'exploration les chose "unique" ou spécifique à un endroit. ça leurs donnes bien plus de "valeur"
Les lytorok Hinox et Lynel sont bien gentil, mais le fait qu'il ce trouve un peu partout leur fait perdre de la "valeurs"
comme les armes: ma première épée deux main de feu (vue sur une souche d'arbre géante après un pont périlleux) je l'aie chérie comme un fou, quand j'en étais à ma 20ème elle a clairement perdu de son charme.
Bien sur. Mais je crois que de toute façon le Desert et la meilleur zone du jeux. riche et interessente, ennemis unique, monture unique, Mini quête avec donjon unique, mini-bosse à l’intérieur unique. Concepts de tempête de sable unique, nombreuse quéte spécifique et amusante, Meilleur Créature Divine...
Si seulement les 4 zone de la quête principale avait toute eux le même traitement ça aurait été foufou. L'on pourrait croire qu'ils ont commencer par le dessert et ensuite on vus leurs ambition à la baisse pour les autres zones.
Citation:
comme les armes: ma première épée deux main de feu (vue sur une souche d'arbre géante après un pont périlleux) je l'aie chérie comme un fou, quand j'en étais à ma 20ème elle a clairement perdu de son charme.
c'est exactement ça, et c'est pareille quant tu croise le 10em lynel " tien y en aussi ici", que tu trouve ton 50em sanctuaire, ect ect
Il ni a pas besoin de grand chose, juste quel soi rare et spécifique. comme les squelette de balaine, le moldalquors, les labyrinthe ou l'îls.
D'accord de fou avec certains posts de Liebert d'il y' a quelques pages aussi, bon moi j'aurais tendance à moins incendier le titre, mais j'aurais au final de loin préféré un jeu qui adapte plus littéralement l'esprit Zelda 1, voire même en se passant de cinématiques doublées et tout de mon coté, juste avec du cryptique, des petits indices et tu dois véritablement te démerder, et la recherche et la complétion de plusieurs gros donjons auraient constitués le cœur de l'aventure.
De l'ambition, de l'ambition que diable :p
Non sans dec, si on commence à trouver des excuses aux devs, on est foutu.
Bah, c'est un jeu super ambitieux, le plus ambitieux qu'ait sorti Nintendo, mais il y a des limites techniques et budgétaires, on ne peut pas tout avoir, m'enfin ! A un moment donné, il faut être réaliste.
2 ou 3 skin d’intérieur différant me semble parfaitement réaliste et très loin d’être insurmontable.
changer les épreuves de forces, et rajouter 2-3 autres mobs non plus.
Du "swap couleur", ç'est un peu cache-misère quand même, et de toute façon je ne parlais pas de ça.
une peu plus que ça quent même, comme je disait. des ressaut de grotte, des ruine de pierre. rien que ses deux la en plus sa ne mange pas de pain .
Surtout des mobs spécifique a des zone. genre un mob que tu ne trouve que dans les zone de neige, un que tu ne trouve qu'a la montagne du destin, et surtout, surtout, un mob que tu ne croise que dans le château de Ganon... au pif un chevalier? ^^
C'est tres important dans un jeux d'exploration les chose "unique" ou spécifique à un endroit. ça leurs donnes bien plus de "valeur"
Les lytorok Hinox et Lynel sont bien gentil, mais le fait qu'il ce trouve un peu partout leur fait perdre de la "valeurs".
Il y a les moldalquors uniques au désert.
comme les armes: ma première épée deux main de feu (vue sur une souche d'arbre géante après un pont périlleux) je l'aie chérie comme un fou, quand j'en étais à ma 20ème elle a clairement perdu de son charme.
Bien sur. Mais je crois que de toute façon le Desert et la meilleur zone du jeux. riche et interessente, ennemis unique, monture unique, Mini quête avec donjon unique, mini-bosse à l’intérieur unique. Concepts de tempête de sable unique, nombreuse quéte spécifique et amusante, Meilleur Créature Divine...
Si seulement les 4 zone de la quête principale avait toute eux le même traitement ça aurait été foufou. L'on pourrait croire qu'ils ont commencer par le dessert et ensuite on vus leurs ambition à la baisse pour les autres zones.
c'est exactement ça, et c'est pareille quant tu croise le 10em lynel " tien y en aussi ici", que tu trouve ton 50em sanctuaire, ect ect
Il ni a pas besoin de grand chose, juste quel soi rare et spécifique. comme les squelette de balaine, le moldalquors, les labyrinthe ou l'îls.
D'accord de fou avec certains posts de Liebert d'il y' a quelques pages aussi, bon moi j'aurais tendance à moins incendier le titre, mais j'aurais au final de loin préféré un jeu qui adapte plus littéralement l'esprit Zelda 1, voire même en se passant de cinématiques doublées et tout de mon coté, juste avec du cryptique, des petits indices et tu dois véritablement te démerder, et la recherche et la complétion de plusieurs gros donjons auraient constitués le cœur de l'aventure.
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]