Et j'en ai MARRE, mais alors vraiment MARRE de me faire traiter de "misogyne", parce que je ne veux pas de changement de sexe dans un jeu d'aventure : ça n'a rien à voir et on est en plein dans le syndrome de l'homme de paille !
ça n'a rien à voir avec la misogynie ptin, si link était une femme depuis le début
MAis ce n'ets plus le même link depuis le début... Link et la personne elu. Le fait de dire qu'une femme ne pourrait pas être élu pour sauver Hyrul: la on s’approche dangereusement de la misogynie. C'est pour ça que j'ai dit ça en exagèrant.
Une bonne foie pour toute, ce n'est PAS LE MEME LINK. Pk on aurait pas un Link vieux, un link chauve, un link femme, un link rasta, ou je ne sais quoi d'autre. Pourquoi vouloir que nintendo reste enfermé dans le même arquétipe sans aucune prise de risque? alors que le Lore du jeux permettrait de varier un peu les choses...
Bref oui dans la majorité des cas ( la totalité des cas ici) ce n'est pas de la Misogynie. Mais ça reste une sacré fermeture d'esprit...
Si j'avais su, je me serais mis mon message d'idée de personnalisation la où je pense... et vous auriez continuer à vous battre sur les chronologies... en fait ca va, c'est un mal pour un bien.
@Erio-vaR : Et alors ? Tu crois qu'on a la même Lara Croft au niveau du design entre le premier Tomb Raider, les volets PS2 et les derniers ? Je ne vois pas de différence avec Link : le design change, mais l'archétype subsiste et constitue l'identité d'une série.
Je reprends mon exemple de Horizon : c'est un jeu d'aventure, comme Zelda, avec un personnage défini. Pourquoi ce jeu a-t-il marqué les esprits ? L'une des raisons, c'est que l'héroïne est bien identifiée et crève l'écran ! Si on pouvait la personnaliser ou changer son sexe, je ne suis pas sûr que le personnage aurait autant marqué les esprits.
Dans Zelda, c'est pareil. Link, c'est un avatar iconique, rattachée à l'identité d'une série (et de chaque épisode qui change de design) :
C'est une icône qui reste en tête, qui fait partie du charme et de l'identité d'une série, une des raisons pour lesquelles tout le monde se souvient de Link, mais introduisez la possibilité de pouvoir changer le sexe du héros, et c'est une grosse part de l'identité de la série qui disparaît, alors que plein de développeurs envient cette capacité de Nintendo a créé des licences et héros "iconiques" qui perdurent. Tout le monde se souvient du Link de Zelda 3, du Link d'Ocarina of Time, du Link de Wind Waker, et tout le monde se souviendra du Link de Breath of the Wild.
Pourquoi vouloir que nintendo reste enfermé dans le même arquétipe sans aucune prise de risque?
Parce-que c'est comme ça depuis 30 ans ! Dans l'inconscient collectif, on joue un héro qui sauve la princesse (la base du conte de fée), point.
Faut arrêter avec cette misogynie qui sort de nul part...
Si j'avais su, je me serais mis mon message d'idée de personnalisation la où je pense... et vous auriez continuer à vous battre sur les chronologies... en fait ca va, c'est un mal pour un bien.
Au moins on peut dire que tu sais relancé le débat toi :P
Dans Zelda, c'est pareil. Link, c'est un avatar iconique, rattachée à l'identité d'une série (et de chaque épisode qui change de design)
A mais que les chose soi claire. Moi je parle de la possibilité d'avoir un link différent dans un épisode. et non de la possibilité de le customiser.
Des tenus différente in Game ok, un coifeur comme proposer plus haut, pk pas. Mais un seul personnage non modifiable en début de partis pour tous le monde.
Citation:
Parce-que c'est comme ça depuis 30 ans ! Dans l'inconscient collectif, on joue un héro qui sauve la princesse
Tu a raison, Zelda MM et Link awakening c'été vraiment de la merde. de grosse erreurs de nintendo qui n’aurai jamais du sortir du seul et unique schéma que doit suivre cette série :p
Sinon ca vous gêne de pouvoir créer un personnage féminin dans pokemon? (On pouvait pas le faire sur la première gen, du coup RED il est iconique).
On joue aussi un mec dans tomb raider l'ange des tenebres (qui est une daube :D).
Emy ? Connais pas :p
Sinon ce "débat" devient quand même n'importe quoi et part complètement dans tous les sens pour franchement pas grand chose...
Putain vous l'avez énervé, Bah bravo :P
MAis ce n'ets plus le même link depuis le début... Link et la personne elu. Le fait de dire qu'une femme ne pourrait pas être élu pour sauver Hyrul: la on s’approche dangereusement de la misogynie. C'est pour ça que j'ai dit ça en exagèrant.
Une bonne foie pour toute, ce n'est PAS LE MEME LINK. Pk on aurait pas un Link vieux, un link chauve, un link femme, un link rasta, ou je ne sais quoi d'autre. Pourquoi vouloir que nintendo reste enfermé dans le même arquétipe sans aucune prise de risque? alors que le Lore du jeux permettrait de varier un peu les choses...
Bref oui dans la majorité des cas ( la totalité des cas ici) ce n'est pas de la Misogynie. Mais ça reste une sacré fermeture d'esprit...
Mais qu'AI-JE fais?? Mais qu'AI-JE fais??
Si j'avais su, je me serais mis mon message d'idée de personnalisation la où je pense... et vous auriez continuer à vous battre sur les chronologies... en fait ca va, c'est un mal pour un bien.
@Erio-vaR : Et alors ? Tu crois qu'on a la même Lara Croft au niveau du design entre le premier Tomb Raider, les volets PS2 et les derniers ? Je ne vois pas de différence avec Link : le design change, mais l'archétype subsiste et constitue l'identité d'une série.
Je reprends mon exemple de Horizon : c'est un jeu d'aventure, comme Zelda, avec un personnage défini. Pourquoi ce jeu a-t-il marqué les esprits ? L'une des raisons, c'est que l'héroïne est bien identifiée et crève l'écran ! Si on pouvait la personnaliser ou changer son sexe, je ne suis pas sûr que le personnage aurait autant marqué les esprits.
Dans Zelda, c'est pareil. Link, c'est un avatar iconique, rattachée à l'identité d'une série (et de chaque épisode qui change de design) :
C'est une icône qui reste en tête, qui fait partie du charme et de l'identité d'une série, une des raisons pour lesquelles tout le monde se souvient de Link, mais introduisez la possibilité de pouvoir changer le sexe du héros, et c'est une grosse part de l'identité de la série qui disparaît, alors que plein de développeurs envient cette capacité de Nintendo a créé des licences et héros "iconiques" qui perdurent. Tout le monde se souvient du Link de Zelda 3, du Link d'Ocarina of Time, du Link de Wind Waker, et tout le monde se souviendra du Link de Breath of the Wild.
Parce-que c'est comme ça depuis 30 ans ! Dans l'inconscient collectif, on joue un héro qui sauve la princesse (la base du conte de fée), point.
Faut arrêter avec cette misogynie qui sort de nul part...
Au moins on peut dire que tu sais relancé le débat toi :P
A mais que les chose soi claire. Moi je parle de la possibilité d'avoir un link différent dans un épisode. et non de la possibilité de le customiser.
Des tenus différente in Game ok, un coifeur comme proposer plus haut, pk pas. Mais un seul personnage non modifiable en début de partis pour tous le monde.
Tu a raison, Zelda MM et Link awakening c'été vraiment de la merde. de grosse erreurs de nintendo qui n’aurai jamais du sortir du seul et unique schéma que doit suivre cette série :p